¿Cuál representa correctamente la relación entre la inteligencia artificial, el aprendizaje automático y el aprendizaje profundo?
La inteligencia artificial se encuentra dentro del marco amplio del aprendizaje profundo, y el aprendizaje automático se encuentra dentro de ella
El aprendizaje automático se encuentra dentro del marco amplio de la inteligencia artificial, y el aprendizaje profundo se encuentra dentro de él
Los tres no se superponen entre sí y se sitúan uno al lado del otro como campos independientes
La inteligencia artificial se encuentra dentro del marco amplio del aprendizaje automático, y el aprendizaje profundo se encuentra dentro de ella
RespuestaB. El aprendizaje automático se encuentra dentro del marco amplio de la inteligencia artificial, y el aprendizaje profundo se encuentra dentro de él
El marco más amplio es la inteligencia artificial (人工知能); un enfoque dentro de ella es el aprendizaje automático (機械学習); y, dentro de este, el enfoque que utiliza redes neuronales con muchas capas apiladas es el aprendizaje profundo (ディープラーニング). En el temario, los tres términos aparecen juntos como palabras clave en «1. Definición de la inteligencia artificial». Una explicación que sitúa el aprendizaje automático o el aprendizaje profundo como el marco más amplio invierte la dirección de la inclusión. Decir que los tres se sitúan de forma independiente uno al lado del otro tampoco concuerda con el hecho de que el aprendizaje profundo es un enfoque dentro del aprendizaje automático.
Pregunta 2 | Cuatro clasificaciones
Cuando el nivel de la inteligencia artificial se clasifica en cuatro categorías, ¿cuál funciona únicamente con una correspondencia predeterminada entre condiciones y acciones?
Corresponde a un programa de control simple, que funciona exactamente según la correspondencia predeterminada
Corresponde al aprendizaje profundo, que aprende representaciones con una red de capas apiladas en profundidad
Corresponde al aprendizaje automático, que juzga aprendiendo regularidades a partir de los datos proporcionados
Corresponde a la inteligencia artificial clásica, que elige una respuesta mediante búsqueda o conocimiento almacenado
RespuestaA. Corresponde a un programa de control simple, que funciona exactamente según la correspondencia predeterminada
Las cuatro clasificaciones del nivel de la IA figuran en los objetivos de la sección del temario «1. Definición de la inteligencia artificial» como «programas de control simples» (単純な制御プログラム), «inteligencia artificial clásica» (古典的な人工知能), «aprendizaje automático» y «aprendizaje profundo». Funcionar únicamente con una correspondencia predeterminada entre condiciones y acciones es propio de un programa de control simple, como un termostato que se enciende y se apaga a una temperatura fijada. La inteligencia artificial clásica elige una respuesta mediante ramificaciones lógicas, búsqueda o conocimiento almacenado; el aprendizaje automático aprende regularidades a partir de los datos; y el aprendizaje profundo es, entre estos, el enfoque que utiliza una red con capas apiladas en profundidad. Todos ellos van más allá de la etapa en la que una persona escribe a mano cada respuesta.
Pregunta 3 | El efecto IA
¿Cuál describe correctamente el fenómeno llamado efecto IA?
La tendencia de que el rendimiento de la inteligencia artificial siga mejorando de forma continua en proporción a la cantidad de datos que se le suministran
El fenómeno por el cual, una vez que se comprende el mecanismo de una inteligencia artificial, su valoración baja porque ya no se la considera inteligencia
El debate sobre el punto de inflexión en el que la inteligencia artificial supera a la inteligencia humana y los cambios posteriores se vuelven imprevisibles
El estado en el que la inteligencia artificial se utiliza sin poder presentar las razones de sus decisiones de una forma comprensible para los humanos
RespuestaB. El fenómeno por el cual, una vez que se comprende el mecanismo de una inteligencia artificial, su valoración baja porque ya no se la considera inteligencia
El efecto IA (AI効果) es el fenómeno por el cual, cuando el mecanismo de una inteligencia artificial se aclara y se entiende su funcionamiento interno, pasa a considerarse «un simple procesamiento automático, no inteligencia», y su valoración baja. El temario indica explícitamente, en los objetivos de «1. Definición de la inteligencia artificial», que se debe «ser capaz de explicar el efecto IA». El debate sobre el punto de inflexión en el que la IA supera a la inteligencia humana es la singularidad (シンギュラリティ), que es una palabra clave de «2. Problemas debatidos en el campo de la inteligencia artificial». La tendencia a que el rendimiento mejore con el volumen de datos y la incapacidad de presentar las razones de una decisión son temas distintos del efecto IA.
Pregunta 4 | Agente
¿A qué se refiere un «agente», que figura como palabra clave en «1. Definición de la inteligencia artificial» del temario?
Se refiere a un mecanismo que presta recursos de cómputo y los amplía o reduce según sea necesario
Se refiere a la parte que muestra en pantalla la interacción entre una persona y una máquina, y que sirve de punto de entrada para su manejo
Se refiere a un sujeto que observa su entorno y elige por sí mismo su siguiente acción para alcanzar un objetivo
Se refiere a la persona encargada de reunir y organizar los datos utilizados para el aprendizaje y de mantener su calidad
RespuestaC. Se refiere a un sujeto que observa su entorno y elige por sí mismo su siguiente acción para alcanzar un objetivo
Un agente (エージェント) es una forma de ver algo que observa su entorno y elige por sí mismo su siguiente acción para alcanzar un objetivo. Es un término para entender la inteligencia artificial en función de «cómo se comporta» y no de «con qué mecanismo está construida», y en el temario aparece como palabra clave en «1. Definición de la inteligencia artificial» junto con la inteligencia artificial, el aprendizaje automático, el aprendizaje profundo y el efecto IA. Un punto de entrada en pantalla para el manejo, una persona que organiza los datos y un mecanismo que presta recursos de cómputo no son lo que designa este término.
