Quelle affirmation représente correctement la relation entre l'intelligence artificielle, l'apprentissage automatique et l'apprentissage profond ?
L'intelligence artificielle se trouve dans le vaste cadre de l'apprentissage profond, qui contient lui-même l'apprentissage automatique
L'apprentissage automatique se trouve dans le vaste cadre de l'intelligence artificielle, qui contient lui-même l'apprentissage profond
Les trois ne se recouvrent pas et forment des domaines indépendants placés côte à côte
L'intelligence artificielle se trouve dans le vaste cadre de l'apprentissage automatique, qui contient lui-même l'apprentissage profond
RéponseB. L'apprentissage automatique se trouve dans le vaste cadre de l'intelligence artificielle, qui contient lui-même l'apprentissage profond
Le cadre le plus large est l'intelligence artificielle ; l'une de ses approches est l'apprentissage automatique, et celui qui utilise des réseaux de neurones à couches profondes empilées est l'apprentissage profond. Dans le programme, ces trois termes figurent ensemble comme mots-clés de la section « 1. Définition de l'intelligence artificielle ». Une explication qui place l'apprentissage automatique ou l'apprentissage profond comme cadre le plus large inverse le sens de l'inclusion. Dire que les trois sont indépendants et côte à côte ne correspond pas non plus au fait que l'apprentissage profond est une approche particulière au sein de l'apprentissage automatique.
Q2 | Quatre catégories
En classant l'intelligence artificielle en quatre niveaux, lequel fonctionne uniquement par une correspondance préétablie entre conditions et actions ?
Un simple programme de contrôle, qui agit exactement selon une correspondance prédéfinie
L'apprentissage profond, qui apprend des représentations avec un réseau à couches profondes empilées
L'apprentissage automatique, qui juge en apprenant des régularités à partir des données fournies
L'intelligence artificielle classique, qui choisit sa réponse par recherche ou à partir de connaissances stockées
RéponseA. Un simple programme de contrôle, qui agit exactement selon une correspondance prédéfinie
La classification en quatre niveaux de l'intelligence artificielle est citée dans les objectifs de la section « 1. Définition de l'intelligence artificielle » du programme : « simple programme de contrôle », « intelligence artificielle classique », « apprentissage automatique » et « apprentissage profond ». Ce qui fonctionne uniquement par une correspondance préétablie entre conditions et actions est le simple programme de contrôle, comme un thermostat qui s'allume ou s'éteint selon la température réglée. L'intelligence artificielle classique choisit sa réponse par des cas de figure, une recherche ou des connaissances stockées, l'apprentissage automatique apprend des régularités à partir des données, et l'apprentissage profond utilise pour cela un réseau à couches profondes empilées ; tous se situent au-delà du stade où une personne écrit exhaustivement toutes les réponses possibles.
Q3 | Effet IA
Quelle description correspond correctement au phénomène appelé « effet IA » ?
La tendance selon laquelle la performance de l'intelligence artificielle continue de croître régulièrement avec le volume de données fournies
Le phénomène par lequel, une fois le mécanisme de l'intelligence artificielle élucidé, on considère qu'il ne s'agit pas d'intelligence, faisant baisser son évaluation
Le débat sur le point de bascule où l'intelligence artificielle dépasse l'intelligence humaine, rendant l'avenir imprévisible
L'état où la raison des jugements de l'intelligence artificielle ne peut être présentée de manière compréhensible pour l'humain, tout en étant utilisée
RéponseB. Le phénomène par lequel, une fois le mécanisme de l'intelligence artificielle élucidé, on considère qu'il ne s'agit pas d'intelligence, faisant baisser son évaluation
L'effet IA est le phénomène par lequel, lorsque le mécanisme de l'intelligence artificielle est élucidé et compris, on le perçoit comme « un simple traitement automatique et non une intelligence », faisant baisser son évaluation. Le programme indique explicitement, parmi les objectifs de « 1. Définition de l'intelligence artificielle », de « pouvoir expliquer l'effet IA ». Le débat sur le point de bascule où l'IA dépasse l'intelligence humaine est la singularité, un mot-clé de « 2. Questions débattues dans le domaine de l'intelligence artificielle ». La tendance de la performance à croître avec le volume de données, et l'impossibilité de présenter la raison d'un jugement, sont des sujets distincts de l'effet IA.
Q4 | Agent
Que désigne le terme « agent », cité comme mot-clé de « 1. Définition de l'intelligence artificielle » dans le programme ?
Un mécanisme qui loue des ressources de calcul et les augmente ou réduit selon les besoins
La partie qui affiche à l'écran les échanges entre l'humain et la machine et sert de point d'entrée pour les opérations
Une entité qui observe son environnement et choisit elle-même ses actions successives en vue d'un objectif
La personne chargée de collecter et de préparer les données d'apprentissage tout en maintenant leur qualité
RéponseC. Une entité qui observe son environnement et choisit elle-même ses actions successives en vue d'un objectif
L'agent est une notion désignant une entité qui observe son environnement et choisit elle-même ses actions successives en vue d'un objectif. C'est un terme qui appréhende l'intelligence artificielle non pas par « avec quel mécanisme elle est construite » mais par « comment elle se comporte » ; dans le programme, il figure aux côtés de l'intelligence artificielle, de l'apprentissage automatique, de l'apprentissage profond et de l'effet IA comme mot-clé de « 1. Définition de l'intelligence artificielle ». Le point d'entrée des opérations à l'écran, la personne qui prépare les données, ou le mécanisme de location de ressources de calcul ne correspondent pas à ce que désigne ce terme.
