คุณวุฒิ · แล็บสอบผ่าน Cloud / AI / Python
ประวัติศาสตร์ AI และปัญหาพื้นฐาน
อ่านโจทย์และคำอธิบายเป็นไทยได้ ส่วนบทบรรยาย (บทความอธิบาย) มีเฉพาะฉบับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น
ดูฉบับภาษาญี่ปุ่น (มีบทบรรยาย) →
ข้อ 1 | ความสัมพันธ์เชิงครอบคลุมของ AI
ความสัมพันธ์ของ 3 คำ คือ ปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง และดีปเลิร์นนิง ข้อใดแสดงได้ถูกต้อง
- ดีปเลิร์นนิงเป็นกรอบกว้างที่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ข้างใน และในนั้นมีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่อีกที
- ปัญญาประดิษฐ์เป็นกรอบกว้างที่มีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกที
- ทั้ง 3 คำไม่มีส่วนที่ซ้อนทับกัน แต่เป็นสาขาที่เป็นอิสระต่อกันเรียงขนานกันไป
- แมชชีนเลิร์นนิงเป็นกรอบกว้างที่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกที
คำตอบ
B. ปัญญาประดิษฐ์เป็นกรอบกว้างที่มีแมชชีนเลิร์นนิงอยู่ข้างใน และในนั้นมีดีปเลิร์นนิงอยู่อีกทีกรอบที่กว้างที่สุดคือปัญญาประดิษฐ์ วิธีการหนึ่งภายในนั้นคือแมชชีนเลิร์นนิง และในนั้นวิธีที่ใช้นิวรัลเน็ตเวิร์กซึ่งซ้อนชั้นลึกคือดีปเลิร์นนิง ในหลักสูตรทั้ง 3 คำนี้ถูกจัดเป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" คำอธิบายที่วางแมชชีนเลิร์นนิงหรือดีปเลิร์นนิงไว้เป็นกรอบที่กว้างที่สุดมีทิศทางการครอบคลุมที่สลับกัน คำอธิบายที่ว่าทั้ง 3 เป็นอิสระต่อกันก็ไม่สอดคล้องกับข้อเท็จจริงที่ดีปเลิร์นนิงเป็นวิธีหนึ่งภายในแมชชีนเลิร์นนิง
ข้อ 2 | 4 ประเภท
เมื่อแบ่งระดับของปัญญาประดิษฐ์ออกเป็น 4 ประเภท ประเภทที่ทำงานตามการจับคู่เงื่อนไขกับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นคือประเภทใด
- ตรงกับโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ที่ทำงานตามการจับคู่ที่กำหนดไว้
- ตรงกับดีปเลิร์นนิง ที่เรียนรู้การแทนค่าด้วยเครือข่ายที่ซ้อนชั้นลึก
- ตรงกับแมชชีนเลิร์นนิง ที่ตัดสินโดยเรียนรู้กฎเกณฑ์จากข้อมูลที่ได้รับ
- ตรงกับปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิก ที่เลือกการกระทำจากการค้นหาหรือความรู้ที่สะสมไว้
คำตอบ
A. ตรงกับโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ที่ทำงานตามการจับคู่ที่กำหนดไว้การแบ่งระดับของปัญญาประดิษฐ์ออกเป็น 4 ประเภท ถูกยกไว้ในเป้าหมายของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ว่าคือ "โปรแกรมควบคุมแบบง่าย" "ปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิก" "แมชชีนเลิร์นนิง" "ดีปเลิร์นนิง" สิ่งที่ทำงานตามการจับคู่เงื่อนไขกับการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นคือโปรแกรมควบคุมแบบง่าย ตรงกับกลไกอย่างเครื่องปรับอากาศที่เปิดปิดตามอุณหภูมิที่ตั้งไว้ ปัญญาประดิษฐ์แบบคลาสสิกคือสิ่งที่เลือกการกระทำจากการแยกกรณีหรือการค้นหาและความรู้ที่สะสมไว้ แมชชีนเลิร์นนิงคือสิ่งที่เรียนรู้กฎเกณฑ์จากข้อมูล และดีปเลิร์นนิงคือส่วนที่ใช้เครือข่ายซ้อนชั้นลึกในนั้น ซึ่งทั้งหมดนี้อยู่ในขั้นที่ก้าวหน้ากว่าขั้นที่มนุษย์เขียนการตอบสนองไว้ครบทุกกรณี
ข้อ 3 | AI effect
คำอธิบายของปรากฏการณ์ที่เรียกว่า AI effect ข้อใดถูกต้อง
