ห้องเรียนรู้ Karinoya

คุณวุฒิ · แล็บสอบผ่าน Cloud / AI / Python

ประวัติศาสตร์ AI และปัญหาพื้นฐาน

อ่านโจทย์และคำอธิบายเป็นไทยได้ ส่วนบทบรรยาย (บทความอธิบาย) มีเฉพาะฉบับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น

ดูฉบับภาษาญี่ปุ่น (มีบทบรรยาย) →

ข้อ 1 | ความสัมพันธ์เชิงครอบคลุมของ AI

ความสัมพันธ์ของ 3 คำ คือ ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และดีปเลิร์นนิง ข้อใดแสดงได้ถูกต้อง

  1. ดีปเลิร์นนิงเป็นกรอบกว้างที่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ข้างใน และในนั้นมีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่อีกที
  2. ปัญญาประดิษฐ์เป็นกรอบกว้างที่มีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกที
  3. ทั้ง 3 คำไม่มีส่วนที่ซ้อนทับกัน แต่เป็นสาขาที่เป็นอิสระต่อกันเรียงขนานกันไป
  4. แมชชีนเลิร์นนิงเป็นกรอบกว้างที่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกที
คำตอบB. ปัญญาประดิษฐ์เป็นกรอบกว้างที่มีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกที

กรอบที่กว้างที่สุดคือปัญญาประดิษฐ์ วิธีการหนึ่งภายในนั้นคือแมชชีนเลิร์นนิง และในนั้นวิธีที่ใช้นิวรัลเน็ตเวิร์กซึ่งซ้อนชั้นลึกคือดีปเลิร์นนิง ในหลักสูตรทั้ง 3 คำนี้ถูกจัดเป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" คำอธิบายที่วางแมชชีนเลิร์นนิงหรือดีปเลิร์นนิงไว้เป็นกรอบที่กว้างที่สุดมีทิศทางการครอบคลุมที่สลับกัน คำอธิบายที่ว่าทั้ง 3 เป็นอิสระต่อกันก็ไม่สอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ดีปเลิร์นนิงเป็นวิธีหนึ่งภายในแมชชีนเลิร์นนิง

ข้อ 2 | 4 ประเภท

เมื่อแบ่งระดับของปัญญาประดิษฐ์ออกเป็น 4 ประเภท ประเภทที่ทำงานตามการจับคู่เงื่อนไขกับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นคือประเภทใด

  1. ตรงกับโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ที่ทำงานตามการจับคู่ที่กำหนดไว้
  2. ตรงกับดีปเลิร์นนิง ที่เรียนรู้การแทนค่าด้วยเครือข่ายที่ซ้อนชั้นลึก
  3. ตรงกับแมชชีนเลิร์นนิง ที่ตัดสินโดยเรียนรู้กฎเกณฑ์จากข้อมูลที่ได้รับ
  4. ตรงกับปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิก ที่เลือกการกระทำจากการค้นหาหรือความรู้ที่สะสมไว้
คำตอบA. ตรงกับโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ที่ทำงานตามการจับคู่ที่กำหนดไว้

การแบ่งระดับของปัญญาประดิษฐ์ออกเป็น 4 ประเภท ถูกยกไว้ในเป้าหมายของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ว่าคือ "โปรแกรมควบคุมแบบง่าย" "ปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิก" "แมชชีนเลิร์นนิง" "ดีปเลิร์นนิง" สิ่งที่ทำงานตามการจับคู่เงื่อนไขกับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นคือโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ตรงกับกลไกอย่างเครื่องปรับอากาศที่เปิดปิดตามอุณหภูมิที่ตั้งไว้ ปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิกคือสิ่งที่เลือกการกระทำจากการแยกกรณีหรือการค้นหาและความรู้ที่สะสมไว้ แมชชีนเลิร์นนิงคือสิ่งที่เรียนรู้กฎเกณฑ์จากข้อมูล และดีปเลิร์นนิงคือส่วนที่ใช้เครือข่ายซ้อนชั้นลึกในนั้น ซึ่งทั้งหมดนี้อยู่ในขั้นที่ก้าวหน้ากว่าขั้นที่มนุษย์เขียนการตอบสนองไว้ครบทุกกรณี

ข้อ 3 | AI effect

คำอธิบายของปรากฏการณ์ที่เรียกว่า AI effect ข้อใดถูกต้อง

  1. แนวโน้มที่ประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องราบเรียบตามปริมาณข้อมูลที่ป้อนเข้า
  2. ปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยชัดเจนขึ้น การประเมินคุณค่าของมันกลับลดลงว่าไม่ใช่สติปัญญา
  3. การถกเถียงเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนที่ปัญญาประดิษฐ์เหนือกว่าสติปัญญามนุษย์ จนคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้นไม่ได้
  4. สภาวะที่ใช้งานปัญญาประดิษฐ์ต่อไปโดยไม่สามารถแสดงเหตุผลในการตัดสินใจในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจได้
คำตอบB. ปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยชัดเจนขึ้น การประเมินคุณค่าของมันกลับลดลงว่าไม่ใช่สติปัญญา

AI effect คือปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยและเข้าใจกันมากขึ้น กลับถูกมองว่า "นี่เป็นเพียงการประมวลผลอัตโนมัติ ไม่ใช่สติปัญญา" ทำให้การประเมินคุณค่าลดลง ในหลักสูตรระบุไว้ชัดเจนในเป้าหมายของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ว่า "สามารถอธิบาย AI effect ได้" การถกเถียงเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนที่ปัญญาประดิษฐ์เหนือกว่าสติปัญญามนุษย์คือ Singularity ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อ "2. ปัญหาที่ถูกถกเถียงในสาขาปัญญาประดิษฐ์" แนวโน้มที่ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามปริมาณข้อมูล และสภาวะที่แสดงเหตุผลไม่ได้ ล้วนเป็นหัวข้ออื่นที่ไม่ใช่ AI effect

ข้อ 4 | เอเจนต์

เอเจนต์ (Agent) ที่ถูกยกไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ในหลักสูตร หมายถึงสิ่งใด

