Ruang Belajar Karinoya

Kualifikasi · Lab Lulus Cloud / AI / Python

Sejarah AI dan Masalah Dasar

Soal dan pembahasan dapat dibaca dalam Bahasa Indonesia. Materi kuliah (artikel penjelasan) hanya tersedia dalam bahasa Jepang.

Lihat versi bahasa Jepang (dengan materi kuliah) →

Soal 1 | Hubungan cakupan AI

Manakah yang tepat menggambarkan hubungan antara kecerdasan buatan (AI), machine learning, dan deep learning?

  1. Di dalam cakupan luas deep learning terdapat kecerdasan buatan, dan di dalamnya terdapat machine learning
  2. Di dalam cakupan luas kecerdasan buatan terdapat machine learning, dan di dalamnya terdapat deep learning
  3. Ketiganya tidak saling tumpang tindih, dan masing-masing berdiri sejajar sebagai bidang independen
  4. Di dalam cakupan luas machine learning terdapat kecerdasan buatan, dan di dalamnya terdapat deep learning
JawabanB. Di dalam cakupan luas kecerdasan buatan terdapat machine learning, dan di dalamnya terdapat deep learning

Cakupan terluas adalah kecerdasan buatan (AI), salah satu caranya adalah machine learning, dan yang menggunakan neural network dengan lapisan yang ditumpuk dalam-dalam di dalamnya adalah deep learning. Dalam silabus, ketiga istilah ini sama-sama tercantum sebagai kata kunci pada "1. Definisi kecerdasan buatan". Penjelasan yang menempatkan machine learning atau deep learning sebagai cakupan terluas terbalik arah pencakupannya. Penjelasan bahwa ketiganya berdiri sejajar secara independen juga tidak sesuai dengan fakta bahwa deep learning adalah salah satu cara di dalam machine learning.

Soal 2 | Empat klasifikasi

Ketika tingkat kecerdasan buatan diklasifikasikan menjadi empat, manakah yang hanya beroperasi berdasarkan korespondensi kondisi dan tindakan yang telah ditentukan sebelumnya?

  1. Termasuk program kontrol sederhana, dan bergerak sesuai korespondensi yang telah ditentukan
  2. Termasuk deep learning, dan mempelajari representasi dengan jaringan berlapis dalam
  3. Termasuk machine learning, dan menilai dengan mempelajari keteraturan dari data yang diberikan
  4. Termasuk kecerdasan buatan klasik, dan memilih respons melalui pencarian atau pengetahuan yang tersimpan
JawabanA. Termasuk program kontrol sederhana, dan bergerak sesuai korespondensi yang telah ditentukan

Empat klasifikasi tingkat kecerdasan buatan tercantum dalam tujuan silabus "1. Definisi kecerdasan buatan" sebagai program kontrol sederhana, kecerdasan buatan klasik, machine learning, dan deep learning. Yang hanya bergerak berdasarkan korespondensi kondisi dan tindakan yang telah ditentukan sebelumnya adalah program kontrol sederhana, seperti mekanisme pengatur suhu yang menyala-mati berdasarkan suhu yang ditetapkan. Kecerdasan buatan klasik memilih respons melalui percabangan kasus atau pencarian dan pengetahuan yang tersimpan, machine learning mempelajari keteraturan dari data, dan deep learning menggunakan jaringan berlapis dalam di antaranya - semuanya berada di tahap setelah manusia menuliskan habis semua responsnya.

Soal 3 | Efek AI

Manakah penjelasan yang tepat mengenai fenomena yang disebut efek AI?

  1. Kecenderungan bahwa kinerja kecerdasan buatan terus meningkat secara mulus sesuai jumlah data yang dimasukkan
  2. Fenomena di mana begitu mekanisme kecerdasan buatan terungkap, penilaiannya menurun karena dianggap bukan kecerdasan
  3. Perdebatan mengenai titik balik ketika kecerdasan buatan melampaui kecerdasan manusia dan perubahan setelahnya tidak lagi dapat diperkirakan
  4. Keadaan di mana alasan penilaian kecerdasan buatan digunakan tanpa dapat ditunjukkan dalam bentuk yang dapat dipahami manusia
JawabanB. Fenomena di mana begitu mekanisme kecerdasan buatan terungkap, penilaiannya menurun karena dianggap bukan kecerdasan

Efek AI adalah fenomena di mana begitu mekanisme kecerdasan buatan terungkap dan isinya dipahami, hal itu dianggap "hanya pemrosesan otomatis dan bukan kecerdasan", sehingga penilaiannya menurun. Silabus mencantumkan secara eksplisit "dapat menjelaskan efek AI" sebagai tujuan pada "1. Definisi kecerdasan buatan". Perdebatan mengenai titik balik ketika melampaui kecerdasan manusia adalah singularitas, yang termasuk kata kunci pada "2. Masalah yang diperdebatkan dalam bidang kecerdasan buatan". Kecenderungan kinerja meningkat sesuai jumlah data, dan keadaan tidak dapat menunjukkan alasan penilaian, keduanya adalah topik yang berbeda dari efek AI.

Soal 4 | Agent

Agent yang dicantumkan sebagai kata kunci pada "1. Definisi kecerdasan buatan" dalam silabus menunjuk pada apa?