Q5 | ILSVRC
Quelle description correspond correctement à la relation entre ImageNet et ILSVRC ?
ImageNet est un enregistrement de parties de go, et ILSVRC est le programme de jeu qui s'en est servi pour apprendre
ImageNet et ILSVRC sont deux noms différents attribués au même modèle de reconnaissance d'images
ILSVRC est une norme d'étiquetage de classification apposée sur les images, et ImageNet en est le lieu d'évaluation
ImageNet est un jeu de données rassemblant des images, et ILSVRC est une compétition qui l'utilise
RéponseD. ImageNet est un jeu de données rassemblant des images, et ILSVRC est une compétition qui l'utilise
ImageNet est un vaste jeu de données rassemblant un grand nombre d'images étiquetées par catégorie, et ILSVRC est une compétition qui l'a utilisé pour comparer la précision de reconnaissance d'images. Dans le programme, les deux figurent comme mots-clés de « 6. Apprentissage profond », servant de matériau pour expliquer comment l'apprentissage profond s'est développé. Ce ne sont pas deux noms attribués au même modèle, ni une relation entre une norme d'étiquetage et un lieu d'évaluation. Ce qui concerne le go est AlphaGo, également mot-clé de la même sous-section, mais distinct.
Q6 | LeNet
Qu'est-ce que LeNet, cité dans « 6. Apprentissage profond » du programme ?
Un programme combinant recherche et apprentissage, qui a battu les meilleurs joueurs humains au go
Un vaste ensemble de données publié en étiquetant un grand nombre d'images par catégorie, destiné à l'apprentissage
Un ensemble de modèles récents devenus largement utilisés pour générer du nouveau texte ou de nouvelles images
Un réseau de neurones utilisant la convolution, conçu pour reconnaître des chiffres manuscrits
RéponseD. Un réseau de neurones utilisant la convolution, conçu pour reconnaître des chiffres manuscrits
LeNet est un réseau de neurones utilisant la convolution, conçu pour reconnaître des chiffres manuscrits, et il figure comme mot-clé de « 6. Apprentissage profond » dans le programme. Ce qui a battu les meilleurs joueurs humains au go est AlphaGo, le vaste jeu de données d'images étiquetées est ImageNet, et ce qui génère du nouveau texte ou de nouvelles images est l'IA générative ; ce sont là d'autres mots-clés de la même sous-section. Il vaut mieux retenir non seulement le nom, mais aussi ce sur quoi il porte.
Q7 | AlphaGo
Dans quel domaine AlphaGo a-t-il démontré ses résultats ?
La transcription de la parole en texte, où il a atteint une précision comparable à celle d'un humain
Le jeu de go, où il a battu les meilleurs joueurs humains et fait largement connaître sa puissance
Le résumé de texte, où il a démontré une précision permettant de condenser un long document comme le ferait un humain
La lecture de chiffres manuscrits, où il a été le premier à atteindre un niveau de précision utilisable en pratique
RéponseB. Le jeu de go, où il a battu les meilleurs joueurs humains et fait largement connaître sa puissance
AlphaGo est un programme qui a battu les meilleurs joueurs humains au jeu de go ; dans le programme, il figure comme mot-clé de « 6. Apprentissage profond » aux côtés d'ImageNet, ILSVRC, LeNet, le néocognitron, l'IA générative, etc. L'objectif de cette sous-section étant de « pouvoir expliquer l'histoire du développement de l'apprentissage profond », il est utile de retenir chaque nom en l'associant à l'étape du développement qu'il illustre. La transcription de la parole, la lecture de chiffres manuscrits et le résumé de texte ne sont pas des résultats démontrés par AlphaGo.
Q8 | IA et robot
Le programme cite comme objectif « pouvoir expliquer la différence entre l'intelligence artificielle et un robot ». Quelle explication de cette différence est appropriée ?
Le robot est la partie qui assure le jugement, et l'intelligence artificielle est le corps qui la porte
Le robot désigne ce qui apprend, et l'intelligence artificielle désigne ce qui n'apprend pas
Le robot est la machine elle-même dotée d'un corps, et l'intelligence artificielle en est la partie qui assure le jugement
Robot et intelligence artificielle désignent la même chose, seule la terminologie diffère entre industrie et milieu académique
RéponseC. Le robot est la machine elle-même dotée d'un corps, et l'intelligence artificielle en est la partie qui assure le jugement
Le robot désigne la machine elle-même dotée d'un corps, et l'intelligence artificielle en est la partie qui assure le jugement. Les deux peuvent se recouper, mais ne sont pas identiques. Il existe de nombreuses intelligences artificielles qui n'ont pas de corps et fonctionnent uniquement en logiciel, et inversement, il existe des robots qui se contentent de répéter des mouvements prédéfinis sans intelligence artificielle. Une explication qui inverse la partie qui juge et la partie qui constitue le corps a un sens erroné, et ce n'est ni une distinction selon la capacité d'apprentissage, ni une différence de terminologie selon le domaine.