Pregunta 5 | ILSVRC
¿Cuál describe correctamente la relación entre ImageNet e ILSVRC?
ImageNet es un registro de partidas de go, e ILSVRC es el programa que se entrenó con él
ImageNet e ILSVRC son dos nombres dados al mismo modelo de reconocimiento de imágenes
ILSVRC es la norma para las etiquetas de clasificación asignadas a las imágenes, e ImageNet es el lugar donde se evalúan
ImageNet es un conjunto de datos de imágenes recopiladas, e ILSVRC es una competición que lo utiliza
RespuestaD. ImageNet es un conjunto de datos de imágenes recopiladas, e ILSVRC es una competición que lo utiliza
ImageNet es un conjunto de datos (データセット) a gran escala con una enorme cantidad de imágenes con etiquetas de clasificación, e ILSVRC es una competición (競技会) que lo utilizó para competir en la precisión del reconocimiento de imágenes. En el temario, ambos aparecen como palabras clave en «6. Aprendizaje profundo», y sirven de material para explicar cómo se ha desarrollado el aprendizaje profundo. No son dos nombres del mismo modelo, ni su relación es la de una norma de etiquetado y un lugar de evaluación. Lo relacionado con el go es AlphaGo (アルファ碁), que también es una palabra clave del mismo subapartado, pero es algo distinto.
Pregunta 6 | LeNet
¿Qué es LeNet, que figura en «6. Aprendizaje profundo» del temario?
Un programa que combina búsqueda y aprendizaje y que venció a los mejores jugadores humanos de go
Un conjunto de datos a gran escala publicado para el entrenamiento, con etiquetas de clasificación asignadas a una enorme cantidad de imágenes
Una familia reciente de modelos que se ha generalizado para generar textos o imágenes nuevos
Una red neuronal que utiliza convolución, creada para reconocer dígitos escritos a mano
RespuestaD. Una red neuronal que utiliza convolución, creada para reconocer dígitos escritos a mano
LeNet es una red neuronal que utiliza convolución (畳み込み), creada para reconocer dígitos escritos a mano, y figura como palabra clave en «6. Aprendizaje profundo» del temario. Lo que venció a los mejores jugadores humanos de go es AlphaGo (アルファ碁); el conjunto de datos a gran escala con etiquetas asignadas a una enorme cantidad de imágenes es ImageNet; y lo que genera textos o imágenes nuevos es la IA generativa (生成AI): todas son palabras clave distintas del mismo subapartado. En lugar de memorizar solo los nombres, conviene tener presente a qué se dirige cada uno.
Pregunta 7 | AlphaGo
¿En qué campo demostró AlphaGo sus logros?
En el campo de la transcripción del lenguaje hablado a texto, igualando la precisión de la transcripción humana
En el campo del go, venciendo a los mejores jugadores humanos y dando a conocer ampliamente su capacidad
En el campo del resumen de textos, demostrando precisión al condensar documentos largos como lo haría una persona
En el campo de la lectura de dígitos escritos a mano, demostrando por primera vez una precisión utilizable en la práctica
RespuestaB. En el campo del go, venciendo a los mejores jugadores humanos y dando a conocer ampliamente su capacidad
AlphaGo (アルファ碁) es un programa que venció a los mejores jugadores humanos de go, y en el temario figura como palabra clave en «6. Aprendizaje profundo» junto con ImageNet, ILSVRC, LeNet, el neocognitrón y la IA generativa. El objetivo de este subapartado es «ser capaz de explicar la historia de cómo se ha desarrollado el aprendizaje profundo», por lo que conviene memorizar cada nombre junto con la etapa de ese desarrollo que representa. Transcribir el lenguaje hablado, leer dígitos escritos a mano y resumir textos no son logros demostrados por AlphaGo.
Pregunta 8 | IA y robots
El temario incluye como objetivo «ser capaz de explicar la diferencia entre la inteligencia artificial y los robots». ¿Cuál describe correctamente esta diferencia?
Un robot es la parte encargada de juzgar, y la inteligencia artificial es el cuerpo que la lleva
«Robot» se refiere a algo que aprende, e «inteligencia artificial» se refiere a algo que no aprende
Un robot es la máquina en sí, con un cuerpo, y la inteligencia artificial es la parte dentro de ella encargada de juzgar
Robot e inteligencia artificial se refieren a lo mismo; solo difieren en el nombre que se usa en la industria y en el ámbito académico
RespuestaC. Un robot es la máquina en sí, con un cuerpo, y la inteligencia artificial es la parte dentro de ella encargada de juzgar
Un robot (ロボット) se refiere a la máquina en sí que tiene un cuerpo, y la inteligencia artificial es la parte dentro de ella encargada de juzgar. Ambos pueden superponerse, pero no son lo mismo. Muchas inteligencias artificiales no tienen cuerpo y funcionan únicamente como software y, a la inversa, hay robots que solo repiten movimientos fijos y no contienen inteligencia artificial. Una explicación que intercambia el lado que juzga y el lado del cuerpo invierte la dirección, y no se trata de una distinción basada en si algo aprende ni de una mera diferencia de nombre entre campos.