  1. Menunjuk pada mekanisme yang menyewakan sumber daya komputasi dan menambah-kurangi sesuai kebutuhan
  2. Menunjuk pada bagian yang menggambarkan interaksi manusia dan mesin di layar, sebagai pintu masuk operasi
  3. Menunjuk pada subjek yang mengamati lingkungan dan memilih sendiri tindakan berikutnya menuju tujuan
  4. Menunjuk pada petugas yang mengumpulkan dan merapikan data untuk pembelajaran serta menjaga kualitasnya
JawabanC. Menunjuk pada subjek yang mengamati lingkungan dan memilih sendiri tindakan berikutnya menuju tujuan

Agent adalah sudut pandang yang menunjuk pada subjek yang mengamati lingkungan dan memilih sendiri tindakan berikutnya menuju tujuan. Ini adalah istilah untuk memahami kecerdasan buatan bukan dari "dengan mekanisme apa dibuat", melainkan dari "bagaimana ia berperilaku", dan dalam silabus ditempatkan sebagai kata kunci pada "1. Definisi kecerdasan buatan" bersama kecerdasan buatan, machine learning, deep learning, dan efek AI. Pintu masuk operasi di layar, petugas yang merapikan data, dan mekanisme penyewaan sumber daya komputasi, semuanya bukan yang ditunjuk oleh istilah ini.

Soal 5 | ILSVRC

Manakah penjelasan yang tepat mengenai hubungan ImageNet dan ILSVRC?

  1. ImageNet adalah catatan pertandingan Go, dan ILSVRC adalah program pertandingan yang menggunakannya untuk pembelajaran
  2. ImageNet dan ILSVRC adalah dua sebutan yang diberikan untuk model pengenalan gambar yang sama
  3. ILSVRC adalah standar label klasifikasi yang diberikan pada gambar, dan ImageNet adalah ajang penilaiannya
  4. ImageNet adalah dataset kumpulan gambar, dan ILSVRC adalah kompetisi yang menggunakannya
JawabanD. ImageNet adalah dataset kumpulan gambar, dan ILSVRC adalah kompetisi yang menggunakannya

ImageNet adalah dataset berskala besar yang memberi label klasifikasi pada sejumlah besar gambar, dan ILSVRC adalah kompetisi yang menggunakannya untuk memperlombakan akurasi pengenalan gambar. Dalam silabus, keduanya sama-sama tercantum sebagai kata kunci pada "6. Deep learning", dan menjadi materi untuk menjelaskan bagaimana deep learning berkembang. Bukan dua sebutan untuk model yang sama, dan bukan pula hubungan standar label dengan ajang penilaian. Yang berkaitan dengan Go adalah AlphaGo, yang juga merupakan kata kunci pada sub-bab yang sama tetapi berbeda.

Soal 6 | LeNet

LeNet yang dicantumkan pada "6. Deep learning" dalam silabus adalah seperti apa?

  1. Program yang menggabungkan pencarian dan pembelajaran, yang mengalahkan pemain top manusia dalam pertandingan Go
  2. Kumpulan data besar untuk pembelajaran yang dipublikasikan dengan memberi label klasifikasi pada sejumlah besar gambar
  3. Kelompok model terkini yang banyak digunakan untuk menghasilkan teks atau gambar baru
  4. Neural network yang menggunakan konvolusi, dibuat untuk mengenali angka tulisan tangan
JawabanD. Neural network yang menggunakan konvolusi, dibuat untuk mengenali angka tulisan tangan

LeNet adalah neural network yang menggunakan konvolusi, dibuat untuk mengenali angka tulisan tangan, dan dalam silabus ditempatkan sebagai kata kunci pada "6. Deep learning". Yang mengalahkan pemain top dalam Go adalah AlphaGo, dataset besar yang memberi label pada sejumlah besar gambar adalah ImageNet, dan yang menghasilkan teks atau gambar baru adalah generative AI - semuanya kata kunci lain yang tercantum di sub-bab yang sama. Bukan hanya menghafal namanya, tetapi perlu dipahami juga objek apa yang menjadi sasarannya.

Soal 7 | AlphaGo

Manakah bidang yang tepat sebagai capaian yang ditunjukkan AlphaGo?

  1. Bidang transkripsi bahasa lisan menjadi teks, menunjukkan akurasi setara transkripsi manusia
  2. Bidang pertandingan Go, mengalahkan pemain top manusia dan memperkenalkan luas kekuatannya
  3. Bidang peringkasan teks, menunjukkan akurasi meringkas dokumen panjang seperti manusia
  4. Bidang pembacaan angka tulisan tangan, pertama kali menunjukkan akurasi setingkat praktik
JawabanB. Bidang pertandingan Go, mengalahkan pemain top manusia dan memperkenalkan luas kekuatannya

AlphaGo adalah program yang mengalahkan pemain top manusia dalam pertandingan Go, dan dalam silabus ditempatkan sebagai kata kunci pada "6. Deep learning" bersama ImageNet, ILSVRC, LeNet, neocognitron, generative AI, dan lainnya. Tujuan sub-bab ini adalah "dapat menjelaskan sejarah bagaimana deep learning berkembang", sehingga setiap nama sebaiknya diingat bersama momen perkembangan mana yang ditunjukkannya. Transkripsi bahasa lisan, pembacaan angka tulisan tangan, dan peringkasan teks, semuanya bukan capaian yang ditunjukkan AlphaGo.

Soal 8 | AI dan robot

Silabus mencantumkan tujuan "dapat menjelaskan perbedaan antara kecerdasan buatan dan robot". Manakah penjelasan perbedaan yang tepat?

  1. Robot adalah bagian yang menjalankan penilaian, dan kecerdasan buatan adalah tubuh yang memuatnya
  2. Robot menunjuk pada sesuatu yang belajar, dan kecerdasan buatan menunjuk pada sesuatu yang tidak belajar - ini adalah cara membedakan sebutan
  3. Robot adalah mesin itu sendiri yang memiliki tubuh, dan kecerdasan buatan adalah bagian yang menjalankan penilaian di dalamnya
  4. Robot dan kecerdasan buatan menunjuk pada hal yang sama, hanya berbeda sebutan antara industri dan akademik
JawabanC. Robot adalah mesin itu sendiri yang memiliki tubuh, dan kecerdasan buatan adalah bagian yang menjalankan penilaian di dalamnya

Robot menunjuk pada mesin itu sendiri yang memiliki tubuh, dan kecerdasan buatan adalah bagian yang menjalankan penilaian di dalamnya. Keduanya bisa tumpang tindih tetapi bukan hal yang sama. Banyak kecerdasan buatan yang bergerak hanya dengan perangkat lunak tanpa memiliki tubuh, dan sebaliknya ada juga robot yang hanya mengulangi gerakan yang telah ditentukan tanpa mengandung kecerdasan buatan. Penjelasan yang menukar sisi yang menilai dengan sisi yang menjadi tubuh terbalik arahnya, dan ini bukan pembedaan berdasarkan apakah belajar atau tidak, maupun perbedaan sebutan antar bidang.