- แนวโน้มที่ประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์จะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องราบเรียบตามปริมาณข้อมูลที่ป้อนเข้า
- ปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยชัดเจนขึ้น การประเมินคุณค่าของมันกลับลดลงว่าไม่ใช่สติปัญญา
- การถกเถียงเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนที่ปัญญาประดิษฐ์เหนือกว่าสติปัญญามนุษย์ จนคาดการณ์การเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้นไม่ได้
- สภาวะที่ใช้งานปัญญาประดิษฐ์ต่อไปโดยไม่สามารถแสดงเหตุผลในการตัดสินใจในรูปแบบที่มนุษย์เข้าใจได้
คำตอบ
B. ปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยชัดเจนขึ้น การประเมินคุณค่าของมันกลับลดลงว่าไม่ใช่สติปัญญาAI effect คือปรากฏการณ์ที่เมื่อกลไกของปัญญาประดิษฐ์ถูกเปิดเผยและเข้าใจกันมากขึ้น กลับถูกมองว่า "นี่เป็นเพียงการประมวลผลอัตโนมัติ ไม่ใช่สติปัญญา" ทำให้การประเมินคุณค่าลดลง ในหลักสูตรระบุไว้ชัดเจนในเป้าหมายของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ว่า "สามารถอธิบาย AI effect ได้" การถกเถียงเกี่ยวกับจุดเปลี่ยนที่ปัญญาประดิษฐ์เหนือกว่าสติปัญญามนุษย์คือ Singularity ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อ "2. ปัญหาที่ถูกถกเถียงในสาขาปัญญาประดิษฐ์" แนวโน้มที่ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นตามปริมาณข้อมูล และสภาวะที่แสดงเหตุผลไม่ได้ ล้วนเป็นหัวข้ออื่นที่ไม่ใช่ AI effect
ข้อ 4 | เอเจนต์
เอเจนต์ (Agent) ที่ถูกยกไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" ในหลักสูตร หมายถึงสิ่งใด
- หมายถึงกลไกที่ให้เช่าทรัพยากรการประมวลผล และเพิ่มลดตามความจำเป็น
- หมายถึงส่วนที่แสดงการโต้ตอบระหว่างคนกับเครื่องบนหน้าจอ และเป็นทางเข้าสำหรับการดำเนินการ
- หมายถึงตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย
- หมายถึงผู้ที่รวบรวมและจัดเตรียมข้อมูลที่ใช้ในการเรียนรู้ และรักษาคุณภาพของข้อมูลนั้น
คำตอบ
C. หมายถึงตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมายเอเจนต์หมายถึงมุมมองที่มองปัญญาประดิษฐ์เป็นตัวแสดงที่สังเกตสภาพแวดล้อม และเลือกการกระทำถัดไปด้วยตนเองเพื่อมุ่งสู่เป้าหมาย เป็นคำที่ใช้จับปัญญาประดิษฐ์จากมุมมอง "มีพฤติกรรมอย่างไร" มากกว่า "สร้างขึ้นด้วยกลไกแบบใด" ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "1. นิยามของปัญญาประดิษฐ์" เรียงคู่กับปัญญาประดิษฐ์ แมชชีนเลิร์นนิง ดีปเลิร์นนิง และ AI effect ทางเข้าสำหรับการดำเนินการบนหน้าจอ ผู้ที่จัดเตรียมข้อมูล และกลไกให้เช่าทรัพยากรการประมวลผล ล้วนไม่ใช่สิ่งที่คำนี้ชี้ถึง
ข้อ 5 | ILSVRC
ความสัมพันธ์ระหว่าง ImageNet กับ ILSVRC ข้อใดถูกต้อง
- ImageNet เป็นบันทึกการแข่งขันหมากล้อม และ ILSVRC เป็นโปรแกรมที่ใช้บันทึกนั้นในการเรียนรู้
- ImageNet และ ILSVRC เป็นสองชื่อเรียกที่ตั้งให้กับโมเดลจดจำภาพเดียวกัน
- ILSVRC เป็นมาตรฐานฉลากที่ใช้จำแนกรูปภาพ และ ImageNet เป็นสนามตัดสินของมัน
- ImageNet เป็นชุดข้อมูลที่รวบรวมรูปภาพไว้ และ ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้น
คำตอบ