Q9 | Inspiration des circuits neuronaux
Le néocognitron est cité aux côtés des « circuits neuronaux humains » dans « 6. Apprentissage profond » du programme. Que montre ce rapprochement ?
Que les circuits neuronaux humains et le néocognitron sont tous deux issus de recherches sur le jeu de go
Que l'idée d'un modèle à couches empilées est née en suivant le fonctionnement des circuits neuronaux humains
Que la recherche sur les circuits neuronaux humains a été entièrement élucidée grâce aux résultats de l'apprentissage profond
Que le câblage des circuits neuronaux humains a été directement reconstruit en circuits informatiques et transformé en produit
RéponseB. Que l'idée d'un modèle à couches empilées est née en suivant le fonctionnement des circuits neuronaux humains
Le néocognitron est un modèle qui s'est inspiré du fonctionnement des circuits neuronaux humains pour tenter de traiter l'information visuelle par étapes, à travers des couches empilées. Si le programme place les « circuits neuronaux humains » et le néocognitron dans le même mot-clé de « 6. Apprentissage profond », c'est pour faire comprendre d'où vient l'idée d'empiler des couches. Le câblage des circuits neuronaux n'a pas été directement transformé en circuit informatique, et la recherche sur les circuits neuronaux n'a pas non plus été élucidée. Ce qui concerne le go est AlphaGo, dans la même sous-section.
Q10 | Le fil de l'histoire
La grande section du programme « Les tendances autour de l'intelligence artificielle » présente ses sous-sections dans l'ordre : recherche et raisonnement, représentation des connaissances et systèmes experts, apprentissage automatique, apprentissage profond. Quelle évolution cet ordre représente-t-il ?
Une évolution où le centre de gravité est passé de l'humain écrivant les procédures et les connaissances, à l'apprentissage à partir des données
Une évolution où le lieu du calcul est passé d'une machine locale à un grand ordinateur distant
Une évolution où les acteurs de la recherche sont passés de l'université à l'entreprise, puis à l'individu
Une évolution où la forme des données traitées est passée du texte à l'image, puis à la voix
RéponseA. Une évolution où le centre de gravité est passé de l'humain écrivant les procédures et les connaissances, à l'apprentissage à partir des données
La recherche et le raisonnement correspondent à l'étape où l'humain construit lui-même les procédures de résolution, la représentation des connaissances et les systèmes experts à l'étape où l'humain écrit les connaissances d'un expert, et l'apprentissage automatique ainsi que l'apprentissage profond à l'étape où l'on fait apprendre des régularités à partir des données. Autrement dit, c'est une évolution où le centre de gravité est passé de l'humain qui écrit vers l'apprentissage à partir des données. Notons que le programme n'utilise jamais l'expression désignant cette évolution par un numéro de « génération » ; ce laboratoire la désigne donc directement par le nom des sous-sections. L'évolution de la forme des données, du lieu de calcul ou des acteurs de la recherche n'est pas ce que représente cet ordre.
Q11 | Conférence de Dartmouth
Quelle description de la conférence de Dartmouth de 1956 est appropriée ?
La méthode d'apprentissage des réseaux de neurones à couches profondes empilées y a été rendue publique pour la première fois
Le système expert, qui code sous forme de règles la connaissance des spécialistes, y a été présenté au monde
Un test distinguant l'humain de la machine par de simples échanges de texte y a été proposé pour la première fois
Le terme intelligence artificielle y aurait été employé publiquement pour la première fois, lors de cette réunion de chercheurs
RéponseD. Le terme intelligence artificielle y aurait été employé publiquement pour la première fois, lors de cette réunion de chercheurs
La conférence de Dartmouth, tenue en 1956, est présentée comme le lieu où le terme artificial intelligence (intelligence artificielle) aurait été employé publiquement pour la première fois. Le test distinguant l'humain de la machine par de simples échanges de texte a été proposé dans l'article de Turing de 1950, un événement distinct antérieur à la conférence de Dartmouth. Associer ces deux événements est une erreur classique ; il convient de retenir séparément l'année et l'événement. La recherche sur les systèmes experts et la méthode d'apprentissage des réseaux à couches profondes empilées sont toutes deux des sujets postérieurs à cette conférence.
Q12 | Turing
Qu'a proposé le test de Turing ?
Une méthode de jugement évaluant la présence d'intelligence selon qu'on peut ou non distinguer humain et machine par des échanges de texte
Une méthode de calcul estimant, à partir de la croissance des ressources informatiques, le moment où la machine dépassera l'intelligence humaine
Une procédure vérifiant si une machine possède un esprit, en examinant son mécanisme interne
Une définition officielle et unique de ce qu'est l'intelligence, partagée par le domaine, énoncée en une phrase
RéponseA. Une méthode de jugement évaluant la présence d'intelligence selon qu'on peut ou non distinguer humain et machine par des échanges de texte
Le test de Turing est une méthode de jugement selon laquelle, si l'évaluateur ne peut pas distinguer l'humain de la machine en se basant uniquement sur des échanges de texte, on considère que cette machine possède une intelligence. L'essentiel est qu'il ne donne pas une définition de l'intelligence elle-même, mais propose de juger à partir du comportement observable de l'extérieur. Le concours de Loebner a mis en pratique ce test sous forme de compétition ; c'est aussi un mot-clé de la même sous-section. Ce n'est ni une procédure examinant le mécanisme interne, ni une méthode de calcul estimant un moment.
