เลขฐานสอง 1011 เมื่อแสดงเป็นเลขฐานสิบมีค่าเท่าใด
- 13
- 9
- 11
- 15
คำตอบ
C. 11แต่ละหลักของเลขฐานสองมีน้ำหนักจากขวาคือ 1, 2, 4, 8 ดังนั้น 1011 เท่ากับ 8×1 + 4×0 + 2×1 + 1×1 = 11 ค่า 9 คือ 1001 ในฐานสอง ค่า 13 คือ 1101 และค่า 15 คือ 1111 ซึ่งล้วนไม่ใช่ 1011
คุณวุฒิ · แล็บสอบผ่าน IT Passport
อ่านโจทย์และคำอธิบายเป็นไทยได้ ส่วนบทบรรยาย (บทความอธิบาย) มีเฉพาะฉบับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น
ดูฉบับภาษาญี่ปุ่น (มีบทบรรยาย) →
เลขฐานสอง 1011 เมื่อแสดงเป็นเลขฐานสิบมีค่าเท่าใด
แต่ละหลักของเลขฐานสองมีน้ำหนักจากขวาคือ 1, 2, 4, 8 ดังนั้น 1011 เท่ากับ 8×1 + 4×0 + 2×1 + 1×1 = 11 ค่า 9 คือ 1001 ในฐานสอง ค่า 13 คือ 1101 และค่า 15 คือ 1111 ซึ่งล้วนไม่ใช่ 1011
เลขฐานสิบ 45 เมื่อแสดงเป็นเลขฐานสองคือข้อใด
หาร 45 ด้วย 2 แล้วเรียงเศษจากล่างขึ้นบนได้ 1,0,1,1,0,1 อ่านย้อนกลับเป็น 101101 ตรวจทานได้จาก 32 + 8 + 4 + 1 = 45 ซึ่งตรงกัน ส่วน 101011 คือ 43, 110101 คือ 53 และ 111001 คือ 57 ล้วนไม่เท่ากับ 45
เลขฐานสิบหก 2F เมื่อแสดงเป็นเลขฐานสิบมีค่าเท่าใด
หลักที่สองของเลขฐานสิบหกมีน้ำหนัก 16 และ F แทนค่า 15 ดังนั้น 2×16 + 15 = 47 ค่า 31 คือ 1F ในฐานสิบหก ค่า 43 คือ 2B และค่า 62 คือ 3E ล้วนไม่ใช่ 2F พึงจำไว้ว่าในเลขฐานสิบหก A ถึง F แทนค่า 10 ถึง 15 ตามลำดับ
เลขฐานสอง 11010110 เมื่อแสดงเป็นเลขฐานสิบหกคือข้อใด
เลขฐานสอง 4 หลักตรงกับเลขฐานสิบหก 1 หลัก จึงแบ่ง 11010110 เป็น 1101 กับ 0110 โดย 1101 คือ 13 หรือ D และ 0110 คือ 6 จึงได้ D6 ส่วน 6D คือ 01101101, B6 คือ 10110110 และ C6 คือ 11000110 ล้วนไม่ตรงกับค่าเดิม
เลขฐานสองแบบไม่มีเครื่องหมายขนาด 8 บิต แสดงค่าได้กี่แบบ
n บิตแสดงสถานะได้ 2 ยกกำลัง n แบบ ดังนั้น 8 บิตแสดงได้ 2 ยกกำลัง 8 = 256 แบบ (เลขฐานสิบ 0 ถึง 255) ค่า 8 คือจำนวนบิตเอง ค่า 16 คือของ 4 บิต และค่า 128 คือของ 7 บิต ล้วนไม่ใช่จำนวนแบบของ 8 บิต
ต้องการแทนสัญลักษณ์ 50 ชนิดด้วยสายบิตที่ต่างกันชนิดละหนึ่งแบบ จำนวนบิตขั้นต่ำที่จำเป็นคือข้อใด
n บิตแยกแยะได้ 2 ยกกำลัง n แบบ โดย 2 ยกกำลัง 5 = 32 ไม่พอสำหรับ 50 ชนิด แต่ 2 ยกกำลัง 6 = 64 เพียงพอ จึงต้องใช้อย่างน้อย 6 บิต ตัวเลือก 5 บิตแทนได้เพียง 32 แบบจึงไม่พอ ส่วน 7 บิต (128 แบบ) และ 8 บิต (256 แบบ) ก็แทนได้ แต่ไม่ตรงเงื่อนไขว่าขั้นต่ำ
ผลของการหาผลคูณเชิงตรรกะ (AND) ระหว่างเลขฐานสอง 10110011 กับเลขฐานสอง 00001111 คือข้อใด
AND ให้ผลเป็น 1 เฉพาะหลักที่ทั้งสองฝั่งเป็น 1 สี่หลักบนเป็น 0 ทั้งหมดเพราะอีกฝั่งเป็น 0 ส่วนสี่หลักล่าง 0011 คงอยู่ตามเดิม ได้ 00000011 ตัวเลือก 00001111 คือค่าของอีกฝั่งเอง 10111111 คือผลของ OR และ 10110000 คือผลเมื่อใช้มาสก์ 11110000 แทน 00001111 ซึ่งเป็นการดึงสี่หลักบนออกมา