Pregunta 9 | Inspirado en los circuitos neuronales
El neocognitrón figura junto con «el circuito neuronal humano» en «6. Aprendizaje profundo» del temario. ¿Qué indica esta combinación?
Que tanto el circuito neuronal humano como el neocognitrón surgieron de la investigación sobre el juego del go
Que la idea de un modelo con capas apiladas se originó al seguir el funcionamiento del circuito neuronal humano
Que la investigación sobre el circuito neuronal humano quedó completamente esclarecida gracias a los logros del aprendizaje profundo
Que el cableado del circuito neuronal humano se reconstruyó directamente como circuitería de computadora y se convirtió en un producto
RespuestaB. Que la idea de un modelo con capas apiladas se originó al seguir el funcionamiento del circuito neuronal humano
El neocognitrón (ネオコグニトロン) es un modelo que se inspiró en el funcionamiento del circuito neuronal humano (人間の神経回路) y buscó procesar la información visual por etapas apilando capas. Que el temario combine «el circuito neuronal humano» con el neocognitrón en «6. Aprendizaje profundo» puede interpretarse como una forma de asegurar que se comprenda de dónde vino la idea de apilar capas. No es que el cableado del circuito neuronal se convirtiera directamente en circuitería de computadora, ni que la investigación sobre el circuito neuronal haya quedado esclarecida. Lo relacionado con el go es AlphaGo, del mismo subapartado.
Pregunta 10 | El curso de la historia
La sección principal del temario «Tendencias en torno a la inteligencia artificial» enumera sus subapartados en este orden: Búsqueda e inferencia; Representación del conocimiento y sistemas expertos; Aprendizaje automático; y Aprendizaje profundo. ¿Qué evolución representa este orden?
Una evolución en la que el centro de gravedad pasó de que una persona escriba procedimientos y conocimientos a dejar que los datos se encarguen del aprendizaje
Una evolución en la que el lugar del cálculo pasó de una máquina al alcance de la mano a una computadora grande y remota
Una evolución en la que quienes llevan a cabo la investigación pasaron de las universidades a las empresas y luego a los individuos
Una evolución en la que la forma de los datos tratados pasó del texto a las imágenes y luego al audio
RespuestaA. Una evolución en la que el centro de gravedad pasó de que una persona escriba procedimientos y conocimientos a dejar que los datos se encarguen del aprendizaje
Búsqueda e inferencia (探索・推論) es la etapa en la que una persona construye el procedimiento de resolución; Representación del conocimiento y sistemas expertos (知識表現とエキスパートシステム) es la etapa en la que una persona escribe el conocimiento de los expertos; y Aprendizaje automático y Aprendizaje profundo son la etapa en la que se aprenden regularidades a partir de los datos. En otras palabras, es una evolución en la que el centro de gravedad pasó de que una persona escriba las cosas a dejar que los datos se encarguen del aprendizaje. Cabe señalar que la forma de contar esta evolución como «generaciones» ordinales (第何次) no aparece nunca en el temario, por lo que este laboratorio se refiere a ella simplemente con los nombres de los subapartados. Los cambios en la forma de los datos, en el lugar del cálculo o en quién lleva a cabo la investigación no son lo que representa este orden.
Pregunta 11 | La Conferencia de Dartmouth
¿Cuál describe correctamente la Conferencia de Dartmouth de 1956?
Aquí se publicó por primera vez un método de entrenamiento para redes neuronales con capas apiladas en profundidad
Aquí se presentó por primera vez al mundo un sistema experto que escribe el conocimiento de los expertos como reglas
Aquí se propuso por primera vez una prueba para distinguir a los humanos de las máquinas mediante intercambios solo de texto
Se dice que el término «inteligencia artificial» se utilizó públicamente por primera vez en esta reunión de investigadores
RespuestaD. Se dice que el término «inteligencia artificial» se utilizó públicamente por primera vez en esta reunión de investigadores
La Conferencia de Dartmouth (ダートマス会議) fue una conferencia de investigación celebrada en 1956, de la que se dice que fue el lugar donde se utilizó públicamente por primera vez el término «inteligencia artificial» (artificial intelligence). La prueba para distinguir a los humanos de las máquinas mediante intercambios solo de texto se propuso en el artículo de Turing de 1950, un acontecimiento distinto y anterior a la Conferencia de Dartmouth. Vincular ambos es un error clásico, así que memorice por separado el año y el acontecimiento. La investigación sobre sistemas expertos y los métodos de entrenamiento de redes neuronales con capas apiladas en profundidad son temas posteriores a esta conferencia.
Pregunta 12 | Turing
¿Qué propuso la prueba de Turing?