Q13 | La chambre chinoise
Dans quel but l'expérience de pensée de la chambre chinoise a-t-elle été introduite ?
Pour avancer la perspective qu'en augmentant la vitesse de manipulation des symboles, une machine pourrait finir par avoir un esprit
Pour montrer que, si le comportement est indiscernable de celui d'un humain, on peut admettre qu'il y a compréhension
Pour montrer la supériorité d'une méthode statistique sur une méthode par règles dans le traitement du langage naturel
Comme objection, pour montrer que même si le comportement est indiscernable de celui d'un humain, cela n'implique pas nécessairement de la compréhension
RéponseD. Comme objection, pour montrer que même si le comportement est indiscernable de celui d'un humain, cela n'implique pas nécessairement de la compréhension
La chambre chinoise est une expérience de pensée qui, à partir de l'idée qu'une personne se contentant de réarranger des symboles selon un manuel ne comprend pas le chinois, avance que même si le comportement est indiscernable de celui d'un humain, cela n'implique pas nécessairement de la compréhension. C'est donc une critique du test de Turing, introduite comme objection à l'IA forte, la position qui admet l'existence d'un esprit ou d'une compréhension. La présenter comme un fondement soutenant l'IA forte inverse le sens, ce qui est une confusion fréquente. Ce n'est ni une question de vitesse de manipulation de symboles, ni une comparaison de méthodes de traduction automatique.
Q14 | IA forte, IA faible
Quelle est la différence entre la distinction IA forte / IA faible et la distinction généraliste / spécialisée ?
Fort/faible est une distinction selon la vitesse de traitement, généraliste/spécialisé selon le coût de développement
Fort/faible est une distinction selon la quantité de données d'apprentissage, généraliste/spécialisé selon la quantité de ressources de calcul
Fort/faible est une distinction selon l'étendue du champ d'application, généraliste/spécialisé selon la présence d'un esprit ou d'une compréhension
Fort/faible est une distinction selon la présence d'un esprit ou d'une compréhension, généraliste/spécialisé selon l'étendue du champ d'application
RéponseD. Fort/faible est une distinction selon la présence d'un esprit ou d'une compréhension, généraliste/spécialisé selon l'étendue du champ d'application
IA forte et IA faible est une distinction fondée sur la question de savoir si la machine possède un esprit ou une compréhension. L'IA forte est la position selon laquelle la machine comprend réellement, l'IA faible celle selon laquelle elle n'est qu'un outil se comportant comme si elle comprenait. À l'opposé, généraliste et spécialisé est une distinction selon l'étendue des tâches auxquelles l'IA peut être appliquée, un axe totalement différent. On ne peut donc pas déduire de l'étendue du champ d'application qu'il existe un esprit. Une explication inversant ces deux distinctions a un sens erroné ; la quantité de données, les ressources de calcul, la vitesse de traitement ou le coût ne sont le critère d'aucune de ces deux distinctions.
Q15 | Le problème du cadre
Quel type de problème est le problème du cadre (frame problem) ?
Le problème selon lequel le travail d'écriture manuelle des connaissances d'un expert devient si volumineux qu'on ne peut plus tout écrire
Le problème de ne pas pouvoir se limiter aux seuls éléments pertinents pour déterminer ce qui change et ce qui ne change pas suite à une action
Le problème de savoir comment un système relie les symboles au sens qu'ils désignent dans le monde réel
Le problème selon lequel seuls des problèmes valables sous des conditions limitées finissent par pouvoir être résolus
RéponseB. Le problème de ne pas pouvoir se limiter aux seuls éléments pertinents pour déterminer ce qui change et ce qui ne change pas suite à une action
Le problème du cadre est le problème de ne pas pouvoir se limiter, en temps fini, aux seuls éléments pertinents pour déterminer ce qui change et ce qui ne change pas lorsqu'une action est entreprise. En un mot, c'est le problème de délimiter la pertinence. Relier les symboles au sens qu'ils désignent dans le monde réel est le problème de l'ancrage des symboles, le travail d'écriture des connaissances qui devient trop volumineux est le goulot d'étranglement de l'acquisition des connaissances, et le fait de ne résoudre que des problèmes à conditions limitées est le toy problem ; ce sont là d'autres mots-clés de la même sous-section.
Q16 | Ancrage des symboles
Que désigne le problème de l'ancrage des symboles (symbol grounding problem) ?