  1. หมายถึงกลไกที่ให้เช่าทรัพยากรการประมวลผล และเพิ่มลดตามความจำเป็น
  2. หมายถึงส่วนที่แสดงการโต้ตอบระหว่างคนกับเครื่องบนหน้าจอ และเป็นทางเข้าสำหรับการดำเนินการ
  3. หมายถึงตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย
  4. หมายถึงผู้ที่รวบรวมและจัดเตรียมข้อมูลที่ใช้ในการเรียนรู้ และรักษาคุณภาพของข้อมูลนั้น
คำตอบC. หมายถึงตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย

เอเจนต์หมายถึงมุมมองที่มองปัญญาประดิษฐ์เป็นตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย เป็นคำที่ใช้จับปัญญาประดิษฐ์จากมุมมอง "มีพฤติกรรมอย่างไร" มากกว่า "สร้างขึ้นด้วยกลไกแบบใด" ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" เรียงคู่กับปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง ดีปเลิร์นนิง และ AI effect ทางเข้าสำหรับการดำเนินการบนหน้าจอ ผู้ที่จัดเตรียมข้อมูล และกลไกให้เช่าทรัพยากรการประมวลผล ล้วนไม่ใช่สิ่งที่คำนี้ชี้ถึง

ข้อ 5 | ILSVRC

ความสัมพันธ์ระหว่าง ImageNet กับ ILSVRC ข้อใดถูกต้อง

  1. ImageNet เป็นบันทึกการแข่งขันหมากล้อม และ ILSVRC เป็นโปรแกรมที่ใช้บันทึกนั้นในการเรียนรู้
  2. ImageNet และ ILSVRC เป็นสองชื่อเรียกที่ตั้งให้กับโมเดลจดจำภาพเดียวกัน
  3. ILSVRC เป็นมาตรฐานฉลากที่ใช้จำแนกรูปภาพ และ ImageNet เป็นสนามตัดสินของมัน
  4. ImageNet เป็นชุดข้อมูลที่รวบรวมรูปภาพไว้ และ ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้น
คำตอบD. ImageNet เป็นชุดข้อมูลที่รวบรวมรูปภาพไว้ และ ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้น

ImageNet เป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่ติดฉลากการจำแนกให้กับรูปภาพจำนวนมาก ส่วน ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้นในการแข่งขันความแม่นยำของการจดจำภาพ ในหลักสูตรทั้งสองถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" และใช้เป็นวัตถุดิบในการอธิบายว่าดีปเลิร์นนิงพัฒนามาอย่างไร ไม่ใช่สองชื่อเรียกที่ตั้งให้โมเดลเดียวกัน และไม่ใช่ความสัมพันธ์แบบมาตรฐานฉลากกับสนามตัดสิน สิ่งที่เกี่ยวข้องกับหมากล้อมคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อย่อยเดียวกันแต่เป็นคนละอย่าง

ข้อ 6 | LeNet

LeNet ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" ของหลักสูตร เป็นสิ่งใด

  1. โปรแกรมที่รวมการค้นหากับการเรียนรู้เข้าด้วยกัน และเอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงในการแข่งขัน
  2. ชุดข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับการเรียนรู้ที่เผยแพร่โดยติดฉลากการจำแนกให้กับรูปภาพจำนวนมาก
  3. กลุ่มโมเดลในยุคปัจจุบันที่ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการสร้างข้อความหรือรูปภาพขึ้นใหม่
  4. นิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ
คำตอบD. นิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ

LeNet เป็นนิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" สิ่งที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่ติดฉลากให้กับรูปภาพจำนวนมากคือ ImageNet และสิ่งที่สร้างข้อความหรือรูปภาพขึ้นใหม่คือ Generative AI ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน ควรจำไม่ใช่แค่ชื่อ แต่จำควบคู่กับว่าเป็นสิ่งที่มุ่งเน้นอะไร

ข้อ 7 | อัลฟาโกะ

สาขาที่อัลฟาโกะ (AlphaGo) แสดงผลงานให้เห็นได้ ข้อใดถูกต้อง

  1. สาขาการถอดเสียงพูดเป็นข้อความ ที่แสดงความแม่นยำเทียบเท่ากับการถอดเสียงของมนุษย์
  2. สาขาการแข่งขันหมากล้อม ที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูง และทำให้ความสามารถนี้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
  3. สาขาการสรุปข้อความ ที่แสดงความแม่นยำในการสรุปเอกสารยาวให้สั้นลงแบบเดียวกับมนุษย์
  4. สาขาการอ่านตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ ที่แสดงความแม่นยำระดับใช้งานจริงเป็นครั้งแรก
คำตอบB. สาขาการแข่งขันหมากล้อม ที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูง และทำให้ความสามารถนี้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง

อัลฟาโกะ (AlphaGo) เป็นโปรแกรมที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงในการแข่งขันหมากล้อม ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" เรียงคู่กับ ImageNet, ILSVRC, LeNet, Neocognitron, Generative AI เป็นต้น เนื่องจากเป้าหมายของหัวข้อย่อยนี้คือ "สามารถอธิบายประวัติศาสตร์การพัฒนาของดีปเลิร์นนิงได้" จึงควรจำแต่ละชื่อควบคู่กับว่าเป็นตัวอย่างของฉากใดในการพัฒนา การถอดเสียงพูด การอ่านตัวเลขลายมือ และการสรุปข้อความ ล้วนไม่ใช่ผลงานที่อัลฟาโกะแสดงให้เห็น

ข้อ 8 | AI กับหุ่นยนต์

หลักสูตรตั้งเป้าหมายไว้ว่า "สามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับหุ่นยนต์ได้" คำอธิบายความแตกต่างนี้ ข้อใดถูกต้อง

  1. หุ่นยนต์เป็นส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจ และปัญญาประดิษฐ์คือสิ่งที่นำมาติดตั้งไว้บนนั้น
  2. หุ่นยนต์หมายถึงสิ่งที่เรียนรู้ได้ ส่วนปัญญาประดิษฐ์หมายถึงสิ่งที่ไม่เรียนรู้ เป็นการแบ่งเรียกตามนี้
  3. หุ่นยนต์คือเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง และปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้น
  4. หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์หมายถึงสิ่งเดียวกัน เพียงแต่เรียกต่างกันในวงการอุตสาหกรรมกับวงวิชาการ
คำตอบC. หุ่นยนต์คือเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง และปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้น