ผลของการหาผลบวกเชิงตรรกะแบบเอกซ์คลูซีฟ (XOR) ระหว่างเลขฐานสอง 1101 กับเลขฐานสอง 1011 คือข้อใด
XOR ให้ผลเป็น 1 เฉพาะหลักที่ค่าทั้งสองฝั่งต่างกัน จากซ้าย 1 กับ 1 ได้ 0, 1 กับ 0 ได้ 1, 0 กับ 1 ได้ 1, 1 กับ 1 ได้ 0 จึงได้ 0110 ส่วน 1001 คือผลของ AND, 1111 คือผลของ OR และ 0100 ไม่ตรงกับผลของการดำเนินการพื้นฐานใดเลย
การแสดงเลขฐานสิบ −5 ด้วยส่วนเติมเต็มของสอง (two's complement) ขนาด 8 บิต คือข้อใด
ส่วนเติมเต็มของสองสร้างโดยกลับบิตทุกบิตของจำนวนเดิมแล้วบวก 1 โดย 5 คือ 00000101 กลับบิตได้ 11111010 บวก 1 ได้ 11111011 ตัวเลือก 11111010 คือแค่กลับบิต (ส่วนเติมเต็มของหนึ่ง) ยังไม่ได้บวก 1 ส่วน 10000101 เป็นการแสดงแบบเครื่องหมายกับค่าสัมบูรณ์ที่เพียงใส่บิตเครื่องหมาย 1 ไว้บนสุด และ 11111100 แทนค่า −4
นิพจน์ตรรกะที่ให้ผลเหมือนกับ NOT(A AND B) เสมอคือข้อใด โดยที่ NOT คือนิเสธ AND คือผลคูณเชิงตรรกะ และ OR คือผลบวกเชิงตรรกะ
ตามกฎของเดอมอร์แกน นิเสธของผลคูณเชิงตรรกะเท่ากับผลบวกเชิงตรรกะของนิเสธแต่ละพจน์ ดังนั้น NOT(A AND B) เท่ากับ NOT A OR NOT B ส่วน NOT A AND NOT B เป็นนิพจน์อื่นที่เท่ากับ NOT(A OR B) นิพจน์ A OR B ไม่มีนิเสธจึงให้ผลตรงข้าม และ A AND NOT B ปฏิเสธเฉพาะ B จึงไม่เป็นจริง ตรวจสอบได้ด้วยตารางค่าความจริงทั้ง 4 กรณี
สำรวจพนักงาน 100 คน พบว่ามีผู้ใช้ระบบ A 60 คน ผู้ใช้ระบบ B 45 คน และผู้ใช้ทั้ง A และ B 25 คน ผู้ที่ไม่ใช้ทั้ง A และ B มีกี่คน
ผู้ที่ใช้อย่างน้อยหนึ่งระบบคำนวณโดยหักส่วนซ้ำหนึ่งครั้งได้ 60 + 45 − 25 = 80 คน ดังนั้นผู้ที่ไม่ใช้ทั้งสองระบบคือ 100 − 80 = 20 คน ค่า 10 กับ 15 เกิดจากการหักส่วนซ้ำผิดวิธี ส่วน 25 คือจำนวนผู้ใช้ทั้งสองระบบเอง ไม่ใช่จำนวนที่โจทย์ถาม
ผลของ XOR (ผลบวกเชิงตรรกะแบบเอกซ์คลูซีฟ) ของอินพุตสองตัว A กับ B จะเป็น 1 ในกรณีใด
XOR ให้ผล 1 เฉพาะเมื่อค่าอินพุตต่างกัน และให้ 0 เมื่อเท่ากัน กรณีเป็น 1 ทั้งคู่จะได้ 0 ซึ่งการให้ผล 1 ในกรณีนั้นคือ AND กรณีเป็น 0 ทั้งคู่ก็ได้ 0 เช่นกัน ส่วนกรณีค่าเท่ากันแล้วได้ 1 คือคำอธิบายของนิเสธของ XOR (วงจรตรวจความเหมือน) ซึ่งผลกลับกัน
สลากมี 100 ใบ รางวัลที่หนึ่ง 5000 เยนมี 1 ใบ รางวัลที่สอง 1000 เยนมี 5 ใบ ที่เหลือไม่ถูกรางวัลได้ 0 เยน เมื่อจับสลาก 1 ใบ ค่าคาดหมายของจำนวนเงินที่ได้รับคือเท่าใด
ค่าคาดหมายหาจากผลรวมของจำนวนเงินคูณความน่าจะเป็นของมัน คือ (5000×1 + 1000×5) ÷ 100 = 10000 ÷ 100 = 100 เยน ค่า 150 กับ 200 เกิดจากการคูณจำนวนเงินหรือจำนวนใบผิดวิธี ส่วน 600 เยนเกิดจากนำความน่าจะเป็นถูกรางวัล 6÷100 ไปคูณกับเงินรางวัลรวม 10000 เยน ซึ่งผิดเพราะไม่ได้คูณความน่าจะเป็นแยกตามจำนวนเงิน