D. ImageNet เป็นชุดข้อมูลที่รวบรวมรูปภาพไว้ และ ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้นImageNet เป็นชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่ติดฉลากการจำแนกให้กับรูปภาพจำนวนมาก ส่วน ILSVRC เป็นการแข่งขันที่ใช้ชุดข้อมูลนั้นในการแข่งขันความแม่นยำของการจดจำภาพ ในหลักสูตรทั้งสองถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" และใช้เป็นวัตถุดิบในการอธิบายว่าดีปเลิร์นนิงพัฒนามาอย่างไร ไม่ใช่สองชื่อเรียกที่ตั้งให้โมเดลเดียวกัน และไม่ใช่ความสัมพันธ์แบบมาตรฐานฉลากกับสนามตัดสิน สิ่งที่เกี่ยวข้องกับหมากล้อมคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อย่อยเดียวกันแต่เป็นคนละอย่าง
ข้อ 6 | LeNet
LeNet ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" ของหลักสูตร เป็นสิ่งใด
- โปรแกรมที่รวมการค้นหากับการเรียนรู้เข้าด้วยกัน และเอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงในการแข่งขัน
- ชุดข้อมูลขนาดใหญ่สำหรับการเรียนรู้ที่เผยแพร่โดยติดฉลากการจำแนกให้กับรูปภาพจำนวนมาก
- กลุ่มโมเดลในยุคปัจจุบันที่ถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในการสร้างข้อความหรือรูปภาพขึ้นใหม่
- นิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ
คำตอบ
D. นิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือLeNet เป็นนิวรัลเน็ตเวิร์กที่ใช้การคอนโวลูชัน สร้างขึ้นเพื่อจดจำตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" สิ่งที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ที่ติดฉลากให้กับรูปภาพจำนวนมากคือ ImageNet และสิ่งที่สร้างข้อความหรือรูปภาพขึ้นใหม่คือ Generative AI ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน ควรจำไม่ใช่แค่ชื่อ แต่จำควบคู่กับว่าเป็นสิ่งที่มุ่งเน้นอะไร
ข้อ 7 | อัลฟาโกะ
สาขาที่อัลฟาโกะ (AlphaGo) แสดงผลงานให้เห็นได้ ข้อใดถูกต้อง
- สาขาการถอดเสียงพูดเป็นข้อความ ที่แสดงความแม่นยำเทียบเท่ากับการถอดเสียงของมนุษย์
- สาขาการแข่งขันหมากล้อม ที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูง และทำให้ความสามารถนี้เป็นที่รู้จักในวงกว้าง
- สาขาการสรุปข้อความ ที่แสดงความแม่นยำในการสรุปเอกสารยาวให้สั้นลงแบบเดียวกับมนุษย์
- สาขาการอ่านตัวเลขที่เขียนด้วยลายมือ ที่แสดงความแม่นยำระดับใช้งานจริงเป็นครั้งแรก
คำตอบ
B. สาขาการแข่งขันหมากล้อม ที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูง และทำให้ความสามารถนี้เป็นที่รู้จักในวงกว้างอัลฟาโกะ (AlphaGo) เป็นโปรแกรมที่เอาชนะนักหมากล้อมมืออาชีพระดับสูงในการแข่งขันหมากล้อม ในหลักสูตรถูกวางไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" เรียงคู่กับ ImageNet, ILSVRC, LeNet, Neocognitron, Generative AI เป็นต้น เนื่องจากเป้าหมายของหัวข้อย่อยนี้คือ "สามารถอธิบายประวัติศาสตร์การพัฒนาของดีปเลิร์นนิงได้" จึงควรจำแต่ละชื่อควบคู่กับว่าเป็นตัวอย่างของฉากใดในการพัฒนา การถอดเสียงพูด การอ่านตัวเลขลายมือ และการสรุปข้อความ ล้วนไม่ใช่ผลงานที่อัลฟาโกะแสดงให้เห็น
ข้อ 8 | AI กับหุ่นยนต์
หลักสูตรตั้งเป้าหมายไว้ว่า "สามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างปัญญาประดิษฐ์กับหุ่นยนต์ได้" คำอธิบายความแตกต่างนี้ ข้อใดถูกต้อง
- หุ่นยนต์เป็นส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจ และปัญญาประดิษฐ์คือสิ่งที่นำมาติดตั้งไว้บนนั้น