Le problème de savoir comment un système relie les symboles au sens qu'ils désignent dans le monde réel
Le problème de ne pas pouvoir construire une procédure vers un objectif en énumérant les prémisses et les résultats d'une action
Le problème selon lequel les informations se répercutent en écho entre personnes partageant la même opinion, renforçant leurs croyances
Le problème selon lequel la quantité de données nécessaires augmente brusquement à mesure que le nombre de caractéristiques traitées augmente
RéponseA. Le problème de savoir comment un système relie les symboles au sens qu'ils désignent dans le monde réel
Le problème de l'ancrage des symboles est le problème de savoir comment un système relie les symboles au sens qu'ils désignent dans le monde réel. On l'illustre souvent ainsi : même en possédant le mot « zèbre » et la connaissance qu'il s'agit d'un « cheval rayé », rien ne garantit que cela se relie à l'animal réel devant soi. Ne pas pouvoir se limiter aux seuls éléments pertinents est le problème du cadre, et les deux sont souvent posés en paire. La cognition incarnée (embodiment) est la position selon laquelle une interaction avec l'environnement à travers un corps serait nécessaire, l'une des réponses possibles à ce problème. La construction de procédures, l'écho des informations et le nombre de caractéristiques ne sont pas ce que désigne ce terme.
Q17 | Cognition incarnée
Que désigne la notion de cognition incarnée (embodiment) évoquée dans les débats sur l'intelligence artificielle ?
L'idée que construire une intelligence artificielle commence par exprimer les mouvements du corps sous forme d'équations
L'idée que la performance de l'intelligence artificielle est presque entièrement déterminée par la performance des composants embarqués
L'idée que l'intelligence artificielle doit obligatoirement prendre la forme d'un robot pour être utile en pratique
L'idée que l'existence de l'intelligence nécessite une expérience d'interaction avec l'environnement à travers un corps
RéponseD. L'idée que l'existence de l'intelligence nécessite une expérience d'interaction avec l'environnement à travers un corps
La cognition incarnée désigne la position selon laquelle l'existence de l'intelligence nécessiterait une expérience d'interaction avec l'environnement à travers un corps. Elle est évoquée comme réponse au problème de l'ancrage des symboles, selon lequel les symboles ne se relient pas au sens du monde réel : posséder un corps et entrer en contact avec le monde créerait ce lien. Ce n'est ni l'affirmation qu'une forme robotique est indispensable à l'usage pratique, ni une question de performance des composants, ni une procédure consistant à traduire les mouvements du corps en équations.
Q18 | Toy problem
Que désigne le terme toy problem ?
Un problème difficile dont la méthode de résolution n'est pas encore connue, fixé comme objectif de recherche
Un problème conçu comme matériel pédagogique pour enfants, imaginé pour apprendre en jouant
Un problème dont le volume de calcul est si important qu'il est jugé impossible à résoudre quelle que soit l'augmentation des ressources
Un problème limité, dont les règles et les états sont clairement définis, dépouillé de la complexité du monde réel
RéponseD. Un problème limité, dont les règles et les états sont clairement définis, dépouillé de la complexité du monde réel
Le toy problem désigne un problème limité, dont les règles et les états sont clairement définis, dépouillé de la complexité du monde réel. Le terme est utilisé dans le contexte suivant : les problèmes qui entrent dans ce cadre, comme les labyrinthes ou les puzzles, peuvent être résolus, mais on n'atteint pas les problèmes réels dont les conditions ne sont pas fixées. Attention : cela ne signifie pas « problème facile », mais « cadre simplifié par rapport à la réalité ». Ce n'est ni un matériel pédagogique pour enfants, ni un problème difficile non résolu, ni un problème dont le volume de calcul serait trop important.
Q19 | Le mur des connaissances
Quel est le contenu du problème appelé goulot d'étranglement de l'acquisition des connaissances ?
Le manque de données pouvant être collectées, empêchant un système chargé de connaissances d'atteindre une bonne précision
L'ampleur du travail manuel d'écriture des connaissances d'un expert, qui a empêché cette approche de se répandre
Le manque de ressources de calcul disponibles pour l'apprentissage, empêchant de faire fonctionner un système chargé de connaissances
Le manque de vitesse de communication, empêchant d'utiliser à distance un système chargé de connaissances
RéponseB. L'ampleur du travail manuel d'écriture des connaissances d'un expert, qui a empêché cette approche de se répandre
Le goulot d'étranglement de l'acquisition des connaissances est le problème selon lequel le volume et la difficulté du travail manuel consistant à mettre en forme de règles les connaissances d'un expert ont constitué un obstacle, empêchant cette manière d'accumuler des connaissances de se répandre. L'essentiel est que la cause ne réside pas dans un manque de ressources de calcul, de données ou de communication, mais dans l'effort même d'écriture des connaissances. L'un des essais visant à réduire cet effort est le système d'entretien (interview system) cité dans « 4. Représentation des connaissances et systèmes experts » du programme.
Q20 | Types de traduction automatique
Quelle différence entre la traduction automatique à base de règles et la traduction automatique statistique est appropriée ?