เมื่อทอยลูกเต๋าใหญ่และเล็ก 2 ลูกพร้อมกัน ความน่าจะเป็นที่ผลรวมของแต้มเป็น 7 คือข้อใด
แต้มที่ออกได้มีทั้งหมด 6×6 = 36 แบบ กรณีที่ผลรวมเป็น 7 คือ (1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) รวม 6 แบบ ดังนั้นความน่าจะเป็นคือ 6÷36 = 1/6 ค่า 1/12 ตรงกับ 3 แบบ ค่า 1/9 ตรงกับ 4 แบบ และค่า 1/8 ตรงกับ 4.5 แบบ ล้วนไม่ตรงกับจำนวนกรณีที่เข้าเงื่อนไข
เมื่อเลือกตัวแทน 2 คนจากทั้งหมด 6 คน มีวิธีเลือกกี่แบบ โดยไม่แยกลำดับของ 2 คนที่ถูกเลือก
การเลือกโดยไม่แยกลำดับใช้การจัดหมู่ ได้ (6×5) ÷ (2×1) = 15 แบบ ค่า 30 คือการเรียงสับเปลี่ยน 6×5 ที่แยกลำดับ ซึ่งนับคนคู่เดียวกันซ้ำสองครั้ง ส่วน 12 คือ 6×2 และ 36 คือ 6×6 ซึ่งล้วนเป็นวิธีนับที่ผิด
เมื่อนำคน 4 คนมาเรียงเป็นแถวเดียว มีวิธีเรียงกี่แบบ
ตำแหน่งแรกเลือกได้ 4 แบบ ตำแหน่งที่สองเหลือ 3 แบบ ตำแหน่งที่สาม 2 แบบ และตำแหน่งสุดท้าย 1 แบบ ดังนั้น 4×3×2×1 = 24 แบบ ค่า 12 คือ 4×3 ซึ่งนับได้แค่สองตำแหน่ง ค่า 16 คือ 4×4 ซึ่งนับคนซ้ำ และค่า 4 คือจำนวนคนเอง ล้วนไม่ใช่จำนวนวิธีเรียงทั้งหมด
คะแนนสอบของนักเรียน 5 คนคือ 10, 20, 20, 30, 120 มัธยฐานของข้อมูล 5 ค่านี้คือข้อใด
มัธยฐานคือค่าตรงกลางเมื่อเรียงข้อมูลตามขนาด มีข้อมูล 5 ค่า ค่าลำดับที่ 3 คือ 20 จึงเป็นมัธยฐาน ค่า 40 คือค่าเฉลี่ย (ผลรวม 200 ÷ 5) ซึ่งถูกดึงโดยค่า 120 ที่โดดสูงผิดปกติ ส่วน 30 คือค่าลำดับที่ 4 และ 120 คือค่าสูงสุด ล้วนไม่ใช่มัธยฐาน
ข้อมูล 2, 4, 4, 4, 5, 5, 7, 9 มีส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่าใด กำหนดให้ค่าเฉลี่ยของข้อมูลชุดนี้คือ 5 และความแปรปรวนหาโดยหารด้วยจำนวนข้อมูล
กำลังสองของผลต่างจากค่าเฉลี่ยคือ 9, 1, 1, 1, 0, 0, 4, 16 รวมได้ 32 ความแปรปรวนคือ 32÷8 = 4 และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคือรากที่สองของมันคือ 2 ค่า 4 คือการตอบค่าความแปรปรวนตรง ๆ ค่า 8 คือจำนวนข้อมูล และค่า 1 คือค่าหนึ่งในบรรดากำลังสองของผลต่าง ล้วนไม่ใช่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน
สิ่งที่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานแสดงคือข้อใด
ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานคือรากที่สองของความแปรปรวน แสดงว่าข้อมูลกระจัดกระจายห่างจากค่าเฉลี่ยมากน้อยเพียงใด ยิ่งค่าน้อยข้อมูลยิ่งเกาะกลุ่มใกล้ค่าเฉลี่ย ตัวเลือกแรกคือค่าเฉลี่ย ตัวเลือกที่สองคือมัธยฐาน และตัวเลือกสุดท้ายคือฐานนิยม ซึ่งทั้งหมดเป็นค่าตัวแทนของข้อมูลค่าเดียวและไม่ได้แสดงขนาดของการกระจาย
คำนวณสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ของข้อมูล 2 ชุดได้ −0.9 จากค่านี้สรุปได้ว่าอย่างไร
สัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์มีค่าระหว่าง −1 ถึง +1 ยิ่งใกล้ −1 ยิ่งแสดงสหสัมพันธ์เชิงลบที่แข็งแรงว่าเมื่อฝ่ายหนึ่งเพิ่มอีกฝ่ายจะลด คำว่าแทบไม่มีความสัมพันธ์ใช้กับกรณีใกล้ 0 และสหสัมพันธ์เชิงบวกแข็งแรงใช้กับกรณีใกล้ +1 ซึ่งเครื่องหมายกลับกัน ส่วนข้อที่ว่าพิสูจน์ความเป็นสาเหตุนั้นผิด เพราะแม้สหสัมพันธ์จะแข็งแรงก็ไม่ได้แปลว่ามีความสัมพันธ์เชิงเหตุและผล
คำอธิบายของการวิเคราะห์การถดถอย (regression analysis) ข้อใดเหมาะสม
การวิเคราะห์การถดถอยคือเทคนิคหาสมการที่คำนวณค่าของตัวแปรหนึ่งจากอีกตัวแปรหนึ่งโดยให้เข้ากับข้อมูลจริง เช่นทำนายยอดขายจากค่าโฆษณา การแบ่งกลุ่มอัตโนมัติคือคลัสเตอริง การหาคู่สินค้าที่ซื้อพร้อมกันคือการวิเคราะห์ตะกร้าสินค้า (การวิเคราะห์ความสัมพันธ์) และการสุ่มตัวอย่างเพื่อประมาณทั้งหมดคือการสำรวจด้วยตัวอย่าง ล้วนไม่ใช่เทคนิคหาสมการทำนาย
1 นาโนวินาทีเท่ากับกี่วินาที
นาโน (n) คือคำอุปสรรคที่แทน 10 ยกกำลัง −9 ส่วน 10 ยกกำลัง −3 คือมิลลิ (m) 10 ยกกำลัง −6 คือไมโคร (μ) และ 10 ยกกำลัง −12 คือพิโก (p) ฝั่งค่าน้อยจะเล็กลงทีละ 1/1000 ตามลำดับมิลลิ ไมโคร นาโน พิโก
ค่าของ 37.462 เมื่อปัดเศษทศนิยมตำแหน่งที่ 2 (ปัดครึ่งขึ้น) คือข้อใด
ตัวเลขทศนิยมตำแหน่งที่ 2 คือ 6 ซึ่งไม่น้อยกว่า 5 จึงทดขึ้นที่ตำแหน่งที่ 1 ได้ 37.5 ค่า 37.4 คือกรณีตัดทศนิยมตำแหน่งที่ 2 ทิ้ง ค่า 37.46 คือกรณีปัดเศษทศนิยมตำแหน่งที่ 3 และค่า 38.0 คือกรณีปัดทศนิยมตำแหน่งที่ 1 ขึ้น ล้วนไม่ได้ปัดตามวิธีและตำแหน่งที่โจทย์กำหนด ทั้งนี้หากปัดเศษทศนิยมตำแหน่งที่ 1 จะได้ 37
คำอธิบายของ UTF-8 ข้อใดเหมาะสม
UTF-8 คือวิธีเข้ารหัสที่แทนอักขระของ Unicode ด้วยความยาวแปรผัน 1 ถึง 4 ไบต์ ตัวอักษรละตินและตัวเลขใช้ 1 ไบต์เท่ากับ ASCII จึงเข้ากันได้สูงและถูกใช้แพร่หลายที่สุดบนเว็บ ตัวเลือกแรกคือคำอธิบายของ ASCII ตัวเลือกที่สามใกล้เคียงกับรหัสอักขระสำหรับภาษาญี่ปุ่นเช่น Shift JIS ส่วนตัวเลือกสุดท้ายเป็นคำอธิบายของรูปแบบภาพซึ่งไม่ใช่รหัสอักขระ เป็นคนละเรื่องกันโดยสิ้นเชิง
คำอธิบายของรหัส ASCII ข้อใดเหมาะสม
ASCII คือรหัสอักขระพื้นฐานที่สุด แทนอักขระ 128 ชนิดทั้งตัวอักษรละติน ตัวเลข เครื่องหมาย และอักขระควบคุมด้วย 7 บิต และจัดการภาษาญี่ปุ่นไม่ได้ ตัวเลือกที่สองคือรหัสอักขระสำหรับภาษาญี่ปุ่นเช่น Shift JIS หรือ EUC-JP ตัวเลือกที่สามคือคำอธิบายของ Unicode และตัวเลือกสุดท้ายคือการแปลง A/D (การทำให้เป็นดิจิทัล) ซึ่งไม่เกี่ยวกับรหัสอักขระ