หุ่นยนต์หมายถึงเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง ส่วนปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้น ทั้งสองอาจซ้อนทับกันได้แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน มีปัญญาประดิษฐ์จำนวนมากที่ทำงานด้วยซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวโดยไม่มีร่างกาย และในทางกลับกันก็มีหุ่นยนต์ที่เพียงแค่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้โดยไม่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ด้วยเช่นกัน คำอธิบายที่สลับด้านผู้ตัดสินใจกับร่างกายจึงมีทิศทางที่กลับกัน และไม่ใช่การแบ่งตามการเรียนรู้หรือแบ่งตามความแตกต่างของสาขา

ข้อ 9 | แรงบันดาลใจจากวงจรประสาท

Neocognitron ถูกยกไว้คู่กับ "วงจรประสาทของมนุษย์" ในหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" ของหลักสูตร การจัดวางคู่กันนี้แสดงถึงสิ่งใด

  1. ทั้งวงจรประสาทมนุษย์และ Neocognitron ล้วนเกิดขึ้นจากการวิจัยการแข่งขันหมากล้อม
  2. แนวคิดของโมเดลที่ซ้อนหลายชั้น มีที่มาจากการไล่ตามการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์
  3. การวิจัยวงจรประสาทมนุษย์ถูกไขความกระจ่างจนสมบูรณ์ด้วยผลลัพธ์ของดีปเลิร์นนิง
  4. การเดินสายของวงจรประสาทมนุษย์ถูกนำมาสร้างใหม่เป็นวงจรของคอมพิวเตอร์โดยตรง จนกลายเป็นผลิตภัณฑ์
คำตอบB. แนวคิดของโมเดลที่ซ้อนหลายชั้น มีที่มาจากการไล่ตามการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์

Neocognitron เป็นโมเดลที่ได้แรงบันดาลใจจากการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์ พยายามจัดการข้อมูลด้านการมองเห็นเป็นขั้นตอนด้วยการซ้อนหลายชั้น การที่หลักสูตรวางวงจรประสาทมนุษย์และ Neocognitron ไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" เดียวกัน สามารถอ่านได้ว่าเพื่อให้เข้าใจว่าแนวคิดการซ้อนหลายชั้นนั้นมาจากไหน ไม่ใช่ว่าการเดินสายของวงจรประสาทถูกนำมาสร้างเป็นวงจรคอมพิวเตอร์โดยตรง และไม่ใช่ว่าการวิจัยวงจรประสาทถูกไขความกระจ่างจนสมบูรณ์แล้ว สิ่งที่เกี่ยวข้องกับหมากล้อมคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ในหัวข้อย่อยเดียวกัน

ข้อ 10 | กระแสของประวัติศาสตร์

หัวข้อใหญ่ "แนวโน้มที่เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์" ในหลักสูตร เรียงหัวข้อย่อยตามลำดับ การค้นหาและการอนุมาน การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ แมชชีนเลิร์นนิง ดีปเลิร์นนิง การเรียงลำดับนี้แสดงถึงกระแสใด

  1. กระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนขั้นตอนหรือความรู้ ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้
  2. กระแสที่สถานที่ประมวลผลเปลี่ยนจากเครื่องจักรใกล้ตัว ไปเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่อยู่ห่างไกล
  3. กระแสที่ผู้ดำเนินการวิจัยเปลี่ยนจากมหาวิทยาลัย ไปเป็นบริษัท แล้วไปเป็นบุคคล
  4. กระแสที่รูปแบบข้อมูลที่จัดการเปลี่ยนจากข้อความ ไปเป็นรูปภาพ แล้วไปเป็นเสียง
คำตอบA. กระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนขั้นตอนหรือความรู้ ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้

การค้นหาและการอนุมานคือขั้นตอนที่มนุษย์เป็นผู้ประกอบขั้นตอนวิธีแก้ปัญหาขึ้นเอง การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญคือขั้นตอนที่มนุษย์เขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญออกมา แมชชีนเลิร์นนิงและดีปเลิร์นนิงคือขั้นตอนที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้กฎเกณฑ์ กล่าวคือ เป็นกระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนออกมา ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้ ทั้งนี้ คำเรียกที่นับกระแสนี้เป็น "ครั้งที่เท่าไร" ไม่เคยปรากฏในหลักสูตรเลย ห้องเรียนนี้จึงเรียกด้วยชื่อของหัวข้อย่อยโดยตรง การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบข้อมูล สถานที่ประมวลผล และผู้ดำเนินการวิจัย ไม่ใช่สิ่งที่การเรียงลำดับนี้แสดงถึง

ข้อ 11 | การประชุมดาร์ตมัธ

คำอธิบายเกี่ยวกับการประชุมดาร์ตมัธในปี 1956 ข้อใดถูกต้อง

  1. วิธีการเรียนรู้ของนิวรัลเน็ตเวิร์กที่ซ้อนชั้นลึก ถูกเปิดเผยเป็นครั้งแรกในงานนี้
  2. ระบบผู้เชี่ยวชาญที่เขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญเป็นกฎ ได้ถูกเปิดตัวสู่โลกในงานนี้
  3. การทดสอบที่แยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรด้วยการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ถูกเสนอขึ้นเป็นครั้งแรกในงานนี้
  4. คำว่าปัญญาประดิษฐ์ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรกในงานที่นักวิจัยมารวมตัวกันนี้ ตามที่เชื่อกัน
คำตอบD. คำว่าปัญญาประดิษฐ์ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรกในงานที่นักวิจัยมารวมตัวกันนี้ ตามที่เชื่อกัน

การประชุมดาร์ตมัธเป็นการประชุมวิจัยที่จัดขึ้นในปี 1956 ถือเป็นงานที่คำว่า artificial intelligence (ปัญญาประดิษฐ์) ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรก การทดสอบที่แยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรด้วยการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ถูกเสนอไว้ในบทความของทัวริงในปี 1950 ซึ่งเป็นเหตุการณ์แยกต่างหากที่เกิดก่อนการประชุมดาร์ตมัธ ตัวเลือกที่เชื่อมโยงสองอย่างนี้เข้าด้วยกันเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย จึงควรจำปีและเหตุการณ์แยกจากกัน การวิจัยระบบผู้เชี่ยวชาญและวิธีการเรียนรู้ของเครือข่ายที่ซ้อนชั้นลึก ล้วนเป็นหัวข้อที่เกิดขึ้นภายหลังการประชุมนี้