La première choisit la traduction à partir de données bilingues, la seconde construit la traduction à partir de règles grammaticales et d'un dictionnaire écrits par l'humain
La première ne traduit que la langue parlée, la seconde ne traduit que la langue écrite : c'est une différence de cible
La première traduit à l'unité du caractère, la seconde traduit l'ensemble du document en bloc : c'est une différence d'unité
La première construit la traduction à partir de règles grammaticales et d'un dictionnaire écrits par l'humain, la seconde choisit la traduction à partir de données bilingues
RéponseD. La première construit la traduction à partir de règles grammaticales et d'un dictionnaire écrits par l'humain, la seconde choisit la traduction à partir de données bilingues
La traduction automatique à base de règles est une approche où l'humain écrit des règles grammaticales et un dictionnaire pour construire la traduction, tandis que la traduction automatique statistique choisit la traduction la plus probable à partir des statistiques d'un grand volume de données bilingues. L'évolution, allant d'une approche écrite par l'humain vers une approche fondée sur l'apprentissage à partir de données, apparaît ici dans le domaine particulier de la traduction. Inverser les deux inverse le sens. Ce n'est pas une différence d'unité traitée, ni une différence entre langue parlée et langue écrite. Notons que la traduction automatique statistique figure aussi bien dans cette sous-section que dans « 27. Traitement du langage naturel ».
Q21 | Largeur d'abord, profondeur d'abord
Quelle différence entre la recherche en largeur d'abord et la recherche en profondeur d'abord, pour parcourir un arbre de recherche, est appropriée ?
La recherche en largeur examine tous les nœuds d'une même profondeur avant de passer au niveau suivant, la recherche en profondeur avance tant qu'elle le peut
La recherche en largeur choisit les branches au hasard, la recherche en profondeur ne choisit que les branches les mieux évaluées
La recherche en largeur va des feuilles de l'arbre vers la racine, la recherche en profondeur va de la racine vers les feuilles
La recherche en largeur avance le plus loin possible avant de revenir en arrière, la recherche en profondeur examine tous les nœuds d'une même profondeur avant d'avancer
RéponseA. La recherche en largeur examine tous les nœuds d'une même profondeur avant de passer au niveau suivant, la recherche en profondeur avance tant qu'elle le peut
La recherche en largeur d'abord examine, en partant des niveaux proches de la racine, tous les nœuds d'une même profondeur avant de passer à la profondeur suivante. Elle permet de trouver en premier une réponse se trouvant au niveau le plus superficiel, mais elle tend à devoir mémoriser un grand nombre de nœuds. La recherche en profondeur d'abord descend d'un seul trait aussi loin que possible, puis revient en arrière en cas d'impasse pour recommencer. Elle nécessite de mémoriser moins de données, mais la première réponse trouvée n'est pas forcément la plus superficielle. Inverser les deux inverse le sens ; choisir les branches au hasard relève de l'idée de la méthode de Monte-Carlo, et parcourir l'arbre des feuilles vers la racine ne correspond à aucune des deux.
Q22 | Alpha-bêta
Quelle description de la relation entre l'algorithme Min-Max et l'élagage alpha-bêta est appropriée ?
L'élagage alpha-bêta vérifie a posteriori le résultat de Min-Max, pour s'assurer qu'aucune lecture n'a été oubliée
L'élagage alpha-bêta est, au sein de la recherche Min-Max, un raffinement qui coupe les branches dont on sait que la conclusion ne changera pas
L'élagage alpha-bêta se situe en amont de Min-Max, comme procédure de construction de l'arbre de recherche lui-même
L'élagage alpha-bêta est une approche d'évaluation distincte de Min-Max, qui ne considère que son propre coup sans lire celui de l'adversaire
RéponseB. L'élagage alpha-bêta est, au sein de la recherche Min-Max, un raffinement qui coupe les branches dont on sait que la conclusion ne changera pas
L'algorithme Min-Max est une méthode qui, dans un jeu où deux joueurs jouent alternativement, suppose que le tour propre choisit le meilleur coup pour soi et le tour adverse le pire coup pour soi, et remonte ainsi la valeur des positions futures jusqu'à la position actuelle. L'élagage alpha-bêta est un raffinement appliqué au cours de cette recherche, qui coupe les branches dont on sait qu'elles ne changeront pas la conclusion, réduisant ainsi la quantité à examiner ; ce n'est pas une approche d'évaluation distincte de Min-Max. Ce n'est ni une procédure de construction de l'arbre de recherche, ni une procédure de vérification a posteriori.
Q23 | Force brute
Dans la recherche, laquelle des approches suivantes correspond à ce qu'on appelle la force brute (brute force) ?
Une approche examinant uniquement les branches prometteuses, classées dans un ordre de score prédéfini
Une approche essayant des coups choisis au hasard et estimant les perspectives à partir de la qualité des résultats
Une approche enregistrant les branches déjà examinées, et évitant de recalculer si le même état réapparaît
Une approche examinant tous les coups possibles un par un, en vérifiant exhaustivement jusqu'à trouver la réponse
RéponseD. Une approche examinant tous les coups possibles un par un, en vérifiant exhaustivement jusqu'à trouver la réponse
La force brute est une approche qui examine tous les coups possibles un par un. Si une réponse existe, elle sera nécessairement trouvée, mais lorsque le nombre de coups augmente, le nombre de combinaisons croît brusquement, ce qui rend la recherche impossible en un temps réaliste. C'est précisément pourquoi des raffinements comme l'élagage alpha-bêta apparaissent, afin de réduire le champ d'examen. Examiner les branches les plus prometteuses selon un ordre de score, l'idée de la méthode de Monte-Carlo par essais aléatoires, ou l'enregistrement des résultats intermédiaires pour les réutiliser, ne correspondent pas à la force brute elle-même. Un sujet comme la tour de Hanoï, dont les états et les règles sont clairement définis, est cité dans le programme comme terrain d'entraînement pour ce type de recherche.