- หุ่นยนต์หมายถึงสิ่งที่เรียนรู้ได้ ส่วนปัญญาประดิษฐ์หมายถึงสิ่งที่ไม่เรียนรู้ เป็นการแบ่งเรียกตามนี้
- หุ่นยนต์คือเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง และปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้น
- หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์หมายถึงสิ่งเดียวกัน เพียงแต่เรียกต่างกันในวงการอุตสาหกรรมกับวงวิชาการ
คำตอบ
C. หุ่นยนต์คือเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง และปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้นหุ่นยนต์หมายถึงเครื่องจักรที่มีร่างกายเอง ส่วนปัญญาประดิษฐ์คือส่วนที่รับผิดชอบการตัดสินใจภายในนั้น ทั้งสองอาจซ้อนทับกันได้แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน มีปัญญาประดิษฐ์จำนวนมากที่ทำงานด้วยซอฟต์แวร์เพียงอย่างเดียวโดยไม่มีร่างกาย และในทางกลับกันก็มีหุ่นยนต์ที่เพียงแค่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวที่กำหนดไว้โดยไม่มีปัญญาประดิษฐ์อยู่ด้วยเช่นกัน คำอธิบายที่สลับด้านผู้ตัดสินใจกับร่างกายจึงมีทิศทางที่กลับกัน และไม่ใช่การแบ่งตามการเรียนรู้หรือแบ่งตามความแตกต่างของสาขา
ข้อ 9 | แรงบันดาลใจจากวงจรประสาท
Neocognitron ถูกยกไว้คู่กับ "วงจรประสาทของมนุษย์" ในหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" ของหลักสูตร การจัดวางคู่กันนี้แสดงถึงสิ่งใด
- ทั้งวงจรประสาทมนุษย์และ Neocognitron ล้วนเกิดขึ้นจากการวิจัยการแข่งขันหมากล้อม
- แนวคิดของโมเดลที่ซ้อนหลายชั้น มีที่มาจากการไล่ตามการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์
- การวิจัยวงจรประสาทมนุษย์ถูกไขความกระจ่างจนสมบูรณ์ด้วยผลลัพธ์ของดีปเลิร์นนิง
- การเดินสายของวงจรประสาทมนุษย์ถูกนำมาสร้างใหม่เป็นวงจรของคอมพิวเตอร์โดยตรง จนกลายเป็นผลิตภัณฑ์
คำตอบ
B. แนวคิดของโมเดลที่ซ้อนหลายชั้น มีที่มาจากการไล่ตามการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์Neocognitron เป็นโมเดลที่ได้แรงบันดาลใจจากการทำงานของวงจรประสาทมนุษย์ พยายามจัดการข้อมูลด้านการมองเห็นเป็นขั้นตอนด้วยการซ้อนหลายชั้น การที่หลักสูตรวางวงจรประสาทมนุษย์และ Neocognitron ไว้เป็นคำสำคัญของหัวข้อ "6. ดีปเลิร์นนิง" เดียวกัน สามารถอ่านได้ว่าเพื่อให้เข้าใจว่าแนวคิดการซ้อนหลายชั้นนั้นมาจากไหน ไม่ใช่ว่าการเดินสายของวงจรประสาทถูกนำมาสร้างเป็นวงจรคอมพิวเตอร์โดยตรง และไม่ใช่ว่าการวิจัยวงจรประสาทถูกไขความกระจ่างจนสมบูรณ์แล้ว สิ่งที่เกี่ยวข้องกับหมากล้อมคืออัลฟาโกะ (AlphaGo) ในหัวข้อย่อยเดียวกัน
ข้อ 10 | กระแสของประวัติศาสตร์
หัวข้อใหญ่ "แนวโน้มที่เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์" ในหลักสูตร เรียงหัวข้อย่อยตามลำดับ การค้นหาและการอนุมาน การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ แมชชีนเลิร์นนิง ดีปเลิร์นนิง การเรียงลำดับนี้แสดงถึงกระแสใด
- กระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนขั้นตอนหรือความรู้ ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้
- กระแสที่สถานที่ประมวลผลเปลี่ยนจากเครื่องจักรใกล้ตัว ไปเป็นคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่อยู่ห่างไกล