ข้อ 12 | ทัวริง

สิ่งที่การทดสอบของทัวริง (Turing Test) เสนอไว้คือข้อใด

  1. วิธีการตัดสินการมีอยู่ของสติปัญญา ด้วยว่าสามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้หรือไม่จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษร
  2. วิธีคำนวณที่ประเมินช่วงเวลาที่เครื่องจักรจะเหนือกว่าสติปัญญามนุษย์ จากการเติบโตของทรัพยากรการประมวลผล
  3. ขั้นตอนที่ยืนยันว่าเครื่องจักรมีจิตใจหรือไม่ ด้วยการตรวจสอบกลไกภายใน
  4. คำนิยามอย่างเป็นทางการที่วงการยอมรับร่วมกัน ซึ่งอธิบายว่าสติปัญญาคืออะไรในประโยคเดียว
คำตอบA. วิธีการตัดสินการมีอยู่ของสติปัญญา ด้วยว่าสามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้หรือไม่จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษร

การทดสอบของทัวริงเป็นวิธีการตัดสินที่ว่า หากผู้ตัดสินไม่สามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ก็ให้ถือว่าเครื่องจักรนั้นมีสติปัญญา จุดสำคัญคือไม่ได้ให้นิยามของสติปัญญาเอง แต่เป็นข้อเสนอที่จะตัดสินจากพฤติกรรมที่มองเห็นจากภายนอก การแข่งขันที่นำการทดสอบนี้มาจัดจริงในรูปแบบการแข่งขันคือ Loebner Prize ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อย่อยเดียวกันเช่นกัน ไม่ใช่ขั้นตอนที่ตรวจสอบกลไกภายใน และไม่ใช่วิธีคำนวณที่ประเมินช่วงเวลา

ข้อ 13 | ห้องจีน

การทดลองทางความคิดที่ชื่อว่าห้องจีน (Chinese Room) ถูกนำมาใช้เพื่อยืนยันสิ่งใด

  1. เพื่อบอกทิศทางว่า หากเพิ่มความเร็วในการจัดการสัญลักษณ์ขึ้นเรื่อย ๆ เครื่องจักรก็จะมีจิตใจได้
  2. เพื่อแสดงว่า หากพฤติกรรมแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ควรยอมรับว่ามีความเข้าใจอยู่ในนั้น
  3. เพื่อแสดงข้อได้เปรียบของวิธีการ ว่าการประมวลผลภาษาธรรมชาติควรใช้สถิติแทนกฎเกณฑ์
  4. เพื่อโต้แย้งว่า แม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไป
คำตอบD. เพื่อโต้แย้งว่า แม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไป

ห้องจีนเป็นการทดลองทางความคิดที่ตั้งสมมติฐานว่า คนที่เพียงแค่เรียงสัญลักษณ์ตามคู่มือนั้นไม่ได้เข้าใจภาษาจีน จึงยืนยันว่าแม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไป กล่าวคือเป็นการวิพากษ์การทดสอบของทัวริง และถูกนำมาใช้เป็นข้อโต้แย้งต่อจุดยืนของ Strong AI ที่ยอมรับว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจ การอ่านว่าถูกนำมาแสดงเป็นหลักฐานสนับสนุน Strong AI นั้นมีทิศทางที่กลับกัน ซึ่งเป็นจุดที่มักเข้าใจผิดกันบ่อย ไม่ใช่เรื่องความเร็วในการจัดการสัญลักษณ์ และไม่ใช่เรื่องข้อได้เปรียบของวิธีการแปลภาษาด้วยเครื่อง

ข้อ 14 | Strong AI Weak AI

การแบ่งแยก Strong AI กับ Weak AI และการแบ่งแยกทั่วไปกับเฉพาะทาง แตกต่างกันอย่างไร

  1. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามความเร็วในการประมวลผล ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามค่าใช้จ่ายในการพัฒนา
  2. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามปริมาณข้อมูลที่ใช้ในการเรียนรู้ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามปริมาณทรัพยากรการประมวลผล
  3. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่
  4. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้
คำตอบD. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้

Strong AI กับ Weak AI เป็นการแบ่งตามว่าเครื่องจักรมีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ Strong AI คือจุดยืนที่มองว่าเครื่องจักรเข้าใจจริง ๆ ส่วน Weak AI คือจุดยืนที่มองว่าเป็นเพียงเครื่องมือที่ทำท่าเหมือนเข้าใจเท่านั้น ในทางกลับกัน ทั่วไปกับเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตงานที่ใช้งานได้ ซึ่งเป็นแกนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นการที่ขอบเขตการใช้งานกว้างจึงไม่ได้แปลว่ามีจิตใจ คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้จึงมีทิศทางกลับกัน และปริมาณข้อมูล ทรัพยากรการประมวลผล ความเร็วในการประมวลผล ค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ล้วนไม่ใช่เกณฑ์ของการแบ่งแยกใดทั้งสองอย่าง

ข้อ 15 | ปัญหากรอบ

ปัญหากรอบ (Frame Problem) คือปัญหาแบบใด

  1. ปัญหาที่งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลจนเขียนไม่ทัน
  2. ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ว่าการกระทำหนึ่งจะทำให้อะไรเปลี่ยนและอะไรไม่เปลี่ยน
  3. ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร
  4. ปัญหาที่แก้ได้เฉพาะปัญหาที่เป็นไปได้ภายใต้เงื่อนไขจำกัดเท่านั้น
คำตอบB. ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ว่าการกระทำหนึ่งจะทำให้อะไรเปลี่ยนและอะไรไม่เปลี่ยน

ปัญหากรอบคือปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ในเวลาจำกัดว่า เมื่อลงมือทำการกระทำหนึ่งแล้ว อะไรจะเปลี่ยนและอะไรจะไม่เปลี่ยน กล่าวโดยสรุปคือปัญหาการจำกัดขอบเขตของความเกี่ยวข้อง เรื่องการเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงคือปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ (Symbol Grounding Problem) เรื่องงานเขียนความรู้ที่มีปริมาณมหาศาลคือคอขวดการได้มาซึ่งความรู้ (Knowledge Acquisition Bottleneck) และเรื่องที่แก้ได้เฉพาะปัญหาภายใต้เงื่อนไขจำกัดคือปัญหาของเล่น (Toy Problem) ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน

ข้อ 16 | การอ้างอิงสัญลักษณ์

ปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ (Symbol Grounding Problem) ชี้ถึงสิ่งใด