Soal 9 | Inspirasi sirkuit saraf

Neocognitron dicantumkan berdampingan dengan "sirkuit saraf manusia" pada "6. Deep learning" dalam silabus. Apa yang ditunjukkan oleh penjajaran ini?

  1. Bahwa sirkuit saraf manusia dan neocognitron sama-sama lahir dari penelitian pertandingan Go
  2. Bahwa ide model berlapis berasal dari menelusuri cara kerja sirkuit saraf manusia
  3. Bahwa penelitian sirkuit saraf manusia telah sepenuhnya terungkap berkat hasil deep learning
  4. Bahwa pengkabelan sirkuit saraf manusia dibuat ulang apa adanya menjadi sirkuit komputer dan menjadi produk
JawabanB. Bahwa ide model berlapis berasal dari menelusuri cara kerja sirkuit saraf manusia

Neocognitron adalah model yang terinspirasi dari cara kerja sirkuit saraf manusia, yang mencoba menangani informasi visual secara bertahap dengan menumpuk lapisan. Silabus menempatkan "sirkuit saraf manusia" berdampingan dengan neocognitron pada kata kunci "6. Deep learning" yang sama, tampaknya untuk menekankan dari mana ide menumpuk lapisan itu berasal. Bukan berarti pengkabelan sirkuit saraf langsung menjadi sirkuit komputer, dan bukan pula berarti penelitian sirkuit saraf telah terungkap sepenuhnya. Yang berkaitan dengan Go adalah AlphaGo pada sub-bab yang sama.

Soal 10 | Alur sejarah

Bab besar silabus "Tren seputar kecerdasan buatan" menyusun sub-bab dalam urutan: pencarian dan inferensi, representasi pengetahuan dan expert system, machine learning, deep learning. Alur apa yang ditunjukkan oleh urutan ini?

  1. Alur di mana titik berat berpindah dari sisi manusia menuliskan prosedur dan pengetahuan, ke sisi membiarkan data belajar
  2. Alur di mana tempat komputasi dilakukan berpindah dari mesin di tangan ke komputer besar yang jauh
  3. Alur di mana pelaku penelitian berpindah dari universitas ke perusahaan, lalu ke individu
  4. Alur di mana bentuk data yang ditangani berpindah dari teks ke gambar, lalu ke suara
JawabanA. Alur di mana titik berat berpindah dari sisi manusia menuliskan prosedur dan pengetahuan, ke sisi membiarkan data belajar

Pencarian dan inferensi adalah tahap manusia menyusun prosedur cara memecahkan masalah, representasi pengetahuan dan expert system adalah tahap manusia menuliskan pengetahuan ahli, dan machine learning serta deep learning adalah tahap membiarkan keteraturan dipelajari dari data. Dengan kata lain, ini adalah alur di mana titik berat berpindah dari sisi manusia menuliskan ke sisi membiarkan data belajar. Perlu dicatat, sebutan menghitung alur ini sebagai "gelombang ke berapa" tidak pernah muncul dalam silabus, sehingga di lab ini disebut langsung dengan nama sub-babnya. Perubahan bentuk data, tempat komputasi, dan pelaku penelitian bukan yang ditunjukkan oleh urutan ini.

Soal 11 | Konferensi Dartmouth

Manakah penjelasan yang tepat mengenai Dartmouth Conference tahun 1956?

  1. Metode pembelajaran neural network berlapis dalam, pertama kali dipublikasikan di forum ini
  2. Expert system yang menuliskan pengetahuan ahli sebagai aturan, muncul ke dunia di forum ini
  3. Tes untuk membedakan manusia dan mesin melalui pertukaran teks saja pertama kali diusulkan di forum ini
  4. Istilah kecerdasan buatan dikatakan pertama kali digunakan secara publik di forum berkumpulnya para peneliti ini
JawabanD. Istilah kecerdasan buatan dikatakan pertama kali digunakan secara publik di forum berkumpulnya para peneliti ini

Dartmouth Conference adalah konferensi penelitian yang diadakan pada 1956, dan diceritakan sebagai forum tempat istilah artificial intelligence (kecerdasan buatan) pertama kali digunakan secara publik. Tes untuk membedakan manusia dan mesin melalui pertukaran teks saja diusulkan dalam makalah Turing tahun 1950, yaitu peristiwa terpisah sebelum Dartmouth Conference. Pilihan yang menghubungkan keduanya adalah kesalahan umum, sehingga tahun dan peristiwa perlu diingat secara terpisah. Penelitian expert system dan metode pembelajaran jaringan berlapis dalam, keduanya adalah topik setelah konferensi ini.

Soal 12 | Turing

Apa yang diusulkan oleh Turing test?