การเรียงขั้นตอนการแปลงเสียงแอนะล็อกเป็นข้อมูลดิจิทัลตามลำดับที่ถูกต้องคือข้อใด
ขั้นแรกคือการชักตัวอย่างซึ่งอ่านความสูงของคลื่นเป็นช่วงเวลาคงที่ ต่อมาคือการควอนไทซ์ซึ่งแทนค่าที่อ่านได้ด้วยตัวเลขตามระดับขั้นที่กำหนด และสุดท้ายคือการเข้ารหัสซึ่งแปลงตัวเลขนั้นเป็นสายบิต 0 กับ 1 ลำดับอื่น ๆ สลับขั้นตอนเหล่านี้ ซึ่งเป็นไปไม่ได้เพราะยังไม่ได้อ่านค่าก็แบ่งระดับหรือเข้ารหัสไม่ได้
ต้องการบันทึกเสียงที่มีองค์ประกอบความถี่สูงสุดถึง 20kHz ให้กู้คืนรูปคลื่นเดิมได้ตามทฤษฎีบทการชักตัวอย่าง ความถี่การชักตัวอย่างขั้นต่ำที่จำเป็นคือข้อใด
ตามทฤษฎีบทการชักตัวอย่าง หากชักตัวอย่างด้วยความถี่เกินสองเท่าของความถี่สูงสุดที่มีในสัญญาณเดิม ก็กู้คืนรูปคลื่นเดิมได้ จึงต้องใช้ประมาณ 40kHz ซึ่งเป็นสองเท่าของ 20kHz ส่วน 10kHz 20kHz และ 30kHz ล้วนไม่ถึงสองเท่าของความถี่สูงสุด จึงกู้คืนรูปคลื่นเดิมอย่างถูกต้องไม่ได้
บันทึกเสียงด้วยความถี่การชักตัวอย่าง 44.1kHz ควอนไทซ์ 16 บิต แบบสเตอริโอ (2 ช่องสัญญาณ) นาน 60 วินาที ข้อมูลเสียงมีปริมาณประมาณกี่ไบต์ กำหนดว่าไม่มีการบีบอัด 1kHz คือ 1000 ครั้งต่อวินาที และ 1M ไบต์คือ 10 ยกกำลัง 6 ไบต์
44100×16×2×60 = 84,672,000 บิต หารด้วย 8 ได้ 10,584,000 ไบต์ หรือประมาณ 10.6M ไบต์ ค่าประมาณ 5.3M คือกรณีคำนวณเป็นโมโน ค่าประมาณ 2.6M คือกรณีคิดควอนไทซ์ 8 บิตแบบโมโน และค่าประมาณ 21.2M คือกรณีคิดควอนไทซ์เป็น 32 บิต
ภาพไม่บีบอัดขนาดกว้าง 640 พิกเซล สูง 480 พิกเซล แสดงสีแบบฟูลคัลเลอร์ 24 บิตต่อพิกเซล มีปริมาณข้อมูลประมาณกี่ไบต์ กำหนดให้ 1K ไบต์คือ 1000 ไบต์ และ 1M ไบต์คือ 10 ยกกำลัง 6 ไบต์
24 บิตเท่ากับ 3 ไบต์ ดังนั้น 640×480×3 = 921,600 ไบต์ หรือประมาณ 922K ไบต์ ค่าประมาณ 7.4M คือการตอบจำนวนบิตโดยไม่ได้แปลงเป็นไบต์ ค่าประมาณ 307K คือกรณีคิด 1 พิกเซลเป็น 8 บิต (1 ไบต์) และค่าประมาณ 38K คือกรณีคิด 1 พิกเซลเป็น 1 บิต ล้วนไม่ตรงกับเงื่อนไข
ถ่ายโอนข้อมูล 1G ไบต์ผ่านสายสื่อสารความเร็ว 100M บิตต่อวินาที เมื่อประสิทธิภาพการส่งเป็น 50% เวลาที่ใช้ถ่ายโอนคือกี่วินาที กำหนดให้ 1G ไบต์คือ 10 ยกกำลัง 9 ไบต์ และ 1M บิตต่อวินาทีคือ 10 ยกกำลัง 6 บิตต่อวินาที
1G ไบต์เท่ากับ 8×10 ยกกำลัง 9 บิต ประสิทธิภาพ 50% ทำให้ความเร็วจริงเป็น 50×10 ยกกำลัง 6 บิตต่อวินาที ดังนั้น 8×10 ยกกำลัง 9 ÷ (50×10 ยกกำลัง 6) = 160 วินาที ค่า 80 วินาทีคือกรณีคิดประสิทธิภาพเป็น 100% โดยไม่หักลด ส่วน 320 กับ 640 วินาทีเกิดจากการแปลงไบต์กับบิตหรือการคิดประสิทธิภาพผิดซ้ำซ้อน
คำอธิบายของการเรียนรู้แบบมีผู้สอน (supervised learning) ในการเรียนรู้ของเครื่อง ข้อใดเหมาะสม