Un método de evaluación que examina si se puede distinguir entre un humano y una máquina mediante un intercambio de texto, como forma de medir la presencia de inteligencia
Un método de cálculo que estima cuándo las máquinas superarán la inteligencia humana, basándose en el crecimiento de los recursos de cómputo
Un procedimiento para confirmar si una máquina tiene mente examinando su mecanismo interno
Una definición en una sola frase de lo que es la inteligencia, una definición oficial compartida en todo el campo
RespuestaA. Un método de evaluación que examina si se puede distinguir entre un humano y una máquina mediante un intercambio de texto, como forma de medir la presencia de inteligencia
La prueba de Turing (チューリングテスト) es un método de evaluación según el cual, si un evaluador no puede distinguir a un humano de una máquina mediante un intercambio solo de texto, se considera que la máquina tiene inteligencia. El punto clave es que no proporciona una definición de la inteligencia en sí, sino que propone juzgarla por el comportamiento observable desde fuera. El Premio Loebner (ローブナーコンテスト) es el concurso real que lleva a cabo esta prueba en forma de competición, y también es una palabra clave del mismo subapartado. No es un procedimiento que examine mecanismos internos ni un método para estimar un plazo.
Pregunta 13 | La habitación china
¿Qué se pretendía argumentar con el experimento mental de la habitación china?
Como pronóstico: que si se aumenta lo suficiente la velocidad de manipulación de símbolos, las máquinas también llegarán a tener mente
Como demostración: que si el comportamiento no se distingue del de un humano, puede admitirse que hay comprensión
Como demostración de superioridad relativa: que el procesamiento del lenguaje natural se maneja mejor con estadística que con reglas
Como objeción: que aunque el comportamiento no se distinga del de un humano, eso no significa necesariamente que haya comprensión
RespuestaD. Como objeción: que aunque el comportamiento no se distinga del de un humano, eso no significa necesariamente que haya comprensión
La habitación china (中国語の部屋) es un experimento mental que, a partir del planteamiento de una persona que solo reordena símbolos siguiendo un manual sin entender chino, sostiene que aunque el comportamiento no se distinga del de un humano, eso no significa necesariamente que haya comprensión. En otras palabras, es una crítica a la prueba de Turing, planteada como objeción a la IA fuerte (強いAI), la postura que admite la existencia de mente o comprensión. Interpretarla como prueba a favor de la IA fuerte invierte la dirección, y aquí es donde suele producirse la confusión. No trata de la velocidad de manipulación de símbolos ni de la superioridad relativa de los métodos de traducción automática.
Pregunta 14 | IA fuerte, IA débil
¿Cuál es la diferencia entre la distinción IA fuerte frente a IA débil y la distinción general frente a específica?
Fuerte frente a débil es una distinción según la velocidad de procesamiento, y general frente a específica es una distinción según el costo de desarrollo
Fuerte frente a débil es una distinción según la cantidad de datos usados para el entrenamiento, y general frente a específica es una distinción según la cantidad de recursos de cómputo
Fuerte frente a débil es una distinción según la amplitud del ámbito de aplicación, y general frente a específica es una distinción según si hay mente o comprensión
Fuerte frente a débil es una distinción según si hay mente o comprensión, y general frente a específica es una distinción según la amplitud del ámbito de aplicación
RespuestaD. Fuerte frente a débil es una distinción según si hay mente o comprensión, y general frente a específica es una distinción según la amplitud del ámbito de aplicación
La IA fuerte (強いAI) y la IA débil (弱いAI) se distinguen según si una máquina tiene mente o comprensión. La IA fuerte es la postura de que la máquina realmente comprende, mientras que la IA débil es la postura de que es solo una herramienta que se comporta como si comprendiera. En cambio, general frente a específica (汎用と特化) es una distinción del ámbito de aplicación —para qué variedad de tareas puede utilizarse algo—, un eje totalmente distinto. Por lo tanto, tener un ámbito de aplicación amplio no significa por sí mismo tener mente. Una explicación que intercambia ambas invierte la dirección, y ni el volumen de datos, ni los recursos de cómputo, ni la velocidad de procesamiento, ni el costo son el criterio de ninguna de las dos distinciones.
Pregunta 15 | El problema del marco
¿Qué tipo de problema es el problema del marco?
El problema de que el trabajo de escribir manualmente el conocimiento de los expertos se vuelve tan enorme que no se puede completar
El problema de no poder limitar a lo pertinente qué cambia y qué no cambia a raíz de una acción determinada
El problema de cómo un sistema conecta los símbolos con el significado del mundo real al que se refieren
El problema de que solo se acaban resolviendo problemas que pueden resolverse en condiciones limitadas
RespuestaB. El problema de no poder limitar a lo pertinente qué cambia y qué no cambia a raíz de una acción determinada
El problema del marco (フレーム問題) es el problema de que, al realizar una acción determinada, no se puede limitar a lo pertinente qué cambia y qué no cambia, ni tratarlo en un tiempo finito. En una palabra, es un problema de acotar la pertinencia. Conectar los símbolos con su significado en el mundo real es el problema de la fundamentación de símbolos; que el trabajo de escribir el conocimiento se vuelva enorme es el cuello de botella de la adquisición de conocimiento; y poder resolver solo problemas con condiciones limitadas es el problema de juguete: todas son palabras clave distintas del mismo subapartado.
Pregunta 16 | Fundamentar los símbolos
¿A qué se refiere el problema de la fundamentación de símbolos?