  1. Metode penilaian untuk melihat ada tidaknya kecerdasan, berdasarkan apakah manusia dan mesin dapat dibedakan melalui pertukaran teks
  2. Metode perhitungan untuk memperkirakan kapan mesin akan melampaui kecerdasan manusia, dari pertumbuhan sumber daya komputasi
  3. Prosedur untuk memastikan apakah mesin memiliki hati/pikiran, dengan memeriksa mekanisme internalnya
  4. Definisi resmi yang disepakati bidang ini, yang mengungkapkan apa itu kecerdasan dalam satu kalimat
JawabanA. Metode penilaian untuk melihat ada tidaknya kecerdasan, berdasarkan apakah manusia dan mesin dapat dibedakan melalui pertukaran teks

Turing test adalah metode penilaian di mana jika penilai tidak dapat membedakan manusia dan mesin hanya melalui pertukaran teks, maka mesin tersebut dianggap memiliki kecerdasan. Bukan memberikan definisi kecerdasan itu sendiri, melainkan usulan untuk menilai berdasarkan perilaku yang terlihat dari luar - inilah poin pentingnya. Yang benar-benar menjalankan tes ini dalam bentuk kompetisi adalah Loebner Prize, yang juga merupakan kata kunci pada sub-bab yang sama. Bukan prosedur memeriksa mekanisme internal, dan bukan pula metode perhitungan untuk memperkirakan waktu.

Soal 13 | Ruang Bahasa Mandarin

Eksperimen pemikiran Chinese Room dikemukakan untuk mengklaim apa?

  1. Untuk menyatakan prospek bahwa jika kecepatan manipulasi simbol ditingkatkan, mesin pun akan memiliki hati/pikiran
  2. Untuk menunjukkan bahwa jika perilaku tidak dapat dibedakan dari manusia, maka boleh diakui ada pemahaman di sana
  3. Untuk menunjukkan keunggulan metode, bahwa pemrosesan bahasa alami sebaiknya ditangani dengan statistik, bukan aturan
  4. Untuk menyanggah bahwa meskipun perilaku tidak dapat dibedakan dari manusia, belum tentu ada pemahaman
JawabanD. Untuk menyanggah bahwa meskipun perilaku tidak dapat dibedakan dari manusia, belum tentu ada pemahaman

Chinese Room adalah eksperimen pemikiran yang mengklaim bahwa meskipun perilaku tidak dapat dibedakan dari manusia, belum tentu ada pemahaman, berdasarkan setting bahwa orang yang hanya menyusun simbol sesuai manual tidak memahami bahasa Mandarin. Dengan kata lain, ini adalah kritik terhadap Turing test, dan dikemukakan sebagai sanggahan terhadap strong AI, yaitu posisi yang mengakui adanya hati/pikiran atau pemahaman. Membaca ini sebagai dasar yang mendukung strong AI adalah arah yang terbalik, dan di sinilah letak kesalahan yang sering terjadi. Bukan soal kecepatan manipulasi simbol, dan bukan pula soal keunggulan metode penerjemahan mesin.

Soal 14 | AI kuat dan AI lemah

Apa perbedaan antara pembedaan strong AI dan weak AI, dengan pembedaan general dan specialized?

  1. Kuat atau lemah adalah pembedaan berdasarkan kecepatan pemrosesan, dan general atau specialized adalah pembedaan berdasarkan biaya pengembangan
  2. Kuat atau lemah adalah pembedaan berdasarkan jumlah data pembelajaran, dan general atau specialized adalah pembedaan berdasarkan jumlah sumber daya komputasi
  3. Kuat atau lemah adalah pembedaan berdasarkan luasnya cakupan penggunaan, dan general atau specialized adalah pembedaan berdasarkan ada tidaknya hati/pikiran atau pemahaman
  4. Kuat atau lemah adalah pembedaan berdasarkan ada tidaknya hati/pikiran atau pemahaman, dan general atau specialized adalah pembedaan berdasarkan luasnya cakupan penggunaan
JawabanD. Kuat atau lemah adalah pembedaan berdasarkan ada tidaknya hati/pikiran atau pemahaman, dan general atau specialized adalah pembedaan berdasarkan luasnya cakupan penggunaan

Strong AI dan weak AI adalah pembedaan berdasarkan apakah mesin memiliki hati/pikiran atau pemahaman. Strong AI adalah posisi yang menganggap mesin benar-benar memahami, dan weak AI adalah posisi yang menganggapnya hanya alat yang berperilaku seolah-olah memahami. Sebaliknya, general dan specialized adalah pembedaan berdasarkan seberapa luas cakupan pekerjaan yang dapat digunakan, sumbunya sama sekali berbeda. Oleh karena itu, cakupan penggunaan yang luas tidak bisa dikatakan berarti memiliki hati/pikiran. Penjelasan yang menukar keduanya terbalik arahnya, dan jumlah data, sumber daya komputasi, kecepatan pemrosesan, serta biaya, bukan kriteria dari pembedaan mana pun.

Soal 15 | Frame problem

Frame problem adalah masalah seperti apa?

  1. Masalah pekerjaan menuliskan pengetahuan ahli secara manual menjadi sangat besar hingga tidak dapat dituliskan habis
  2. Masalah tidak dapat mempersempit hanya pada hal yang relevan saja, mengenai apa yang berubah dan tidak berubah akibat suatu tindakan
  3. Masalah bagaimana sistem menghubungkan simbol dengan makna dunia nyata yang ditunjuknya
  4. Masalah bahwa hanya masalah yang berlaku dalam kondisi terbatas saja yang dapat diselesaikan
JawabanB. Masalah tidak dapat mempersempit hanya pada hal yang relevan saja, mengenai apa yang berubah dan tidak berubah akibat suatu tindakan

Frame problem adalah masalah tidak dapat menangani dalam waktu terbatas mengenai apa yang berubah dan tidak berubah akibat suatu tindakan, dengan hanya mempersempit pada hal-hal yang relevan saja. Singkatnya, ini adalah masalah mempersempit relevansi. Soal menghubungkan simbol dengan makna dunia nyata adalah symbol grounding problem, soal pekerjaan menuliskan pengetahuan menjadi sangat besar adalah knowledge acquisition bottleneck, dan soal hanya masalah dengan kondisi terbatas yang dapat diselesaikan adalah toy problem - semuanya kata kunci lain yang tercantum di sub-bab yang sama.