Q24 | SHRDLU
Quelle combinaison de descriptions de SHRDLU et STRIPS, cités dans « 3. Recherche et raisonnement » du programme, est appropriée ?
SHRDLU fait manipuler par des instructions en langage naturel un monde de cubes, STRIPS construit des plans d'action
SHRDLU écrit les prémisses et les résultats d'une action pour construire un plan, STRIPS manipule des cubes
SHRDLU estime une structure moléculaire à partir de la spectrométrie de masse, STRIPS diagnostique des infections bactériennes
SHRDLU répète des essais au hasard, STRIPS coupe des branches de l'arbre de recherche pour réduire leur nombre
RéponseA. SHRDLU fait manipuler par des instructions en langage naturel un monde de cubes, STRIPS construit des plans d'action
SHRDLU est une recherche qui a fait manipuler par des instructions en langage naturel un monde de cubes affiché à l'écran, montrant que des instructions en langage naturel pouvaient fonctionner dans un monde aux conditions limitées. STRIPS est une approche qui décrit une action sous la forme de « prémisses d'exécution » et « ce qui change après l'exécution », et construit une séquence d'actions menant à un état visé. Inverser les deux inverse le sens. Répéter des essais au hasard relève de la méthode de Monte-Carlo, et couper des branches relève de l'élagage alpha-bêta. Estimer une structure moléculaire à partir de la spectrométrie de masse relève de DENDRAL, et diagnostiquer des infections bactériennes relève de MYCIN, tous deux situés dans « 4. Représentation des connaissances et systèmes experts ».
Q25 | ELIZA
Qu'est-ce qu'ELIZA, cité dans « 4. Représentation des connaissances et systèmes experts » du programme ?
Un programme conçu pour estimer, à partir de données de spectrométrie de masse, la structure moléculaire d'un composé organique inconnu
Un programme de dialogue qui construit une réponse en fonction des motifs de la phrase saisie
Un effort de longue haleine visant à écrire, une par une, l'ensemble des connaissances de sens commun qu'un humain possède naturellement
Un programme conçu pour diagnostiquer des infections bactériennes et recommander un antibiotique adapté
RéponseB. Un programme de dialogue qui construit une réponse en fonction des motifs de la phrase saisie
ELIZA est un programme de dialogue qui construit une réponse en fonction des motifs de la phrase saisie. Il est cité comme exemple montrant qu'un programme peut paraître humain sans comprendre le contenu. Estimer une structure moléculaire à partir de la spectrométrie de masse relève de DENDRAL, diagnostiquer des infections bactériennes et recommander un antibiotique relève de MYCIN, et l'effort de longue haleine visant à écrire le sens commun est le projet Cyc ; ce sont là d'autres mots-clés de la même sous-section. Il ne faut pas confondre ce qui diagnostique et ce qui dialogue.
Q26 | MYCIN
Dans quel domaine s'inscrit MYCIN ?
Le domaine des questions-réponses, en répondant aux questions d'un jeu télévisé et en concourant contre des candidats humains
Le domaine chimique, en estimant la structure moléculaire d'un composé organique à partir de données de spectrométrie de masse
Le domaine médical, en diagnostiquant des infections bactériennes et en recommandant un antibiotique adapté
Le domaine éducatif, en résolvant des problèmes d'examen d'entrée à l'université et en évaluant les résultats
RéponseC. Le domaine médical, en diagnostiquant des infections bactériennes et en recommandant un antibiotique adapté
MYCIN est un système expert qui diagnostique des infections bactériennes et recommande un antibiotique adapté, s'inscrivant dans le domaine médical. Celui qui estime la structure moléculaire de composés organiques à partir de spectrométrie de masse, dans le domaine chimique, est DENDRAL ; celui qui a affronté l'examen d'entrée à l'université est Todai Robot ; et celui qui a concouru contre des humains en questions-réponses (Question-Answering) dans un jeu télévisé est Watson. L'association entre le nom et le domaine étant directement questionnée, il convient de les retenir par paires.
Q27 | DENDRAL
Quel est le système expert précoce qui a estimé la structure moléculaire d'un composé organique inconnu à partir de données de spectrométrie de masse ?
Watson, qui a codé des connaissances pour répondre à des questions
DENDRAL, qui a codé des connaissances du domaine chimique
Todai Robot, qui a codé des connaissances pour résoudre des problèmes d'examen d'entrée
Le projet Cyc, qui a codé le sens commun sous forme de règles
RéponseB. DENDRAL, qui a codé des connaissances du domaine chimique
DENDRAL est un système expert précoce qui estime, à partir de données de spectrométrie de masse, la structure moléculaire d'un composé organique inconnu. Son domaine est la chimie, et il est souvent mis en paire avec MYCIN, qui s'inscrit dans le domaine médical. Le projet Cyc est un effort de longue haleine visant à écrire continuellement le sens commun humain, Watson est un mécanisme de questions-réponses (Question-Answering), et Todai Robot est un projet qui a affronté l'examen d'entrée à l'université ; ce sont là d'autres éléments de la même sous-section.