El problema de cómo un sistema conecta los símbolos con el significado del mundo real al que se refieren
El problema de no poder armar una secuencia de acciones que lleve a un objetivo escribiendo las condiciones previas y los resultados de las acciones
El problema por el cual la información resuena entre personas que comparten la misma opinión, reforzando sus creencias
El problema de que la cantidad de datos necesaria crece bruscamente a medida que aumenta el número de características tratadas
RespuestaA. El problema de cómo un sistema conecta los símbolos con el significado del mundo real al que se refieren
El problema de la fundamentación de símbolos (シンボルグラウンディング問題) es el problema de cómo un sistema conecta los símbolos con el significado del mundo real al que se refieren. Se describe en términos como estos: aunque un sistema tenga la palabra «cebra» y el conocimiento de que significa «un caballo con rayas», eso no garantiza que esté conectada con el animal real que tiene delante. No poder limitarse solo a lo pertinente es el problema del marco, y ambos suelen preguntarse como pareja. La corporeidad (身体性) es la postura de que puede ser necesaria la interacción con el entorno a través de un cuerpo, y es una de las formas de responder a este problema. Armar una secuencia de acciones, la resonancia de la información y el número de características no son lo que designa este término.
Pregunta 17 | Corporeidad
¿Qué tipo de idea es la «corporeidad», tal como se trata en los debates sobre la inteligencia artificial?
La idea de que construir una inteligencia artificial debe empezar por expresar el movimiento corporal en fórmulas matemáticas
La idea de que el rendimiento de la inteligencia artificial está determinado casi por completo por el rendimiento de las piezas de las que está equipada
La idea de que la inteligencia artificial debe adoptar necesariamente la forma de un robot para ser útil en la práctica
La idea de que, para que se establezca la inteligencia, es necesaria la experiencia de interactuar con el entorno a través de un cuerpo
RespuestaD. La idea de que, para que se establezca la inteligencia, es necesaria la experiencia de interactuar con el entorno a través de un cuerpo
La corporeidad (身体性) se refiere a la postura de que la experiencia de interactuar con el entorno a través de un cuerpo puede ser necesaria para que se establezca la inteligencia. Se plantea como una de las respuestas al problema de la fundamentación de símbolos (シンボルグラウンディング問題), según el cual los símbolos no se conectan con el significado del mundo real: la idea es que tener un cuerpo y tocar el mundo es lo que crea esa conexión. No es una afirmación de que la inteligencia artificial deba adoptar la forma de un robot para ser práctica, ni trata de que esté determinada por el rendimiento de las piezas, ni de un procedimiento para convertir el movimiento corporal en fórmulas.
Pregunta 18 | Problemas de juguete
¿A qué se refiere el término «problema de juguete»?
Un problema difícil cuyo método de solución aún no se conoce y que se fija como objetivo de investigación
Un problema creado como material didáctico para niños, diseñado para aprenderse jugando
Un problema que se considera irresoluble por mucha capacidad de cómputo que se añada, porque su carga de cálculo es demasiado grande
Un problema limitado con reglas y estados claramente fijados, despojado de la complejidad del mundo real
RespuestaD. Un problema limitado con reglas y estados claramente fijados, despojado de la complejidad del mundo real
Un problema de juguete (トイ・プロブレム) se refiere a un problema limitado con reglas y estados claramente fijados, despojado de la complejidad del mundo real. Se usa en contextos que describen cómo, aunque podían resolverse los problemas que encajaban en este molde —como laberintos o rompecabezas—, los problemas del mundo real cuyas condiciones no están claramente fijadas seguían fuera de alcance. Tenga en cuenta que no significa «problema fácil», sino un planteamiento que simplifica la realidad. No es material didáctico para niños, ni un problema difícil sin resolver, ni un problema cuya carga de cálculo sea demasiado grande.
Pregunta 19 | La barrera del conocimiento
¿Cuál describe correctamente el contenido del problema llamado cuello de botella de la adquisición de conocimiento?
Que la cantidad insuficiente de datos que podían recopilarse impidió que un sistema con conocimiento almacenado alcanzara precisión
Que el enorme volumen de trabajo necesario para escribir manualmente el conocimiento de los expertos impidió que este enfoque se extendiera
Que la insuficiencia de recursos de cómputo para el entrenamiento impidió que un sistema con conocimiento almacenado pudiera ejecutarse
Que la insuficiente velocidad de comunicación impidió que un sistema con conocimiento almacenado se utilizara a distancia
RespuestaB. Que el enorme volumen de trabajo necesario para escribir manualmente el conocimiento de los expertos impidió que este enfoque se extendiera
El cuello de botella de la adquisición de conocimiento (知識獲得のボトルネック) es el problema de que el volumen y la dificultad del trabajo de escribir manualmente el conocimiento de un experto en forma de reglas se convirtieron en una barrera que impidió que se extendiera el enfoque de acumular conocimiento. El punto clave es que la causa no está en la escasez de recursos de cómputo, de datos o de comunicación, sino en el esfuerzo mismo de escribir el conocimiento. Uno de los intentos de reducir este esfuerzo es el sistema de entrevistas (インタビューシステム) que figura en «4. Representación del conocimiento y sistemas expertos» del temario.
Pregunta 20 | Tipos de traducción automática
¿Cuál describe correctamente la diferencia entre la traducción automática basada en reglas y la traducción automática estadística?