Soal 16 | Symbol grounding

Manakah yang ditunjuk oleh symbol grounding problem?

  1. Masalah bagaimana sistem menghubungkan simbol dengan makna dunia nyata yang ditunjuknya
  2. Masalah tidak dapat menyusun prosedur menuju tujuan dengan menuliskan prasyarat dan hasil tindakan
  3. Masalah di mana orang-orang dengan pendapat yang sama saling menggemakan informasi, memperkuat keyakinan
  4. Masalah bahwa jumlah data yang dibutuhkan meningkat drastis seiring bertambahnya jumlah fitur yang ditangani
JawabanA. Masalah bagaimana sistem menghubungkan simbol dengan makna dunia nyata yang ditunjuknya

Symbol grounding problem adalah masalah bagaimana sistem menghubungkan simbol dengan makna dunia nyata yang ditunjuknya. Ini dibicarakan dalam bentuk bahwa meskipun memiliki kata "zebra" dan pengetahuan "kuda bergaris", belum tentu itu terhubung dengan benda nyata di depan mata. Yang tidak dapat mempersempit hanya pada hal relevan adalah frame problem, dan kedua hal ini sering ditanyakan berpasangan. Embodiment adalah posisi bahwa mungkin diperlukan interaksi dengan lingkungan melalui tubuh, yang merupakan salah satu jawaban terhadap masalah ini. Soal penyusunan prosedur, gema informasi, dan jumlah fitur, semuanya bukan yang ditunjuk istilah ini.

Soal 17 | Embodiment

Embodiment yang dibicarakan dalam diskusi kecerdasan buatan adalah pemikiran seperti apa?

  1. Pemikiran bahwa untuk membuat kecerdasan buatan, harus dimulai dengan menyatakan gerakan tubuh dalam rumus matematika
  2. Pemikiran bahwa kinerja kecerdasan buatan hampir seluruhnya ditentukan oleh kinerja komponen yang dipasang
  3. Pemikiran bahwa kecerdasan buatan harus selalu berbentuk robot agar dapat digunakan secara praktis
  4. Pemikiran bahwa agar kecerdasan dapat terbentuk, diperlukan pengalaman berinteraksi dengan lingkungan melalui tubuh
JawabanD. Pemikiran bahwa agar kecerdasan dapat terbentuk, diperlukan pengalaman berinteraksi dengan lingkungan melalui tubuh

Embodiment menunjuk pada posisi bahwa agar kecerdasan dapat terbentuk, mungkin diperlukan pengalaman berinteraksi dengan lingkungan melalui tubuh. Ini dibicarakan sebagai jawaban terhadap symbol grounding problem, yaitu bahwa simbol tidak terhubung dengan makna dunia nyata - dengan memiliki tubuh dan menyentuh dunia, hubungan itu tercipta. Bukan klaim bahwa harus berbentuk robot agar dapat digunakan secara praktis, dan bukan pula soal ditentukan oleh kinerja komponen, atau prosedur menyatakan gerakan tubuh dalam rumus.

Soal 18 | Toy problem

Apa yang ditunjuk oleh istilah toy problem?

  1. Masalah sulit yang belum diketahui cara pemecahannya, yang dijadikan target penelitian
  2. Masalah yang dibuat sebagai materi ajar untuk anak-anak, dirancang agar dapat dipelajari sambil bermain
  3. Masalah yang jumlah komputasinya terlalu besar, dianggap tidak dapat dipecahkan berapa pun sumber daya ditambah
  4. Masalah terbatas dengan aturan dan keadaan yang jelas ditentukan, yang telah melucuti kompleksitas dunia nyata
JawabanD. Masalah terbatas dengan aturan dan keadaan yang jelas ditentukan, yang telah melucuti kompleksitas dunia nyata

Toy problem menunjuk pada masalah terbatas dengan aturan dan keadaan yang jelas ditentukan, yang telah melucuti kompleksitas dunia nyata. Digunakan dalam konteks bahwa masalah yang masuk dalam bentuk ini seperti labirin atau puzzle dapat dipecahkan, tetapi tangan tidak sampai pada masalah dunia nyata yang kondisinya tidak jelas. Perlu diperhatikan bahwa ini bukan berarti "masalah mudah", melainkan berarti setting yang menyederhanakan dunia nyata. Bukan materi ajar untuk anak-anak, bukan masalah sulit yang belum terpecahkan, dan bukan pula masalah dengan jumlah komputasi yang terlalu besar.

Soal 19 | Tembok pengetahuan

Manakah isi yang tepat mengenai masalah yang disebut knowledge acquisition bottleneck?

  1. Jumlah data yang dapat dikumpulkan tidak cukup, sehingga sistem yang menyimpan pengetahuan tidak dapat mencapai akurasi
  2. Pekerjaan menuliskan pengetahuan ahli secara manual sangat besar, sehingga cara ini tidak menyebar luas
  3. Sumber daya komputasi yang tersedia untuk pembelajaran tidak cukup, sehingga sistem yang menyimpan pengetahuan tidak dapat dijalankan
  4. Kecepatan komunikasi tidak cukup, sehingga sistem yang menyimpan pengetahuan tidak dapat digunakan dari tempat jauh
JawabanB. Pekerjaan menuliskan pengetahuan ahli secara manual sangat besar, sehingga cara ini tidak menyebar luas

Knowledge acquisition bottleneck adalah masalah di mana jumlah dan kesulitan pekerjaan menuliskan pengetahuan yang dimiliki ahli ke dalam bentuk aturan secara manual menjadi penghalang, sehingga cara menyimpan pengetahuan tidak menyebar luas. Poin pentingnya adalah penyebabnya bukan kekurangan sumber daya komputasi, data, atau komunikasi, melainkan kerepotan menuliskan pengetahuan itu sendiri. Salah satu upaya untuk mengurangi kerepotan ini adalah interview system yang tercantum pada "4. Representasi pengetahuan dan expert system" dalam silabus.