- กระแสที่ผู้ดำเนินการวิจัยเปลี่ยนจากมหาวิทยาลัย ไปเป็นบริษัท แล้วไปเป็นบุคคล
- กระแสที่รูปแบบข้อมูลที่จัดการเปลี่ยนจากข้อความ ไปเป็นรูปภาพ แล้วไปเป็นเสียง
คำตอบ
A. กระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนขั้นตอนหรือความรู้ ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้การค้นหาและการอนุมานคือขั้นตอนที่มนุษย์เป็นผู้ประกอบขั้นตอนวิธีแก้ปัญหาขึ้นเอง การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญคือขั้นตอนที่มนุษย์เขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญออกมา แมชชีนเลิร์นนิงและดีปเลิร์นนิงคือขั้นตอนที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้กฎเกณฑ์ กล่าวคือ เป็นกระแสที่น้ำหนักเปลี่ยนจากฝั่งที่มนุษย์เขียนออกมา ไปเป็นฝั่งที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้ ทั้งนี้ คำเรียกที่นับกระแสนี้เป็น "ครั้งที่เท่าไร" ไม่เคยปรากฏในหลักสูตรเลย ห้องเรียนนี้จึงเรียกด้วยชื่อของหัวข้อย่อยโดยตรง การเปลี่ยนแปลงของรูปแบบข้อมูล สถานที่ประมวลผล และผู้ดำเนินการวิจัย ไม่ใช่สิ่งที่การเรียงลำดับนี้แสดงถึง
ข้อ 11 | การประชุมดาร์ตมัธ
คำอธิบายเกี่ยวกับการประชุมดาร์ตมัธในปี 1956 ข้อใดถูกต้อง
- วิธีการเรียนรู้ของนิวรัลเน็ตเวิร์กที่ซ้อนชั้นลึก ถูกเปิดเผยเป็นครั้งแรกในงานนี้
- ระบบผู้เชี่ยวชาญที่เขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญเป็นกฎ ได้ถูกเปิดตัวสู่โลกในงานนี้
- การทดสอบที่แยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรด้วยการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ถูกเสนอขึ้นเป็นครั้งแรกในงานนี้
- คำว่าปัญญาประดิษฐ์ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรกในงานที่นักวิจัยมารวมตัวกันนี้ ตามที่เชื่อกัน
คำตอบ
D. คำว่าปัญญาประดิษฐ์ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรกในงานที่นักวิจัยมารวมตัวกันนี้ ตามที่เชื่อกันการประชุมดาร์ตมัธเป็นการประชุมวิจัยที่จัดขึ้นในปี 1956 ถือเป็นงานที่คำว่า artificial intelligence (ปัญญาประดิษฐ์) ถูกใช้ในที่สาธารณะเป็นครั้งแรก การทดสอบที่แยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรด้วยการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ถูกเสนอไว้ในบทความของทัวริงในปี 1950 ซึ่งเป็นเหตุการณ์แยกต่างหากที่เกิดก่อนการประชุมดาร์ตมัธ ตัวเลือกที่เชื่อมโยงสองอย่างนี้เข้าด้วยกันเป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย จึงควรจำปีและเหตุการณ์แยกจากกัน การวิจัยระบบผู้เชี่ยวชาญและวิธีการเรียนรู้ของเครือข่ายที่ซ้อนชั้นลึก ล้วนเป็นหัวข้อที่เกิดขึ้นภายหลังการประชุมนี้
ข้อ 12 | ทัวริง
สิ่งที่การทดสอบของทัวริง (Turing Test) เสนอไว้คือข้อใด
- วิธีการตัดสินการมีอยู่ของสติปัญญา ด้วยว่าสามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้หรือไม่จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษร
- วิธีคำนวณที่ประเมินช่วงเวลาที่เครื่องจักรจะเหนือกว่าสติปัญญามนุษย์ จากการเติบโตของทรัพยากรการประมวลผล
- ขั้นตอนที่ยืนยันว่าเครื่องจักรมีจิตใจหรือไม่ ด้วยการตรวจสอบกลไกภายใน
- คำนิยามอย่างเป็นทางการที่วงการยอมรับร่วมกัน ซึ่งอธิบายว่าสติปัญญาคืออะไรในประโยคเดียว
คำตอบ