Q28 | Types de relations
Quelle combinaison de descriptions des relations is-a, has-a et part-of, utilisées en représentation des connaissances, est appropriée ?
is-a est une relation de possession de partie, has-a une relation d'appartenance à un tout, part-of une relation supérieur-subordonné
is-a exprime un sens identique, has-a un sens opposé, part-of une relation d'ordre
is-a est une relation supérieur-subordonné, has-a une relation de possession de partie, part-of une relation d'appartenance à un tout
is-a est une relation d'appartenance à un tout, has-a une relation supérieur-subordonné, part-of une relation de possession de partie
RéponseC. is-a est une relation supérieur-subordonné, has-a une relation de possession de partie, part-of une relation d'appartenance à un tout
is-a est une relation supérieur-subordonné, exprimant, comme dans « un chien est un animal », que le concept subordonné est inclus dans le concept supérieur. has-a est une relation de possession de partie, considérant un tout du point de vue de ses parties, comme dans « une voiture a des pneus ». part-of est une relation d'appartenance à un tout, considérant une partie du point de vue du tout, comme dans « un pneu fait partie d'une voiture ». has-a et part-of expriment le même lien vu dans des sens opposés ; il ne faut pas inverser ce sens. Un sens identique, un sens opposé ou une relation d'ordre ne correspondent à aucune de ces trois relations.
Q29 | Fléau de la dimension
Quelle description correspond correctement au phénomène appelé fléau de la dimension ?
Le phénomène où, plus on augmente les ressources de calcul utilisées pour l'apprentissage, plus le gain de précision obtenu devient important
Le phénomène où, plus le nombre de répétitions d'apprentissage augmente, plus l'ajustement aux données d'entraînement se dégrade
Le phénomène où, plus le nombre de caractéristiques traitées augmente, plus les données deviennent éparses dans l'espace
Le phénomène où, plus on réduit le nombre de caractéristiques traitées, plus le volume de données nécessaire à l'apprentissage augmente brusquement
RéponseC. Le phénomène où, plus le nombre de caractéristiques traitées augmente, plus les données deviennent éparses dans l'espace
Le fléau de la dimension est le phénomène où, plus le nombre de caractéristiques traitées, c'est-à-dire de dimensions, augmente, plus les données deviennent éparses dans cet espace, et plus le volume de données nécessaire pour maintenir la même densité augmente brusquement. Les écarts de distance entre les points deviennent également plus difficiles à distinguer. Dire que réduire les caractéristiques augmente le besoin en données inverse le sens ; l'ajustement aux données d'entraînement, ou la relation entre ressources de calcul et précision, sont des sujets distincts. Notons que dans le programme, ce terme se situe non pas dans « 7. Apprentissage supervisé » mais dans « 5. Apprentissage automatique ».
Q30 | Apprentissage et règles
Le programme cite comme objectif de pouvoir expliquer la différence entre l'apprentissage automatique et une méthode à base de règles. Quelle explication de cette différence est appropriée ?
L'apprentissage automatique trouve des régularités à partir des données, la méthode à base de règles fait écrire par l'humain les conditions et les conclusions
L'apprentissage automatique permet de présenter facilement la raison d'un jugement, la méthode à base de règles la présente difficilement
L'apprentissage automatique et la méthode à base de règles sont identiques : dans les deux cas, l'humain écrit les conditions et les conclusions pour les faire fonctionner
L'apprentissage automatique fait écrire par l'humain les conditions et les conclusions, la méthode à base de règles trouve des régularités à partir des données
RéponseA. L'apprentissage automatique trouve des régularités à partir des données, la méthode à base de règles fait écrire par l'humain les conditions et les conclusions
Une méthode à base de règles fait écrire par l'humain, sous quelle condition on aboutit à quelle conclusion. Comme elle fonctionne exactement selon ce qui est écrit, il est facile d'en présenter la raison, mais à mesure que les exceptions se multiplient, il devient impossible de tout écrire. L'apprentissage automatique trouve des régularités à partir des données, ce qui lui permet de gérer un nombre de cas de figure trop grand pour être écrit, mais en contrepartie, il devient difficile d'en présenter la raison, et des données de qualité et de quantité suffisantes sont nécessaires. Inverser les deux inverse le sens : c'est la méthode à base de règles qui permet de présenter facilement la raison. Les filtres anti-spam, les moteurs de recommandation et le traitement statistique du langage naturel sont les exemples d'application de l'apprentissage automatique cités dans cette sous-section.
Entraînement : répondez aux questions de cette page
Cet outil d'entraînement pose les questions dans un ordre aléatoire (il fonctionne lorsque JavaScript est activé). Vous pouvez de toute façon lire toutes les questions et explications ci-dessus.
* Les explications sont fournies à titre d'information pour l'étude. Le programme et le système des examens changent selon les années : vérifiez toujours les annonces officielles de l'organisme qui organise l'examen.
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