Soal 20 | Jenis mesin penerjemah

Manakah perbedaan yang tepat antara rule-based machine translation dan statistical machine translation?

  1. Yang pertama memilih terjemahan dari data paralel, dan yang kedua menyusun terjemahan dengan aturan tata bahasa dan kamus yang ditulis manusia
  2. Yang pertama hanya menerjemahkan bahasa lisan, dan yang kedua hanya menerjemahkan bahasa tulisan - ini adalah perbedaan objek
  3. Yang pertama menerjemahkan per karakter, dan yang kedua menerjemahkan seluruh dokumen sekaligus - ini adalah perbedaan unit
  4. Yang pertama menyusun terjemahan dengan aturan tata bahasa dan kamus yang ditulis manusia, dan yang kedua memilih terjemahan dari data paralel
JawabanD. Yang pertama menyusun terjemahan dengan aturan tata bahasa dan kamus yang ditulis manusia, dan yang kedua memilih terjemahan dari data paralel

Rule-based machine translation adalah cara menyusun terjemahan dengan aturan tata bahasa dan kamus yang ditulis manusia, dan statistical machine translation adalah cara memilih terjemahan yang paling mungkin dari statistik data paralel dalam jumlah besar. Alur dari cara manusia menuliskan ke cara membiarkan data belajar muncul dalam satu topik penerjemahan ini. Penjelasan yang menukar keduanya terbalik arahnya. Bukan perbedaan unit yang ditangani, dan bukan pula perbedaan bahasa lisan dengan bahasa tulisan. Perlu dicatat, statistical machine translation juga tercantum pada "27. Pemrosesan bahasa alami" selain sub-bab ini.

Soal 21 | BFS dan DFS

Manakah perbedaan yang tepat antara breadth-first search dan depth-first search saat menelusuri pohon pencarian?

  1. Breadth-first memeriksa semua simpul dengan kedalaman yang sama sebelum lanjut ke berikutnya, dan depth-first maju sejauh mungkin
  2. Breadth-first memilih cabang secara acak untuk maju, dan depth-first hanya memilih cabang dengan nilai evaluasi tertinggi
  3. Breadth-first maju dari daun ke akar pohon, dan depth-first maju dari akar ke daun
  4. Breadth-first maju sejauh mungkin lalu kembali, dan depth-first memeriksa semua kedalaman yang sama sebelum maju
JawabanA. Breadth-first memeriksa semua simpul dengan kedalaman yang sama sebelum lanjut ke berikutnya, dan depth-first maju sejauh mungkin

Breadth-first search memeriksa semua simpul dengan kedalaman yang sama secara berurutan mulai dari lapisan dekat akar, sebelum maju ke kedalaman berikutnya. Jawaban di tempat paling dangkal dapat ditemukan lebih dulu, tetapi jumlah simpul yang perlu diingat cenderung bertambah. Depth-first search turun sekaligus sejauh mungkin, dan kembali serta mengulang saat menemui jalan buntu. Jumlah yang perlu diingat lebih sedikit, tetapi jawaban yang ditemukan pertama belum tentu yang paling dangkal. Penjelasan yang menukar keduanya terbalik arahnya, memilih cabang secara acak adalah pemikiran metode Monte Carlo, dan penjelasan menelusuri pohon dari daun ke akar tidak berlaku untuk keduanya.

Soal 22 | Alpha-beta

Manakah penjelasan yang tepat mengenai hubungan Mini-Max method dan αβ method?

  1. αβ method memeriksa ulang hasil Mini-Max method setelahnya, untuk memastikan tidak ada yang terlewat
  2. αβ method adalah cara memangkas cabang dalam pencarian Mini-Max method yang diketahui tidak akan mengubah kesimpulan
  3. αβ method ditempatkan pada tahap sebelum Mini-Max method, sebagai prosedur menyusun pohon pencarian itu sendiri
  4. αβ method adalah pemikiran evaluasi yang berbeda dari Mini-Max method, tidak membaca langkah lawan dan hanya melihat langkah sendiri
JawabanB. αβ method adalah cara memangkas cabang dalam pencarian Mini-Max method yang diketahui tidak akan mengubah kesimpulan

Mini-Max method adalah metode yang, dalam permainan di mana dua orang bergiliran bermain, mengasumsikan giliran sendiri memilih langkah terbaik bagi diri sendiri dan giliran lawan memilih langkah terburuk bagi diri sendiri, lalu mengembalikan nilai posisi ke depan ke arah belakang. αβ method adalah cara memangkas cabang di tengah pencarian tersebut yang diketahui tidak akan mengubah kesimpulan meskipun terus diperiksa, untuk mengurangi jumlah yang diperiksa, dan bukan pemikiran evaluasi yang berbeda dari Mini-Max method. Bukan prosedur menyusun pohon pencarian, dan bukan pula prosedur memeriksa ulang setelahnya.

Soal 23 | Brute force

Manakah cara yang disebut brute force dalam pencarian?