  1. ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร
  2. ปัญหาที่ไม่สามารถประกอบขั้นตอนไปสู่เป้าหมายได้ ด้วยการเขียนเรียงเงื่อนไขก่อนและผลลัพธ์หลังของการกระทำ
  3. ปัญหาที่ข้อมูลสะท้อนกลับไปมาระหว่างผู้ที่มีความเห็นเดียวกัน จนความเชื่อยิ่งแข็งแกร่งขึ้น
  4. ปัญหาที่ปริมาณข้อมูลที่จำเป็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น
คำตอบA. ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร

ปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์คือปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร มักถูกอธิบายในรูปแบบที่ว่า แม้จะมีคำว่า "ม้าลาย" และความรู้ว่า "ม้าที่มีลาย" อยู่ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเชื่อมโยงกับสิ่งของจริงตรงหน้าได้เสมอไป ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้คือปัญหากรอบ (Frame Problem) ซึ่งสองปัญหานี้มักถูกถามคู่กัน กายภาพนิยม (Embodiment) เป็นจุดยืนที่ว่าอาจต้องมีการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย ซึ่งเป็นแนวทางหนึ่งในการตอบปัญหานี้ เรื่องการประกอบขั้นตอน การสะท้อนกลับของข้อมูล และจำนวนคุณลักษณะ ล้วนไม่ใช่สิ่งที่คำนี้ชี้ถึง

ข้อ 17 | กายภาพนิยม

กายภาพนิยม (Embodiment) ที่ถูกกล่าวถึงในการถกเถียงเรื่องปัญญาประดิษฐ์ เป็นแนวคิดแบบใด

  1. แนวคิดที่ว่าการสร้างปัญญาประดิษฐ์ต้องเริ่มจากการแทนการเคลื่อนไหวของร่างกายด้วยสมการก่อน
  2. แนวคิดที่ว่าประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์ถูกกำหนดเกือบทั้งหมดจากประสิทธิภาพของชิ้นส่วนที่ติดตั้งอยู่
  3. แนวคิดที่ว่าปัญญาประดิษฐ์ต้องมีรูปร่างเป็นหุ่นยนต์เท่านั้นจึงจะใช้งานได้จริง
  4. แนวคิดที่ว่าการที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้ ต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย
คำตอบD. แนวคิดที่ว่าการที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้ ต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย

กายภาพนิยมเป็นจุดยืนที่ว่า การที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้อาจต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย ถูกพูดถึงในฐานะแนวทางตอบปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ที่ว่าสัญลักษณ์ไม่เชื่อมโยงกับความหมายในโลกจริง ว่าการมีร่างกายและสัมผัสโลกต่างหากที่สร้างการเชื่อมโยงนั้นขึ้นมา ไม่ใช่ข้ออ้างที่ว่าต้องมีรูปร่างเป็นหุ่นยนต์จึงจะใช้งานได้จริง ไม่ใช่เรื่องที่ถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพของชิ้นส่วน และไม่ใช่ขั้นตอนที่ต้องแทนการเคลื่อนไหวของร่างกายด้วยสมการ

ข้อ 18 | ปัญหาของเล่น

คำว่าปัญหาของเล่น (Toy Problem) ชี้ถึงสิ่งใด

  1. ปัญหายากที่ยังไม่รู้วิธีแก้ และถูกตั้งไว้เป็นเป้าหมายของการวิจัย
  2. ปัญหาที่สร้างขึ้นเป็นสื่อการเรียนสำหรับเด็ก โดยออกแบบให้เรียนรู้ไปพร้อมกับการเล่น
  3. ปัญหาที่ปริมาณการคำนวณมากเกินไป จนไม่ว่าจะเพิ่มทรัพยากรเท่าใดก็ยังแก้ไม่ได้
  4. ปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไป
คำตอบD. ปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไป

ปัญหาของเล่นชี้ถึงปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไป มักถูกใช้ในบริบทที่ว่า ปัญหารูปแบบนี้อย่างเขาวงกตหรือปริศนาแก้ได้ก็จริง แต่ไปไม่ถึงปัญหาในโลกจริงที่เงื่อนไขไม่ชัดเจน ควรระวังว่าไม่ได้แปลว่า "ปัญหาง่าย" แต่หมายถึงเงื่อนไขที่ทำให้โลกจริงเรียบง่ายลง ไม่ใช่สื่อการเรียนสำหรับเด็ก ไม่ใช่ปัญหายากที่ยังไม่มีคำตอบ และไม่ใช่ปัญหาที่ปริมาณการคำนวณมากเกินไป

ข้อ 19 | กำแพงแห่งความรู้

เนื้อหาของปัญหาที่เรียกว่าคอขวดการได้มาซึ่งความรู้ (Knowledge Acquisition Bottleneck) ข้อใดถูกต้อง

  1. ปริมาณข้อมูลที่รวบรวมได้ไม่เพียงพอ จนระบบที่สะสมความรู้ไว้ไม่สามารถให้ความแม่นยำได้
  2. งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลและยากลำบาก จนวิธีการนี้ไม่แพร่หลาย
  3. ทรัพยากรการประมวลผลที่ใช้ในการเรียนรู้ไม่เพียงพอ จนไม่สามารถรันระบบที่สะสมความรู้ไว้ได้
  4. ความเร็วในการสื่อสารไม่เพียงพอ จนไม่สามารถใช้ระบบที่สะสมความรู้ไว้จากระยะไกลได้
คำตอบB. งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลและยากลำบาก จนวิธีการนี้ไม่แพร่หลาย

คอขวดการได้มาซึ่งความรู้คือปัญหาที่ปริมาณและความยากของงานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญออกมาเป็นรูปแบบกฎด้วยมือกลายเป็นกำแพง จนวิธีการสะสมความรู้ไม่แพร่หลาย จุดสำคัญคือสาเหตุไม่ได้อยู่ที่การขาดแคลนทรัพยากรการประมวลผล ข้อมูล หรือการสื่อสาร แต่อยู่ที่ความยากลำบากของงานเขียนความรู้เอง หนึ่งในความพยายามที่จะลดภาระนี้คือระบบสัมภาษณ์ (Interview System) ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ" ของหลักสูตร

ข้อ 20 | รูปแบบการแปลภาษาด้วยเครื่อง

ความแตกต่างระหว่างการแปลภาษาด้วยเครื่องแบบใช้กฎ (Rule-Based) กับการแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติ ข้อใดถูกต้อง