La primera selecciona una traducción a partir de datos bilingües, y la segunda arma una traducción a partir de reglas gramaticales y un diccionario escritos por una persona
Es una diferencia de materia: la primera traduce solo el lenguaje hablado, y la segunda traduce solo el lenguaje escrito
Es una diferencia de unidad: la primera traduce carácter por carácter, y la segunda traduce un documento completo de una vez
La primera arma una traducción a partir de reglas gramaticales y un diccionario escritos por una persona, y la segunda selecciona una traducción a partir de datos bilingües
RespuestaD. La primera arma una traducción a partir de reglas gramaticales y un diccionario escritos por una persona, y la segunda selecciona una traducción a partir de datos bilingües
La traducción automática basada en reglas (ルールベース機械翻訳) es un enfoque en el que una persona escribe reglas gramaticales y un diccionario para armar una traducción, mientras que la traducción automática estadística (統計的機械翻訳) es un enfoque que selecciona la traducción más plausible a partir de estadísticas sobre un gran volumen de datos bilingües. La evolución de que una persona escriba las cosas a dejar que los datos se encarguen del aprendizaje aparece aquí dentro de un único tema: la traducción. Una explicación que intercambia ambas invierte la dirección. No es una diferencia de la unidad tratada ni una diferencia entre lenguaje hablado y escrito. Cabe señalar que la traducción automática estadística también figura, además de en este subapartado, en «27. Procesamiento del lenguaje natural».
Pregunta 21 | Primero en anchura, primero en profundidad
¿Cuál describe correctamente la diferencia entre la búsqueda primero en anchura y la búsqueda primero en profundidad al recorrer un árbol de búsqueda?
La búsqueda primero en anchura examina todos los nodos de la misma profundidad antes de avanzar, mientras que la búsqueda primero en profundidad avanza tanto como puede
La búsqueda primero en anchura avanza eligiendo ramas al azar, y la búsqueda primero en profundidad avanza eligiendo solo la rama con mayor puntuación
La búsqueda primero en anchura avanza desde las hojas del árbol hacia la raíz, y la búsqueda primero en profundidad avanza desde la raíz hacia las hojas
La búsqueda primero en anchura avanza tanto como puede y luego retrocede, mientras que la búsqueda primero en profundidad examina todos los nodos de la misma profundidad antes de avanzar
RespuestaA. La búsqueda primero en anchura examina todos los nodos de la misma profundidad antes de avanzar, mientras que la búsqueda primero en profundidad avanza tanto como puede
La búsqueda primero en anchura (幅優先探索) avanza capa por capa desde la más cercana a la raíz, examinando todos los nodos (節点) de la misma profundidad antes de pasar a la siguiente profundidad. Puede encontrar primero la respuesta menos profunda, pero tiende a necesitar recordar más nodos. La búsqueda primero en profundidad (深さ優先探索) desciende de una vez tanto como puede y, cuando llega a un callejón sin salida, retrocede y vuelve a intentarlo. Necesita recordar menos, pero la primera respuesta que encuentra no es necesariamente la menos profunda. Una explicación que intercambia ambas invierte la dirección; elegir ramas al azar es la idea de los métodos de Montecarlo (モンテカルロ法), y recorrer el árbol desde las hojas hasta la raíz no se aplica a ninguna de las dos.
Pregunta 22 | Alfa-beta
¿Cuál describe correctamente la relación entre el algoritmo Minimax y la poda alfa-beta?
La poda alfa-beta es un procedimiento que después vuelve a comprobar el resultado de Minimax, verificando que no se haya pasado nada por alto
La poda alfa-beta es una mejora dentro de la búsqueda Minimax que corta las ramas que se sabe que no afectan al resultado
La poda alfa-beta se sitúa como un paso previo a Minimax, ya que es el procedimiento que construye el propio árbol de búsqueda
La poda alfa-beta es un concepto de evaluación distinto de Minimax, que solo considera las propias jugadas y no prevé las del oponente
RespuestaB. La poda alfa-beta es una mejora dentro de la búsqueda Minimax que corta las ramas que se sabe que no afectan al resultado
El algoritmo Minimax (Mini-Max法) es un método para juegos de dos jugadores con turnos alternos en el que se supone que, en el propio turno, se elige la jugada más favorable para uno mismo y, en el turno del oponente, la jugada más desfavorable para uno mismo, propagando el valor de las posiciones futuras hacia la actual. La poda alfa-beta (αβ法) es una mejora aplicada durante esa búsqueda que corta las ramas una vez que se sabe que seguir examinándolas no puede cambiar el resultado, reduciendo la cantidad que se debe examinar; no es un concepto de evaluación distinto de Minimax. No es un procedimiento para construir el árbol de búsqueda ni para volver a comprobar el resultado después.
Pregunta 23 | Fuerza bruta
¿Qué enfoque de búsqueda se denomina fuerza bruta?
Examinar solo las ramas que parecen prometedoras, ordenadas según una puntuación predeterminada
Probar jugadas elegidas al azar y estimar qué tan prometedoras son a partir de lo buenos o malos que sean los resultados
Registrar las ramas ya examinadas y, cuando se repite el mismo estado, omitir el cálculo y seguir adelante
Examinar una por una todas las jugadas posibles desde el principio, comprobando de forma exhaustiva hasta encontrar una respuesta
RespuestaD. Examinar una por una todas las jugadas posibles desde el principio, comprobando de forma exhaustiva hasta encontrar una respuesta
La fuerza bruta (ブルートフォース) es el enfoque de examinar una por una todas las jugadas posibles desde el principio. Si existe una respuesta, se garantiza encontrarla, pero a medida que crece el número de jugadas, las combinaciones aumentan bruscamente y no termina en un tiempo realista. Precisamente por eso se necesitan mejoras que reduzcan el rango examinado, como la poda alfa-beta. Examinar las ramas prometedoras por orden de puntuación, la idea de los métodos de Montecarlo de probar jugadas al azar y registrar y reutilizar resultados intermedios no son la fuerza bruta en sí. Un tema con estados y reglas claramente fijados, como la Torre de Hanói (ハノイの塔), figura en el temario como material de práctica para este tipo de búsqueda.