  1. Cara memeriksa hanya cabang yang tampak menjanjikan, diurutkan berdasarkan skor yang telah ditentukan sebelumnya
  2. Cara mencoba langkah yang dipilih secara acak, dan memperkirakan prospeknya dari baik-buruknya hasil
  3. Cara mencatat cabang yang telah diperiksa, dan melewatkan komputasi jika keadaan yang sama muncul lagi untuk melanjutkan
  4. Cara memeriksa semua langkah yang mungkin satu per satu tanpa terlewat, hingga jawaban ditemukan
JawabanD. Cara memeriksa semua langkah yang mungkin satu per satu tanpa terlewat, hingga jawaban ditemukan

Brute force adalah cara memeriksa semua langkah yang mungkin satu per satu tanpa terlewat. Jika ada jawaban, pasti akan ditemukan, tetapi begitu jumlah langkah bertambah, kombinasinya meningkat drastis dan tidak selesai dalam waktu yang realistis. Karena itulah muncul kebutuhan akan cara untuk mengurangi cakupan yang diperiksa, seperti αβ method. Cara memeriksa cabang menjanjikan berdasarkan urutan skor, pemikiran metode Monte Carlo yang mencoba secara acak, dan cara mencatat serta menggunakan kembali hasil di tengah jalan, semuanya bukan brute force itu sendiri. Materi seperti Menara Hanoi yang keadaan dan aturannya jelas dicantumkan dalam silabus sebagai latihan pencarian semacam ini.

Soal 24 | SHRDLU

Manakah kombinasi penjelasan yang tepat untuk SHRDLU dan STRIPS yang dicantumkan pada "3. Pencarian dan inferensi" dalam silabus?

  1. SHRDLU mengoperasikan dunia balok melalui instruksi kata, dan STRIPS menyusun rencana tindakan
  2. SHRDLU menuliskan prasyarat dan hasil tindakan untuk menyusun rencana, dan STRIPS mengoperasikan balok
  3. SHRDLU memperkirakan struktur molekul dari analisis massa, dan STRIPS mendiagnosis infeksi bakteri
  4. SHRDLU mengulang percobaan secara acak, dan STRIPS memangkas cabang pohon pencarian untuk mengurangi jumlahnya
JawabanA. SHRDLU mengoperasikan dunia balok melalui instruksi kata, dan STRIPS menyusun rencana tindakan

SHRDLU adalah penelitian yang mengoperasikan dunia balok di layar melalui instruksi berbentuk kata, menunjukkan bahwa instruksi kata dapat berlaku dalam dunia dengan kondisi terbatas. STRIPS adalah pemikiran yang menuliskan tindakan dalam bentuk "prasyarat eksekusi" dan "hal yang berubah setelah eksekusi", lalu menyusun rangkaian tindakan menuju keadaan tujuan. Kombinasi yang menukar keduanya terbalik arahnya. Yang mengulang percobaan secara acak adalah metode Monte Carlo, dan yang memangkas cabang adalah αβ method. Yang memperkirakan struktur molekul dari analisis massa adalah DENDRAL, dan yang mendiagnosis infeksi bakteri adalah MYCIN, yang keduanya ditempatkan pada "4. Representasi pengetahuan dan expert system".

Soal 25 | ELIZA

ELIZA yang dicantumkan pada "4. Representasi pengetahuan dan expert system" dalam silabus adalah seperti apa?

  1. Dibuat untuk memperkirakan struktur molekul senyawa organik yang belum diketahui, dari data analisis massa
  2. Program dialog yang menyusun jawaban sesuai pola kalimat yang dimasukkan
  3. Upaya jangka panjang yang mencoba menuliskan satu per satu pengetahuan umum yang dimiliki manusia sebagai hal yang wajar
  4. Dibuat untuk mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik yang sesuai
JawabanB. Program dialog yang menyusun jawaban sesuai pola kalimat yang dimasukkan

ELIZA adalah program dialog yang menyusun jawaban sesuai pola kalimat yang dimasukkan. Dicantumkan sebagai contoh yang menunjukkan bahwa sesuatu dapat tampak seperti manusia meskipun tidak memahami isinya. Yang memperkirakan struktur molekul dari data analisis massa adalah DENDRAL, yang mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik adalah MYCIN, dan upaya jangka panjang menuliskan pengetahuan umum adalah proyek Cyc - semuanya kata kunci lain yang tercantum di sub-bab yang sama. Jangan sampai tertukar antara yang mendiagnosis dengan yang berdialog.

Soal 26 | MYCIN

Manakah bidang yang tepat yang ditangani MYCIN?

  1. Menangani bidang tanya-jawab yang menjawab soal acara kuis dan bersaing dengan peserta manusia
  2. Menangani bidang kimia yang memperkirakan struktur molekul senyawa organik dari data analisis massa
  3. Menangani bidang medis yang mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik yang sesuai
  4. Menangani bidang pendidikan yang menyelesaikan soal ujian masuk universitas dan mengukur nilainya
JawabanC. Menangani bidang medis yang mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik yang sesuai

MYCIN adalah expert system yang mendiagnosis infeksi bakteri dan merekomendasikan antibiotik yang sesuai, menangani bidang medis. Yang menangani bidang kimia dengan memperkirakan struktur molekul senyawa organik dari data analisis massa adalah DENDRAL, yang menantang ujian masuk universitas adalah Todai Robot Project, dan yang bersaing dengan manusia dalam acara kuis untuk tanya-jawab (question-answering) adalah Watson. Kombinasi nama dan bidang sering langsung ditanyakan, jadi diingat berpasangan.

Soal 27 | DENDRAL

Manakah expert system awal yang memperkirakan struktur molekul senyawa organik yang belum diketahui dari data analisis massa?

  1. Watson, yang menuliskan pengetahuan untuk menjawab pertanyaan
  2. DENDRAL, yang menuliskan pengetahuan bidang kimia
  3. Todai Robot Project, yang menuliskan pengetahuan untuk menyelesaikan soal ujian masuk
  4. Proyek Cyc, yang menuliskan pengetahuan umum sebagai aturan
JawabanB. DENDRAL, yang menuliskan pengetahuan bidang kimia

DENDRAL adalah expert system awal yang memperkirakan struktur molekul senyawa organik yang belum diketahui dari data analisis massa. Bidangnya adalah kimia, dan sering ditanyakan berpasangan dengan MYCIN yang menangani bidang medis. Proyek Cyc adalah upaya jangka panjang yang terus menuliskan pengetahuan umum manusia, Watson adalah mekanisme question-answering, dan Todai Robot Project adalah proyek yang menantang ujian masuk universitas - semuanya hal lain yang tercantum di sub-bab yang sama.