  1. อย่างแรกเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปล ส่วนอย่างหลังคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล
  2. อย่างแรกแปลเฉพาะภาษาพูด ส่วนอย่างหลังแปลเฉพาะภาษาเขียน ซึ่งเป็นความแตกต่างของเป้าหมายที่แปล
  3. อย่างแรกแปลระดับตัวอักษร ส่วนอย่างหลังแปลทั้งเอกสารรวมกัน ซึ่งเป็นความแตกต่างของหน่วยที่ใช้แปล
  4. อย่างแรกคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนอย่างหลังเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปล
คำตอบD. อย่างแรกคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนอย่างหลังเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปล

การแปลภาษาด้วยเครื่องแบบใช้กฎเป็นวิธีที่คนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนการแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติเป็นวิธีที่เลือกคำแปลที่น่าจะเป็นไปได้จากสถิติของข้อมูลคู่แปลจำนวนมาก กระแสที่เปลี่ยนจากวิธีที่มนุษย์เขียนออกมาไปเป็นวิธีที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้ ปรากฏให้เห็นในหัวข้อการแปลนี้เช่นกัน คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน ไม่ใช่ความแตกต่างของหน่วยที่ใช้แปลหรือความแตกต่างของภาษาพูดกับภาษาเขียน ทั้งนี้การแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติยังถูกยกไว้ในหัวข้อ "27. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ" นอกเหนือจากหัวข้อย่อยนี้ด้วย

ข้อ 21 | การค้นหาแบบกว้างและแบบลึก

ความแตกต่างระหว่างการค้นหาแบบกว้างก่อน (Breadth-First Search) กับการค้นหาแบบลึกก่อน (Depth-First Search) เมื่อไล่ตามต้นไม้การค้นหา ข้อใดถูกต้อง

  1. แบบกว้างก่อนตรวจสอบโหนดทั้งหมดในความลึกเดียวกันก่อนไปยังความลึกถัดไป ส่วนแบบลึกก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้
  2. แบบกว้างก่อนเลือกกิ่งแบบสุ่มแล้วเดินหน้าไป ส่วนแบบลึกก่อนเลือกเฉพาะกิ่งที่มีคะแนนประเมินสูงเท่านั้น
  3. แบบกว้างก่อนเดินจากใบไปยังรากของต้นไม้ ส่วนแบบลึกก่อนเดินจากรากไปยังใบ
  4. แบบกว้างก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้แล้วย้อนกลับ ส่วนแบบลึกก่อนตรวจสอบความลึกเดียวกันทั้งหมดก่อนเดินหน้า
คำตอบA. แบบกว้างก่อนตรวจสอบโหนดทั้งหมดในความลึกเดียวกันก่อนไปยังความลึกถัดไป ส่วนแบบลึกก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้

การค้นหาแบบกว้างก่อนจะตรวจสอบโหนดทั้งหมดที่อยู่ในความลึกเดียวกันตามลำดับจากใกล้ราก ก่อนที่จะไปยังความลึกถัดไป สามารถหาคำตอบที่อยู่ในระดับตื้นที่สุดได้ก่อน แต่จำนวนโหนดที่ต้องจดจำมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น การค้นหาแบบลึกก่อนจะดำดิ่งลงไปเท่าที่ไปได้ในคราวเดียว แล้วย้อนกลับเมื่อถึงทางตันเพื่อลองใหม่ ใช้หน่วยความจำน้อยกว่าแต่คำตอบแรกที่พบไม่จำเป็นต้องเป็นคำตอบที่ตื้นที่สุด คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน การเลือกกิ่งแบบสุ่มคือแนวคิดของวิธีมอนติคาร์โล ส่วนการเดินจากใบไปยังรากไม่ตรงกับทั้งสองวิธี

ข้อ 22 | อัลฟ่าเบต้า

ความสัมพันธ์ระหว่างวิธี Mini-Max กับวิธี αβ (Alpha-Beta) ข้อใดถูกต้อง

  1. วิธี αβ เป็นขั้นตอนที่ตรวจทานผลลัพธ์ของวิธี Mini-Max ในภายหลัง เพื่อยืนยันว่าไม่มีการมองข้าม
  2. วิธี αβ คือการค้นหาแบบ Mini-Max ที่ตัดกิ่งที่รู้แล้วว่าไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไป
  3. วิธี αβ อยู่ในขั้นตอนก่อนวิธี Mini-Max เป็นขั้นตอนที่สร้างต้นไม้การค้นหาขึ้นมาเอง
  4. วิธี αβ เป็นแนวคิดการประเมินที่แยกจากวิธี Mini-Max โดยไม่พิจารณาฝั่งตรงข้าม เพียงดูฝั่งตนเองเท่านั้น
คำตอบB. วิธี αβ คือการค้นหาแบบ Mini-Max ที่ตัดกิ่งที่รู้แล้วว่าไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไป

วิธี Mini-Max เป็นวิธีที่คิดว่าในเกมที่สองฝ่ายผลัดกันเดิน ฝ่ายตนเองจะเลือกเดินที่ดีที่สุดสำหรับตนเอง ส่วนฝ่ายตรงข้ามจะเลือกเดินที่แย่ที่สุดสำหรับฝ่ายเรา แล้วส่งค่าของสถานการณ์ที่อยู่ล่วงหน้ากลับมาทีละขั้น วิธี αβ เป็นเทคนิคที่ตัดกิ่งที่รู้อยู่แล้วว่าตรวจสอบต่อไปก็ไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไประหว่างการค้นหานั้น เพื่อลดปริมาณที่ต้องตรวจสอบ ไม่ใช่แนวคิดการประเมินที่แยกจากวิธี Mini-Max ไม่ใช่ขั้นตอนที่สร้างต้นไม้การค้นหาขึ้นมาเอง และไม่ใช่ขั้นตอนที่ตรวจทานผลลัพธ์ในภายหลัง