A. วิธีการตัดสินการมีอยู่ของสติปัญญา ด้วยว่าสามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้หรือไม่จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษรการทดสอบของทัวริงเป็นวิธีการตัดสินที่ว่า หากผู้ตัดสินไม่สามารถแยกแยะมนุษย์กับเครื่องจักรได้จากการโต้ตอบผ่านตัวอักษรเท่านั้น ก็ให้ถือว่าเครื่องจักรนั้นมีสติปัญญา จุดสำคัญคือไม่ได้ให้นิยามของสติปัญญาเอง แต่เป็นข้อเสนอที่จะตัดสินจากพฤติกรรมที่มองเห็นจากภายนอก การแข่งขันที่นำการทดสอบนี้มาจัดจริงในรูปแบบการแข่งขันคือ Loebner Prize ซึ่งเป็นคำสำคัญของหัวข้อย่อยเดียวกันเช่นกัน ไม่ใช่ขั้นตอนที่ตรวจสอบกลไกภายใน และไม่ใช่วิธีคำนวณที่ประเมินช่วงเวลา
ข้อ 13 | ห้องจีน
การทดลองทางความคิดที่ชื่อว่าห้องจีน (Chinese Room) ถูกนำมาใช้เพื่อยืนยันสิ่งใด
- เพื่อบอกทิศทางว่า หากเพิ่มความเร็วในการจัดการสัญลักษณ์ขึ้นเรื่อย ๆ เครื่องจักรก็จะมีจิตใจได้
- เพื่อแสดงว่า หากพฤติกรรมแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ควรยอมรับว่ามีความเข้าใจอยู่ในนั้น
- เพื่อแสดงข้อได้เปรียบของวิธีการ ว่าการประมวลผลภาษาธรรมชาติควรใช้สถิติแทนกฎเกณฑ์
- เพื่อโต้แย้งว่า แม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไป
คำตอบ
D. เพื่อโต้แย้งว่า แม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไปห้องจีนเป็นการทดลองทางความคิดที่ตั้งสมมติฐานว่า คนที่เพียงแค่เรียงสัญลักษณ์ตามคู่มือนั้นไม่ได้เข้าใจภาษาจีน จึงยืนยันว่าแม้พฤติกรรมจะแยกแยะจากมนุษย์ไม่ได้ ก็ไม่ได้แปลว่ามีความเข้าใจเสมอไป กล่าวคือเป็นการวิพากษ์การทดสอบของทัวริง และถูกนำมาใช้เป็นข้อโต้แย้งต่อจุดยืนของ Strong AI ที่ยอมรับว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจ การอ่านว่าถูกนำมาแสดงเป็นหลักฐานสนับสนุน Strong AI นั้นมีทิศทางที่กลับกัน ซึ่งเป็นจุดที่มักเข้าใจผิดกันบ่อย ไม่ใช่เรื่องความเร็วในการจัดการสัญลักษณ์ และไม่ใช่เรื่องข้อได้เปรียบของวิธีการแปลภาษาด้วยเครื่อง
ข้อ 14 | Strong AI Weak AI
การแบ่งแยก Strong AI กับ Weak AI และการแบ่งแยกทั่วไปกับเฉพาะทาง แตกต่างกันอย่างไร
- แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามความเร็วในการประมวลผล ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามค่าใช้จ่ายในการพัฒนา
- แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามปริมาณข้อมูลที่ใช้ในการเรียนรู้ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามปริมาณทรัพยากรการประมวลผล
- แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่
- แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้
คำตอบ
D. แข็งหรืออ่อนคือการแบ่งตามว่ามีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ ทั่วไปหรือเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตที่ใช้งานได้Strong AI กับ Weak AI เป็นการแบ่งตามว่าเครื่องจักรมีจิตใจหรือความเข้าใจหรือไม่ Strong AI คือจุดยืนที่มองว่าเครื่องจักรเข้าใจจริง ๆ ส่วน Weak AI คือจุดยืนที่มองว่าเป็นเพียงเครื่องมือที่ทำท่าเหมือนเข้าใจเท่านั้น ในทางกลับกัน ทั่วไปกับเฉพาะทางคือการแบ่งตามความกว้างของขอบเขตงานที่ใช้งานได้ ซึ่งเป็นแกนที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นการที่ขอบเขตการใช้งานกว้างจึงไม่ได้แปลว่ามีจิตใจ คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้จึงมีทิศทางกลับกัน และปริมาณข้อมูล ทรัพยากรการประมวลผล ความเร็วในการประมวลผล ค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ล้วนไม่ใช่เกณฑ์ของการแบ่งแยกใดทั้งสองอย่าง