การเรียนรู้แบบมีผู้สอนคือวิธีเรียนความสัมพันธ์ระหว่างอินพุตกับเฉลยจากข้อมูลที่ติดป้ายเฉลยไว้ เพื่อให้ทำนายอินพุตที่ไม่เคยเห็นได้ การหาโครงสร้างโดยไม่ให้เฉลยคือการเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน การเรียนจากรางวัลคือการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง ส่วนการเขียนกฎด้วยมือคือวิธีแบบกฎเกณฑ์ ซึ่งไม่ใช่การเรียนรู้ของเครื่องที่เรียนกฎเกณฑ์จากข้อมูล
ตัวอย่างการนำการเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน (unsupervised learning) ไปใช้ ข้อใดเหมาะสม
การเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอนคือวิธีค้นหาโครงสร้างหรือกลุ่มก้อนของข้อมูลโดยไม่ให้เฉลย ตัวอย่างตัวแทนคือการแบ่งกลุ่มลูกค้า (คลัสเตอริง) การทำนายยอดขายและการจำแนกสแปมเป็นการเรียนรู้แบบมีผู้สอนที่เรียนจากข้อมูลติดเฉลย และการเรียนวิธีเล่นเกมจากการลองผิดลองถูกคือการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง ล้วนไม่ใช่การเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน
คำอธิบายของการเรียนรู้แบบเสริมกำลัง (reinforcement learning) ข้อใดเหมาะสม
การเรียนรู้แบบเสริมกำลังคือวิธีเรียนวิธีเลือกการกระทำผ่านการลองผิดลองถูก โดยอาศัยรางวัลที่ได้จากการกระทำในแต่ละสถานะ เพื่อให้ผลรวมของรางวัลสูงสุด ใช้ใน AI หมากล้อมและการควบคุมหุ่นยนต์ ตัวเลือกแรกคือการเรียนรู้แบบมีผู้สอน ตัวเลือกที่สามคือการเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอน ส่วนการแก้ไขข้อมูลด้วยมือคืองานเตรียมข้อมูล ไม่ใช่ประเภทของวิธีเรียนรู้
คำอธิบายของดีปเลิร์นนิง (การเรียนรู้เชิงลึก) ข้อใดเหมาะสม
ดีปเลิร์นนิงคือเทคนิคที่ซ้อนชั้นกลางของโครงข่ายประสาทเทียมซึ่งเลียนแบบการเชื่อมต่อของเซลล์ประสาทในสมองให้ลึกหลายชั้น ทำให้สกัดลักษณะเด่นที่ควรสนใจออกจากข้อมูลได้เองโดยคนไม่ต้องระบุ การวิเคราะห์ด้วยตารางคำนวณ การอนุมานแบบอิงกฎ และเทคโนโลยีเข้ารหัสลับ ล้วนต่างจากการเรียนรู้เชิงลึก
คำอธิบายของการเรียนรู้เกินพอดี (overfitting) ในการเรียนรู้ของเครื่อง ข้อใดเหมาะสม
การเรียนรู้เกินพอดีคือปรากฏการณ์ที่โมเดลจดจำแม้แต่ลักษณะปลีกย่อยของข้อมูลฝึก จึงแม่นยำสูงกับข้อมูลฝึกแต่ความแม่นยำตกเมื่อเจอข้อมูลที่ไม่เคยเห็น ข้อมูลน้อยเกินไปเป็นปัญหาการขาดข้อมูล การนำโมเดลไปใช้กับโจทย์อื่นคือการเรียนรู้แบบถ่ายโอน และการคำนวณไม่เสร็จเป็นปัญหาทรัพยากรการคำนวณ ล้วนไม่ได้หมายถึงการปรับเข้ากับข้อมูลฝึกมากเกินไป
ในการเรียนรู้ของเครื่อง วัตถุประสงค์หลักของการแบ่งข้อมูลที่มีเป็นข้อมูลฝึกกับข้อมูลทดสอบคือข้อใด