Soal 28 | Jenis relasi

Manakah kombinasi penjelasan yang tepat mengenai hubungan is-a, hubungan has-a, dan hubungan part-of yang digunakan dalam representasi pengetahuan?

  1. is-a adalah hubungan memiliki bagian, has-a adalah hubungan menjadi bagian, part-of adalah hubungan atas-bawah
  2. is-a adalah hubungan yang menyatakan makna sama, has-a adalah hubungan makna berlawanan, part-of adalah hubungan urutan
  3. is-a adalah hubungan atas-bawah, has-a adalah hubungan memiliki bagian, part-of adalah hubungan menjadi bagian
  4. is-a adalah hubungan menjadi bagian, has-a adalah hubungan atas-bawah, part-of adalah hubungan memiliki bagian
JawabanC. is-a adalah hubungan atas-bawah, has-a adalah hubungan memiliki bagian, part-of adalah hubungan menjadi bagian

is-a adalah hubungan atas-bawah, seperti "anjing adalah hewan", yang menyatakan bahwa konsep bawah termasuk dalam konsep atas. has-a adalah hubungan memiliki bagian, seperti "mobil memiliki ban", yang melihat bagian dari keseluruhan. part-of adalah hubungan menjadi bagian, seperti "ban adalah bagian dari mobil", yang melihat keseluruhan dari bagian. has-a dan part-of adalah keterkaitan yang sama dilihat dari arah berlawanan, sehingga jangan sampai tertukar arahnya. Makna sama, makna berlawanan, dan urutan bukan hubungan yang dinyatakan ketiga istilah ini.

Soal 29 | Kutukan dimensi

Manakah penjelasan yang tepat mengenai fenomena yang disebut curse of dimensionality?

  1. Fenomena di mana semakin banyak sumber daya komputasi yang digunakan untuk pembelajaran, peningkatan akurasi yang diperoleh semakin besar
  2. Fenomena di mana semakin banyak jumlah iterasi pembelajaran, kecocokan terhadap data pelatihan yang digunakan justru memburuk
  3. Fenomena di mana semakin banyak jumlah fitur yang ditangani, data menjadi semakin jarang dalam ruang tersebut
  4. Fenomena di mana semakin sedikit jumlah fitur yang ditangani, semakin drastis jumlah data yang dibutuhkan untuk pembelajaran meningkat
JawabanC. Fenomena di mana semakin banyak jumlah fitur yang ditangani, data menjadi semakin jarang dalam ruang tersebut

Curse of dimensionality adalah fenomena di mana semakin banyak jumlah fitur yang ditangani, yaitu dimensi, data menjadi semakin jarang dalam ruang tersebut, dan jumlah data yang dibutuhkan untuk mempertahankan kepadatan yang sama meningkat drastis. Perbedaan jarak antar titik pun menjadi sulit muncul. Penjelasan bahwa semakin sedikit fitur semakin banyak data yang dibutuhkan terbalik arahnya, dan kecocokan terhadap data pelatihan, serta hubungan sumber daya komputasi dengan akurasi, adalah topik lain. Perlu dicatat, dalam silabus istilah ini ditempatkan bukan pada "7. Pembelajaran terawasi", melainkan pada "5. Machine learning".

Soal 30 | Pembelajaran dan aturan

Silabus mencantumkan tujuan dapat menjelaskan perbedaan antara machine learning dan metode rule-based. Manakah penjelasan perbedaan yang tepat?

  1. Machine learning menemukan keteraturan dari data, metode rule-based: manusia menulis kondisi dan kesimpulan
  2. Machine learning mudah menunjukkan alasan penilaian, metode rule-based sulit menunjukkan alasan
  3. Baik machine learning maupun metode rule-based, keduanya sama karena manusia menulis kondisi dan kesimpulan untuk dijalankan
  4. Machine learning: manusia menulis kondisi dan kesimpulan, metode rule-based: menemukan keteraturan dari data
JawabanA. Machine learning menemukan keteraturan dari data, metode rule-based: manusia menulis kondisi dan kesimpulan

Metode rule-based menuliskan secara manual kondisi apa yang menghasilkan kesimpulan apa. Karena bergerak sesuai yang dituliskan, alasan penilaian mudah ditunjukkan, tetapi semakin banyak pengecualian, semakin tidak mungkin dituliskan habis. Machine learning menemukan keteraturan dari data, sehingga dapat menangani jumlah percabangan kasus yang tidak mungkin dituliskan habis, tetapi karena itu alasan penilaian menjadi sulit ditunjukkan, dan membutuhkan data dengan kualitas dan kuantitas yang memadai. Penjelasan yang menukar keduanya terbalik arahnya; yang mudah menunjukkan alasan adalah sisi metode rule-based. Spam filter, recommendation engine, dan statistical natural language processing adalah contoh penerapan machine learning yang dicantumkan pada sub-bab ini.

Latihan: kerjakan soal di halaman ini

Ini adalah alat latihan dengan soal acak (berfungsi jika JavaScript aktif). Semua soal dan penjelasan di atas tetap dapat dibaca tanpa alat ini.

* Pembahasan ini merupakan informasi untuk keperluan belajar. Cakupan dan sistem ujian dapat berubah setiap tahun, jadi selalu periksa pengumuman resmi dari lembaga penyelenggara ujian.

Halaman ini adalah terjemahan dari teks asli berbahasa Jepang. Jika terdapat perbedaan antara terjemahan dan teks asli, versi bahasa Jepang yang berlaku. Lihat teks asli bahasa Jepang