ข้อ 15 | ปัญหากรอบ
ปัญหากรอบ (Frame Problem) คือปัญหาแบบใด
- ปัญหาที่งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลจนเขียนไม่ทัน
- ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ว่าการกระทำหนึ่งจะทำให้อะไรเปลี่ยนและอะไรไม่เปลี่ยน
- ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร
- ปัญหาที่แก้ได้เฉพาะปัญหาที่เป็นไปได้ภายใต้เงื่อนไขจำกัดเท่านั้น
คำตอบ
B. ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ว่าการกระทำหนึ่งจะทำให้อะไรเปลี่ยนและอะไรไม่เปลี่ยนปัญหากรอบคือปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้ในเวลาจำกัดว่า เมื่อลงมือทำการกระทำหนึ่งแล้ว อะไรจะเปลี่ยนและอะไรจะไม่เปลี่ยน กล่าวโดยสรุปคือปัญหาการจำกัดขอบเขตของความเกี่ยวข้อง เรื่องการเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงคือปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ (Symbol Grounding Problem) เรื่องงานเขียนความรู้ที่มีปริมาณมหาศาลคือคอขวดการได้มาซึ่งความรู้ (Knowledge Acquisition Bottleneck) และเรื่องที่แก้ได้เฉพาะปัญหาภายใต้เงื่อนไขจำกัดคือปัญหาของเล่น (Toy Problem) ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน
ข้อ 16 | การอ้างอิงสัญลักษณ์
ปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ (Symbol Grounding Problem) ชี้ถึงสิ่งใด
- ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร
- ปัญหาที่ไม่สามารถประกอบขั้นตอนไปสู่เป้าหมายได้ ด้วยการเขียนเรียงเงื่อนไขก่อนและผลลัพธ์หลังของการกระทำ
- ปัญหาที่ข้อมูลสะท้อนกลับไปมาระหว่างผู้ที่มีความเห็นเดียวกัน จนความเชื่อยิ่งแข็งแกร่งขึ้น
- ปัญหาที่ปริมาณข้อมูลที่จำเป็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น
คำตอบ
A. ปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไรปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์คือปัญหาว่าระบบจะเชื่อมโยงสัญลักษณ์กับความหมายในโลกจริงที่มันชี้ถึงได้อย่างไร มักถูกอธิบายในรูปแบบที่ว่า แม้จะมีคำว่า "ม้าลาย" และความรู้ว่า "ม้าที่มีลาย" อยู่ ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเชื่อมโยงกับสิ่งของจริงตรงหน้าได้เสมอไป ปัญหาที่ไม่สามารถจำกัดวงเฉพาะสิ่งที่เกี่ยวข้องได้คือปัญหากรอบ (Frame Problem) ซึ่งสองปัญหานี้มักถูกถามคู่กัน กายภาพนิยม (Embodiment) เป็นจุดยืนที่ว่าอาจต้องมีการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย ซึ่งเป็นแนวทางหนึ่งในการตอบปัญหานี้ เรื่องการประกอบขั้นตอน การสะท้อนกลับของข้อมูล และจำนวนคุณลักษณะ ล้วนไม่ใช่สิ่งที่คำนี้ชี้ถึง
ข้อ 17 | กายภาพนิยม
กายภาพนิยม (Embodiment) ที่ถูกกล่าวถึงในการถกเถียงเรื่องปัญญาประดิษฐ์ เป็นแนวคิดแบบใด
- แนวคิดที่ว่าการสร้างปัญญาประดิษฐ์ต้องเริ่มจากการแทนการเคลื่อนไหวของร่างกายด้วยสมการก่อน
- แนวคิดที่ว่าประสิทธิภาพของปัญญาประดิษฐ์ถูกกำหนดเกือบทั้งหมดจากประสิทธิภาพของชิ้นส่วนที่ติดตั้งอยู่