Pregunta 24 | SHRDLU
¿Qué combinación describe correctamente SHRDLU y STRIPS, ambos incluidos en «3. Búsqueda e inferencia» del temario?
SHRDLU manipula un mundo de bloques mediante instrucciones en lenguaje; STRIPS arma un plan de acciones
SHRDLU escribe las condiciones previas y los resultados de las acciones para armar un plan; STRIPS manipula bloques
SHRDLU estima estructuras moleculares a partir de datos de espectrometría de masas; STRIPS diagnostica infecciones bacterianas
SHRDLU repite ensayos con números aleatorios; STRIPS corta ramas de un árbol de búsqueda para reducir la cantidad examinada
RespuestaA. SHRDLU manipula un mundo de bloques mediante instrucciones en lenguaje; STRIPS arma un plan de acciones
SHRDLU es una investigación que permitía manipular un mundo de bloques (積み木の世界) en pantalla mediante instrucciones en lenguaje, y demostró que las instrucciones en lenguaje podían funcionar dentro de un mundo con condiciones limitadas. STRIPS es un enfoque que expresa una acción en términos de sus «condiciones previas para la ejecución» y «lo que cambia tras la ejecución», y arma una secuencia de acciones que llega a un estado objetivo. Intercambiar ambos invierte la dirección. Repetir ensayos con números aleatorios corresponde a los métodos de Montecarlo, y cortar ramas, a la poda alfa-beta. Estimar estructuras moleculares a partir de datos de espectrometría de masas es DENDRAL, y diagnosticar infecciones bacterianas es MYCIN (マイシン), ambos situados en «4. Representación del conocimiento y sistemas expertos».
Pregunta 25 | ELIZA
¿Qué es ELIZA, que figura en «4. Representación del conocimiento y sistemas expertos» del temario?
Se creó para estimar la estructura molecular de un compuesto orgánico desconocido a partir de datos de espectrometría de masas
Es un programa conversacional que arma una respuesta ajustándose al patrón de la frase introducida
Es un esfuerzo de largo plazo que intentó escribir, uno por uno, los conocimientos de sentido común que los humanos dan por sentados
Se creó para diagnosticar infecciones bacterianas y recomendar un antibiótico adecuado
RespuestaB. Es un programa conversacional que arma una respuesta ajustándose al patrón de la frase introducida
ELIZA (イライザ) es un programa conversacional que arma una respuesta ajustándose al patrón de la frase introducida. Se cita como ejemplo de que algo puede parecer humano sin comprender realmente el contenido. Estimar estructuras moleculares a partir de datos de espectrometría de masas es DENDRAL; diagnosticar infecciones bacterianas y recomendar antibióticos es MYCIN (マイシン); y el esfuerzo de largo plazo por escribir el sentido común es el proyecto Cyc (Cycプロジェクト): todas son palabras clave distintas del mismo subapartado. Procure no confundir lo que diagnostica con lo que conversa.
Pregunta 26 | MYCIN
¿Qué campo abordó MYCIN?
Abordó el campo de la respuesta a preguntas, contestando preguntas de un concurso televisivo y compitiendo con concursantes humanos
Abordó el campo de la química, estimando la estructura molecular de compuestos orgánicos a partir de datos de espectrometría de masas
Abordó el campo de la medicina, diagnosticando infecciones bacterianas y recomendando un antibiótico adecuado
Abordó el campo de la educación, resolviendo preguntas de exámenes de ingreso a la universidad y midiendo la puntuación
RespuestaC. Abordó el campo de la medicina, diagnosticando infecciones bacterianas y recomendando un antibiótico adecuado
MYCIN (マイシン) es un sistema experto (エキスパートシステム) que diagnosticaba infecciones bacterianas y recomendaba un antibiótico adecuado, y abordó el campo de la medicina. El sistema del campo de la química que estimaba la estructura molecular de compuestos orgánicos a partir de datos de espectrometría de masas es DENDRAL; el que se enfrentó a los exámenes de ingreso a la universidad es Todai Robot (東ロボくん); y el que compitió con humanos en respuesta a preguntas en un concurso televisivo es Watson (ワトソン). Como se pregunta directamente por la combinación de nombre y campo, memorícelos juntos.
Pregunta 27 | DENDRAL
¿Qué sistema experto temprano estimaba la estructura molecular de un compuesto orgánico desconocido a partir de datos de espectrometría de masas?