ข้อ 23 | การไล่ตรวจทั้งหมด

วิธีที่เรียกว่า Brute Force ในการค้นหา คือข้อใด

  1. วิธีที่จัดกิ่งที่ดูมีแนวโน้มเรียงลำดับตามคะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แล้วตรวจสอบตามลำดับนั้น
  2. วิธีที่ลองการเดินที่เลือกแบบสุ่ม แล้วประเมินแนวโน้มจากผลลัพธ์ที่ได้ว่าดีหรือไม่
  3. วิธีที่บันทึกกิ่งที่ตรวจสอบเสร็จแล้วไว้ หากสถานะเดิมปรากฏขึ้นอีกก็ข้ามการคำนวณแล้วเดินหน้าต่อ
  4. วิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่างจนกว่าจะพบคำตอบ โดยไม่ตกหล่น
คำตอบD. วิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่างจนกว่าจะพบคำตอบ โดยไม่ตกหล่น

Brute Force เป็นวิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่าง หากมีคำตอบก็จะพบแน่นอน แต่เมื่อจำนวนของการเดินเพิ่มขึ้น จำนวนชุดผสมจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนไม่สามารถทำเสร็จได้ในเวลาที่เป็นจริง ด้วยเหตุนี้จึงต้องมีเทคนิคลดขอบเขตที่ตรวจสอบ ซึ่งเป็นที่มาของวิธี αβ เป็นต้น วิธีที่ตรวจสอบตามลำดับคะแนนของกิ่งที่มีแนวโน้ม แนวคิดของวิธีมอนติคาร์โลที่ลองแบบสุ่ม และวิธีที่บันทึกผลลัพธ์ระหว่างทางเพื่อนำมาใช้ซ้ำ ล้วนไม่ใช่ Brute Force เอง โจทย์อย่างหอคอยฮานอยที่สถานะและกฎชัดเจน ถูกยกไว้ในหลักสูตรในฐานะแบบฝึกหัดของการค้นหาลักษณะนี้

ข้อ 24 | SHRDLU

การจับคู่คำอธิบายของ SHRDLU และ STRIPS ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "3. การค้นหาและการอนุมาน" ของหลักสูตร ข้อใดเหมาะสม

  1. SHRDLU คือสิ่งที่จัดการโลกของบล็อกไม้ด้วยคำสั่งภาษา ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ประกอบแผนของการกระทำ
  2. SHRDLU คือสิ่งที่เขียนเงื่อนไขและผลลัพธ์ของการกระทำเพื่อประกอบแผน ส่วน STRIPS คือสิ่งที่จัดการบล็อกไม้
  3. SHRDLU คือสิ่งที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากผลการวิเคราะห์มวลสาร ส่วน STRIPS คือสิ่งที่วินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรีย
  4. SHRDLU คือสิ่งที่ลองซ้ำแบบสุ่ม ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ตัดกิ่งของต้นไม้การค้นหาเพื่อลดปริมาณ
คำตอบA. SHRDLU คือสิ่งที่จัดการโลกของบล็อกไม้ด้วยคำสั่งภาษา ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ประกอบแผนของการกระทำ

SHRDLU เป็นงานวิจัยที่ให้จัดการโลกของบล็อกไม้บนหน้าจอด้วยคำสั่งภาษา แสดงให้เห็นว่าคำสั่งภาษาใช้ได้ผลในโลกที่จำกัดเงื่อนไข STRIPS เป็นแนวคิดที่เขียนการกระทำในรูปแบบ "เงื่อนไขก่อนดำเนินการ" และ "สิ่งที่เปลี่ยนหลังดำเนินการ" แล้วประกอบลำดับการกระทำเพื่อไปสู่สถานะเป้าหมาย การจับคู่ที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน การลองซ้ำแบบสุ่มคือวิธีมอนติคาร์โล ส่วนการตัดกิ่งคือวิธี αβ การประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากผลการวิเคราะห์มวลสารคือ DENDRAL และการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียคือมัยซิน (MYCIN) ซึ่งทั้งสองนี้ถูกวางไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ"

ข้อ 25 | อีไลซา

อีไลซา (ELIZA) ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ" ของหลักสูตร เป็นสิ่งใด

  1. สร้างขึ้นเพื่อประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร
  2. เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามา
  3. ความพยายามระยะยาวที่พยายามเขียนความรู้สามัญที่มนุษย์มีอยู่โดยทั่วไปทีละอย่าง
  4. สร้างขึ้นเพื่อวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม
คำตอบB. เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามา

อีไลซา (ELIZA) เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามา ถูกยกเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่า แม้จะไม่เข้าใจเนื้อหาก็ยังดูเหมือนมนุษย์ได้ การประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสารคือ DENDRAL การวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะคือมัยซิน (MYCIN) ความพยายามระยะยาวที่เขียนความรู้สามัญคือโครงการไซค์ (Cyc) ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน ควรระวังไม่ให้สับสนระหว่างสิ่งที่วินิจฉัยกับสิ่งที่สนทนา

ข้อ 26 | มัยซิน

สาขาที่มัยซิน (MYCIN) จัดการ ข้อใดถูกต้อง

  1. จัดการสาขาการตอบคำถาม ในการตอบคำถามของรายการทายปัญหาและแข่งขันกับผู้ตอบที่เป็นมนุษย์
  2. จัดการสาขาเคมี ในการประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์จากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร
  3. จัดการสาขาการแพทย์ ในการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม
  4. จัดการสาขาการศึกษา ในการแก้ปัญหาข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยและวัดผลคะแนน
คำตอบC. จัดการสาขาการแพทย์ ในการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม

มัยซิน (MYCIN) เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญที่วินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม จัดการสาขาการแพทย์ สิ่งที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์จากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสารในสาขาเคมีคือ DENDRAL สิ่งที่ท้าทายข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยคือ Todai Robot Project สิ่งที่แข่งขันกับมนุษย์ในการตอบคำถาม (Question-Answering) ในรายการทายปัญหาคือวัตสัน (Watson) การจับคู่ระหว่างชื่อกับสาขามักถูกถามโดยตรง จึงควรจำเป็นคู่กัน

ข้อ 27 | เดนดรัล

ระบบผู้เชี่ยวชาญในยุคแรกที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร คือข้อใด

  1. วัตสัน (Watson) ซึ่งเขียนความรู้ที่ใช้ในการตอบคำถามเข้าไปในระบบ
  2. DENDRAL ซึ่งเขียนความรู้ด้านเคมีเข้าไปในระบบ
  3. Todai Robot Project ซึ่งเขียนความรู้ที่ใช้แก้ปัญหาข้อสอบเข้าเข้าไปในระบบ
  4. โครงการไซค์ (Cyc) ซึ่งเขียนความรู้สามัญเป็นกฎเข้าไปในระบบ
คำตอบB. DENDRAL ซึ่งเขียนความรู้ด้านเคมีเข้าไปในระบบ