หากวัดความแม่นยำด้วยข้อมูลที่ใช้ฝึก เพียงแค่โมเดลจำข้อมูลนั้นได้ก็ให้ค่าสูงแล้ว การประเมินด้วยข้อมูลทดสอบที่ไม่ได้ใช้ฝึกจึงวัดความสามารถจริงต่อข้อมูลที่ไม่เคยเห็นได้ถูกต้อง การย่นเวลาคำนวณไม่ใช่วัตถุประสงค์หลักของการแบ่ง การคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลเป็นมาตรการอื่นเช่นการแปรรูปนิรนาม และการหาข้อผิดพลาดอัตโนมัติไม่ใช่สิ่งที่การแบ่งข้อมูลทำให้เกิดขึ้นได้
นำอีเมลจำนวนมากที่เคยได้รับในอดีตซึ่งติดป้ายแบ่งเป็น "สแปม" กับ "อีเมลปกติ" มาใช้ฝึก แล้วสร้างโมเดลตัดสินว่าอีเมลที่มาใหม่เป็นแบบใด วิธีเรียนรู้นี้คือข้อใด
การฝึกด้วยข้อมูลที่ติดเฉลย (ป้ายแบ่งประเภท) ไว้ล่วงหน้าคือการเรียนรู้แบบมีผู้สอน และเมื่อเอาต์พุตเป็นประเภทก็จัดเป็นการจำแนก การเรียนรู้แบบไม่มีผู้สอนคือวิธีที่ไม่ให้เฉลย การเรียนรู้แบบเสริมกำลังคือวิธีเรียนการกระทำจากรางวัล ส่วนการเรียนรู้แบบเสริมกำลังเชิงลึกคือการผสมการเรียนรู้แบบเสริมกำลังกับโครงข่ายประสาทเทียม ซึ่งไม่ตรงกับโจทย์นี้ที่ใช้ป้ายเฉลย
เมื่อรันการประมวลผลต่อไปนี้ ค่าสุดท้ายของตัวแปร x คือข้อใด ขั้นแรกกำหนดค่า 1 ให้ตัวแปร x จากนั้นทำซ้ำ 3 ครั้งซึ่งการประมวลผลที่ว่า "กำหนดค่าสองเท่าของ x ขณะนั้นให้แก่ x"
x เริ่มจาก 1 ครั้งที่หนึ่งได้ 2 ครั้งที่สองได้ 4 ครั้งที่สามได้ 8 คำตอบจึงเป็น 8 ค่า 2 คือหลังครั้งที่หนึ่ง และค่า 4 คือกรณีทำเพียงสองครั้ง ส่วนค่า 6 คือกรณีบวก 2 สามครั้ง ซึ่งไม่ใช่ผลของการคูณสองซ้ำ ๆ
ค้นหาข้อมูลเป้าหมายจากข้อมูล 1000 รายการที่เรียงลำดับจากน้อยไปมากไว้แล้ว ด้วยการค้นหาแบบทวิภาค (binary search) จำนวนครั้งการเปรียบเทียบที่จำเป็นมากที่สุดคือกี่ครั้ง
การค้นหาแบบทวิภาคลดผู้สมัครลงครึ่งหนึ่งต่อการเปรียบเทียบหนึ่งครั้ง 2 ยกกำลัง 9 คือ 512 ยังไม่พอสำหรับ 1000 รายการ แต่ 2 ยกกำลัง 10 คือ 1024 ซึ่งเกิน 1000 จึงหาเจอได้ภายในการเปรียบเทียบมากที่สุด 10 ครั้ง ค่า 500 ครั้งใกล้เคียงจำนวนเปรียบเทียบเฉลี่ยของการค้นหาแบบเชิงเส้น ส่วน 7 กับ 9 ครั้งมีจำนวนการแบ่งครึ่งไม่พอ
เมื่อค้นหาข้อมูล n รายการแบบเชิงเส้น โดยข้อมูลเป้าหมายมีอยู่ 1 รายการเสมอและมีโอกาสอยู่ตำแหน่งใดก็ได้เท่ากัน จำนวนครั้งการเปรียบเทียบโดยเฉลี่ยคือข้อใด
โอกาสที่จะพบตั้งแต่ครั้งแรกจนถึงครั้งที่ n เท่ากันหมด ค่าเฉลี่ยจึงเป็น (1+2+…+n)÷n = (n+1)÷2 ครั้ง ค่า n ครั้งคือจำนวนเปรียบเทียบในกรณีเลวร้ายที่สุด ค่า log2 n ครั้งคือค่าประมาณของการค้นหาแบบทวิภาค ส่วน n÷4 ครั้งเป็นค่าที่ไม่มีที่มา
อาร์เรย์มีสมาชิกเรียงจากหัวคือ 3, 1, 4, 1, 5 ทำการกวาดหนึ่งรอบโดยเปรียบเทียบสมาชิกติดกันทีละคู่จากหัว หากตัวซ้ายมากกว่าตัวขวาให้สลับกัน ลำดับของอาร์เรย์ทันทีหลังการกวาดรอบนั้นคือข้อใด