Watson, al que se le incorporó conocimiento para responder preguntas
DENDRAL, al que se le incorporó conocimiento del campo de la química
Todai Robot, al que se le incorporó conocimiento para resolver preguntas de exámenes de ingreso
El proyecto Cyc, al que se le incorporó el sentido común humano en forma de reglas
RespuestaB. DENDRAL, al que se le incorporó conocimiento del campo de la química
DENDRAL es un sistema experto (エキスパートシステム) temprano que estimaba la estructura molecular de un compuesto orgánico desconocido a partir de datos de espectrometría de masas (質量分析). Su campo es la química, y suele preguntarse junto con MYCIN (マイシン), que abordó el campo de la medicina. El proyecto Cyc es un esfuerzo de largo plazo por seguir incorporando el sentido común humano, Watson es un sistema de respuesta a preguntas (質問応答) y Todai Robot es un proyecto que se enfrentó a los exámenes de ingreso a la universidad: todos son elementos distintos del mismo subapartado.
Pregunta 28 | Tipos de relaciones
¿Qué combinación describe correctamente la relación is-a, la relación has-a y la relación part-of utilizadas en la representación del conocimiento?
is-a es una relación de tener una parte, has-a es una relación de ser una parte, y part-of es una relación de superior y subordinado
is-a es una relación que expresa el mismo significado, has-a es una relación que expresa el significado opuesto, y part-of es una relación de orden
is-a es una relación de superior y subordinado, has-a es una relación de tener una parte, y part-of es una relación de ser una parte
is-a es una relación de ser una parte, has-a es una relación de superior y subordinado, y part-of es una relación de tener una parte
RespuestaC. is-a es una relación de superior y subordinado, has-a es una relación de tener una parte, y part-of es una relación de ser una parte
is-a es una relación de superior y subordinado (上位と下位の関係), que expresa que un concepto subordinado está incluido en uno superior, como en «un perro es un animal». has-a es una relación de tener una parte, vista desde el todo hacia la parte, como en «un automóvil tiene neumáticos». part-of es una relación de ser una parte, vista desde la parte hacia el todo, como en «un neumático es parte de un automóvil». has-a y part-of describen la misma conexión vista desde direcciones opuestas, así que procure no confundir la dirección. Expresar el mismo significado, el significado opuesto o un orden no son las relaciones que representan estas tres.
Pregunta 29 | La maldición de la dimensionalidad
¿Cuál describe correctamente el fenómeno llamado maldición de la dimensionalidad?
El fenómeno por el cual, cuantos más recursos de cómputo se usan en el entrenamiento, mayor es la mejora de precisión resultante
El fenómeno por el cual el ajuste a los datos de entrenamiento utilizados empeora cuantas más veces se repite el entrenamiento
El fenómeno por el cual, a medida que aumenta el número de características tratadas, los datos se vuelven más dispersos dentro del espacio
El fenómeno por el cual reducir el número de características tratadas hace que la cantidad de datos necesaria para el entrenamiento aumente bruscamente
RespuestaC. El fenómeno por el cual, a medida que aumenta el número de características tratadas, los datos se vuelven más dispersos dentro del espacio
La maldición de la dimensionalidad (次元の呪い) es el fenómeno por el cual, a medida que aumenta el número de características tratadas —es decir, la dimensionalidad (次元)—, los datos se vuelven más dispersos dentro de ese espacio, y la cantidad de datos necesaria para mantener la misma densidad crece bruscamente. También se vuelve más difícil distinguir las diferencias de distancia entre los puntos. Una explicación que dice que reducir las características aumenta los datos necesarios invierte la dirección, y el ajuste a los datos de entrenamiento o la relación entre los recursos de cómputo y la precisión son temas distintos. Cabe señalar que en el temario este término no se sitúa en «7. Aprendizaje supervisado», sino en «5. Aprendizaje automático».
Pregunta 30 | Aprendizaje frente a reglas
El temario incluye como objetivo ser capaz de explicar la diferencia entre el aprendizaje automático y los métodos basados en reglas. ¿Cuál describe correctamente esta diferencia?
El aprendizaje automático encuentra regularidades a partir de los datos, y en los métodos basados en reglas una persona escribe las condiciones y las conclusiones
El aprendizaje automático facilita mostrar la razón de una decisión, y los métodos basados en reglas dificultan mostrar la razón
Tanto el aprendizaje automático como los métodos basados en reglas son iguales en que una persona escribe las condiciones y las conclusiones para que funcionen
En el aprendizaje automático una persona escribe las condiciones y las conclusiones, y en los métodos basados en reglas se encuentran regularidades a partir de los datos
RespuestaA. El aprendizaje automático encuentra regularidades a partir de los datos, y en los métodos basados en reglas una persona escribe las condiciones y las conclusiones
En un método basado en reglas (ルールベース手法), una persona escribe qué conclusión se sigue bajo qué condición. Como funciona exactamente según lo escrito, es fácil mostrar la razón de una decisión, pero se vuelve imposible escribirlo todo a medida que aumentan las excepciones. El aprendizaje automático (機械学習) encuentra regularidades a partir de los datos, por lo que puede manejar una cantidad de casos demasiado grande para escribirla, pero a cambio es más difícil mostrar la razón de una decisión, y requiere datos de suficiente calidad y cantidad. Una explicación que intercambia ambos invierte la dirección: es el lado basado en reglas el que facilita mostrar la razón. Los filtros de spam, los motores de recomendación y el procesamiento estadístico del lenguaje natural son ejemplos de aplicaciones del aprendizaje automático que figuran en este subapartado.
Práctica: responda las preguntas de esta página
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* Las explicaciones son información con fines de estudio. El contenido y el sistema de los exámenes cambian cada año, así que consulta siempre los anuncios oficiales de la entidad organizadora.
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