DENDRAL เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในยุคแรกที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร สาขาคือเคมี และมักถูกถามคู่กับมัยซิน (MYCIN) ที่จัดการสาขาการแพทย์ โครงการไซค์เป็นความพยายามระยะยาวที่เขียนความรู้สามัญของมนุษย์ต่อเนื่อง วัตสันเป็นกลไกการตอบคำถาม (Question-Answering) และ Todai Robot Project เป็นโครงการที่ท้าทายข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัย ซึ่งล้วนเป็นสิ่งอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน

ข้อ 28 | ประเภทของความสัมพันธ์

การจับคู่คำอธิบายของความสัมพันธ์ is-a, has-a, part-of ที่ใช้ในการแทนความรู้ ข้อใดเหมาะสม

  1. is-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, has-a คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง, part-of คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง
  2. is-a คือความสัมพันธ์ที่มีความหมายเดียวกัน, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีความหมายตรงข้าม, part-of คือความสัมพันธ์เชิงลำดับ
  3. is-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง
  4. is-a คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง, has-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, part-of คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ
คำตอบC. is-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง

is-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง เช่น "สุนัขเป็นสัตว์" ที่แสดงว่าแนวคิดระดับล่างถูกรวมอยู่ในแนวคิดระดับบน has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ เช่น "รถยนต์มียาง" ที่มองจากทั้งหมดไปยังส่วนประกอบ part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง เช่น "ยางเป็นส่วนหนึ่งของรถยนต์" ที่มองจากส่วนประกอบไปยังทั้งหมด has-a กับ part-of เป็นการมองความเชื่อมโยงเดียวกันจากทิศทางตรงข้าม จึงควรระวังไม่ให้สลับทิศทาง ความหมายเดียวกัน ความหมายตรงข้าม และลำดับ ไม่ใช่ความสัมพันธ์ที่ทั้ง 3 คำนี้แสดงถึง

ข้อ 29 | คำสาปแห่งมิติ

คำอธิบายของปรากฏการณ์ที่เรียกว่าคำสาปแห่งมิติ (Curse of Dimensionality) ข้อใดถูกต้อง

  1. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งเพิ่มทรัพยากรการประมวลผลที่ใช้ในการเรียนรู้ ความแม่นยำที่ได้ยิ่งเพิ่มขึ้นมากขึ้น
  2. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งทำการเรียนรู้ซ้ำมากขึ้น ความสอดคล้องกับข้อมูลที่ใช้ฝึกยิ่งแย่ลง
  3. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่
  4. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งลดจำนวนคุณลักษณะที่จัดการลง ปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการเรียนรู้ยิ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
คำตอบC. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่

คำสาปแห่งมิติคือปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการ หรือมิติ เพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่นั้น และปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการรักษาความหนาแน่นเท่าเดิมยิ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความแตกต่างของระยะห่างระหว่างจุดต่าง ๆ ก็ยากที่จะเกิดขึ้นเช่นกัน คำอธิบายที่ว่ายิ่งลดคุณลักษณะยิ่งต้องการข้อมูลมากขึ้นมีทิศทางที่กลับกัน ส่วนความสอดคล้องกับข้อมูลฝึกและความสัมพันธ์ระหว่างทรัพยากรการประมวลผลกับความแม่นยำเป็นหัวข้ออื่น ทั้งนี้ในหลักสูตร คำนี้ถูกวางไว้ในหัวข้อ "5. แมชชีนเลิร์นนิง" ไม่ใช่ "7. การเรียนรู้แบบมีผู้สอน"

ข้อ 30 | การเรียนรู้กับกฎ

หลักสูตรตั้งเป้าหมายไว้ว่าสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างแมชชีนเลิร์นนิงกับวิธีการแบบใช้กฎได้ คำอธิบายของความแตกต่างนี้ ข้อใดถูกต้อง

  1. แมชชีนเลิร์นนิงคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุป
  2. แมชชีนเลิร์นนิงแสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ง่าย ส่วนวิธีการแบบใช้กฎแสดงเหตุผลได้ยาก
  3. ทั้งแมชชีนเลิร์นนิงและวิธีการแบบใช้กฎ ต่างเป็นสิ่งที่คนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุปเพื่อให้ทำงานเหมือนกัน
  4. แมชชีนเลิร์นนิงคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุป ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล
คำตอบA. แมชชีนเลิร์นนิงคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุป

วิธีการแบบใช้กฎคือมนุษย์เขียนออกมาว่าเงื่อนไขแบบใดจะนำไปสู่ข้อสรุปแบบใด เพราะทำงานตามที่เขียนไว้ จึงแสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ง่าย แต่ยิ่งกรณีพิเศษเพิ่มขึ้นก็ยิ่งเขียนไม่ทัน แมชชีนเลิร์นนิงค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล จึงรับมือกับการแยกกรณีจำนวนมากที่เขียนไม่ทันได้ แต่ก็แสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ยากขึ้น และต้องการข้อมูลที่มีทั้งคุณภาพและปริมาณ คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน ฝั่งที่แสดงเหตุผลได้ง่ายคือวิธีการแบบใช้กฎ ตัวกรองสแปม ระบบแนะนำ และการประมวลผลภาษาธรรมชาติเชิงสถิติ เป็นตัวอย่างการประยุกต์ใช้แมชชีนเลิร์นนิงที่ถูกยกไว้ในหัวข้อย่อยนี้

ฝึกทำ: ทำโจทย์ในหน้านี้

เครื่องมือฝึกทำโจทย์แบบสุ่มคำถาม (ทำงานเมื่อเปิดใช้ JavaScript) โจทย์และคำอธิบายด้านบนสามารถอ่านได้ทั้งหมดตามปกติ

※ คำอธิบายเป็นข้อมูลเพื่อการเรียนรู้ ขอบเขตข้อสอบและระบบการสอบอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี โปรดตรวจสอบประกาศอย่างเป็นทางการของหน่วยงานผู้จัดสอบเสมอ

หน้านี้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น หากเนื้อหาของคำแปลและต้นฉบับไม่ตรงกัน ให้ถือฉบับภาษาญี่ปุ่นเป็นหลัก ดูต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น