เทียบ 3 กับ 1 แล้วสลับได้ 1,3,4,1,5 คู่ 3 กับ 4 คงเดิม เทียบ 4 กับ 1 แล้วสลับได้ 1,3,1,4,5 คู่ 4 กับ 5 คงเดิม ตัวเลือก 1,1,3,4,5 คือสภาพเรียงเสร็จสมบูรณ์ซึ่งการกวาดรอบเดียวยังไปไม่ถึง ตัวเลือก 1,3,4,1,5 คือสภาพกลางทางที่สลับเฉพาะคู่แรก และตัวเลือก 3,1,1,4,5 คือกรณีกวาดต่อโดยไม่สลับ 3 กับ 1 ที่หัว
พุช (เก็บ) 1, 2, 3 ตามลำดับนี้ลงสแตกว่าง จากนั้นป็อป (นำออก) 1 ครั้ง แล้วพุช 4 จากนั้นป็อปอีก 2 ครั้ง ค่าที่ถูกนำออกเรียงตามลำดับที่นำออกคือข้อใด
สแตกเป็นแบบเข้าหลังออกก่อน ป็อปครั้งแรกจึงได้ 3 ซึ่งเข้าไปหลังสุด จากนั้นพุช 4 แล้วป็อปได้ 4 และป็อปอีกครั้งได้ 2 จึงเป็น 3, 4, 2 ตัวเลือก 1, 2, 3 ใกล้เคียงกรณีคิวแบบเข้าก่อนออกก่อน ส่วนอีกสองตัวเลือกสลับลำดับการนำออกผิด
ลักษณะเด่นของโครงสร้างลิสต์ ข้อใดเหมาะสม
ลิสต์คือโครงสร้างที่สมาชิกแต่ละตัวถือข้อมูลตำแหน่ง (พอยน์เตอร์) ของสมาชิกถัดไป การแทรกหรือลบกลางลิสต์จึงทำได้เพียงเปลี่ยนพอยน์เตอร์ ตัวเลือกที่สองคือคำอธิบายของอาร์เรย์ ตัวเลือกที่สามคือสแตก (เข้าหลังออกก่อน) และตัวเลือกสุดท้ายคือคิว (เข้าก่อนออกก่อน) ล้วนไม่ใช่ลักษณะของโครงสร้างลิสต์
รูปแบบบันทึกข้อมูลน้ำหนักเบาที่เขียนคู่ของชื่อรายการกับค่าไว้ในวงเล็บปีกกา แสดงโครงสร้างซ้อนกันได้ และถูกใช้แพร่หลายในการแลกเปลี่ยนข้อมูลของเว็บแอปพลิเคชันคือข้อใด
JSON คือรูปแบบบันทึกข้อมูลน้ำหนักเบาที่แสดงคู่ชื่อรายการกับค่าในวงเล็บปีกกา และถูกใช้แพร่หลายในการแลกเปลี่ยนข้อมูลบนเว็บ CSV คือรูปแบบตารางที่คั่นค่าด้วยจุลภาค XML คือภาษามาร์กอัปที่ใช้แท็กกำหนดเองแสดงความหมายและโครงสร้างของข้อมูล และ HTML คือภาษามาร์กอัปสำหรับบรรยายโครงสร้างของหน้าเว็บ
ภาษาโปรแกรมที่ถูกใช้แพร่หลายในงานวิเคราะห์สถิติและวิเคราะห์ข้อมูล และมีความสามารถวาดกราฟครบครันคือข้อใด
R คือภาษาโปรแกรมที่เชี่ยวชาญเฉพาะการวิเคราะห์สถิติและการวิเคราะห์ข้อมูล มีวิธีทางสถิติและความสามารถวาดกราฟที่หลากหลาย HTML คือภาษามาร์กอัปบรรยายโครงสร้างหน้าเว็บ SQL คือภาษาสอบถามสำหรับจัดการฐานข้อมูล และ XML คือภาษามาร์กอัปแสดงความหมายและโครงสร้างของข้อมูล ล้วนไม่ใช่ภาษาโปรแกรมสำหรับวิเคราะห์สถิติ
เครื่องมือฝึกทำโจทย์แบบสุ่มคำถาม (ทำงานเมื่อเปิดใช้ JavaScript) โจทย์และคำอธิบายด้านบนสามารถอ่านได้ทั้งหมดตามปกติ
※ คำอธิบายเป็นข้อมูลเพื่อการเรียนรู้ ขอบเขตข้อสอบและระบบการสอบอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี โปรดตรวจสอบประกาศอย่างเป็นทางการของหน่วยงานผู้จัดสอบเสมอ
หน้านี้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น หากเนื้อหาของคำแปลและต้นฉบับไม่ตรงกัน ให้ถือฉบับภาษาญี่ปุ่นเป็นหลัก ดูต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น