- แนวคิดที่ว่าปัญญาประดิษฐ์ต้องมีรูปร่างเป็นหุ่นยนต์เท่านั้นจึงจะใช้งานได้จริง
- แนวคิดที่ว่าการที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้ ต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย
คำตอบ
D. แนวคิดที่ว่าการที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้ ต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกายกายภาพนิยมเป็นจุดยืนที่ว่า การที่สติปัญญาจะเกิดขึ้นได้อาจต้องอาศัยประสบการณ์การโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมผ่านร่างกาย ถูกพูดถึงในฐานะแนวทางตอบปัญหาการอ้างอิงสัญลักษณ์ที่ว่าสัญลักษณ์ไม่เชื่อมโยงกับความหมายในโลกจริง ว่าการมีร่างกายและสัมผัสโลกต่างหากที่สร้างการเชื่อมโยงนั้นขึ้นมา ไม่ใช่ข้ออ้างที่ว่าต้องมีรูปร่างเป็นหุ่นยนต์จึงจะใช้งานได้จริง ไม่ใช่เรื่องที่ถูกกำหนดโดยประสิทธิภาพของชิ้นส่วน และไม่ใช่ขั้นตอนที่ต้องแทนการเคลื่อนไหวของร่างกายด้วยสมการ
ข้อ 18 | ปัญหาของเล่น
คำว่าปัญหาของเล่น (Toy Problem) ชี้ถึงสิ่งใด
- ปัญหายากที่ยังไม่รู้วิธีแก้ และถูกตั้งไว้เป็นเป้าหมายของการวิจัย
- ปัญหาที่สร้างขึ้นเป็นสื่อการเรียนสำหรับเด็ก โดยออกแบบให้เรียนรู้ไปพร้อมกับการเล่น
- ปัญหาที่ปริมาณการคำนวณมากเกินไป จนไม่ว่าจะเพิ่มทรัพยากรเท่าใดก็ยังแก้ไม่ได้
- ปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไป
คำตอบ
D. ปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไปปัญหาของเล่นชี้ถึงปัญหาที่จำกัดขอบเขต โดยกฎและสถานะถูกกำหนดไว้ชัดเจน ตัดความซับซ้อนของโลกจริงออกไป มักถูกใช้ในบริบทที่ว่า ปัญหารูปแบบนี้อย่างเขาวงกตหรือปริศนาแก้ได้ก็จริง แต่ไปไม่ถึงปัญหาในโลกจริงที่เงื่อนไขไม่ชัดเจน ควรระวังว่าไม่ได้แปลว่า "ปัญหาง่าย" แต่หมายถึงเงื่อนไขที่ทำให้โลกจริงเรียบง่ายลง ไม่ใช่สื่อการเรียนสำหรับเด็ก ไม่ใช่ปัญหายากที่ยังไม่มีคำตอบ และไม่ใช่ปัญหาที่ปริมาณการคำนวณมากเกินไป
ข้อ 19 | กำแพงแห่งความรู้
เนื้อหาของปัญหาที่เรียกว่าคอขวดการได้มาซึ่งความรู้ (Knowledge Acquisition Bottleneck) ข้อใดถูกต้อง
- ปริมาณข้อมูลที่รวบรวมได้ไม่เพียงพอ จนระบบที่สะสมความรู้ไว้ไม่สามารถให้ความแม่นยำได้
- งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลและยากลำบาก จนวิธีการนี้ไม่แพร่หลาย
- ทรัพยากรการประมวลผลที่ใช้ในการเรียนรู้ไม่เพียงพอ จนไม่สามารถรันระบบที่สะสมความรู้ไว้ได้
- ความเร็วในการสื่อสารไม่เพียงพอ จนไม่สามารถใช้ระบบที่สะสมความรู้ไว้จากระยะไกลได้
คำตอบ
B. งานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญด้วยมือมีปริมาณมหาศาลและยากลำบาก จนวิธีการนี้ไม่แพร่หลายคอขวดการได้มาซึ่งความรู้คือปัญหาที่ปริมาณและความยากของงานเขียนความรู้ของผู้เชี่ยวชาญออกมาเป็นรูปแบบกฎด้วยมือกลายเป็นกำแพง จนวิธีการสะสมความรู้ไม่แพร่หลาย จุดสำคัญคือสาเหตุไม่ได้อยู่ที่การขาดแคลนทรัพยากรการประมวลผล ข้อมูล หรือการสื่อสาร แต่อยู่ที่ความยากลำบากของงานเขียนความรู้เอง หนึ่งในความพยายามที่จะลดภาระนี้คือระบบสัมภาษณ์ (Interview System) ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ" ของหลักสูตร
ข้อ 20 | รูปแบบการแปลภาษาด้วยเครื่อง
ความแตกต่างระหว่างการแปลภาษาด้วยเครื่องแบบใช้กฎ (Rule-Based) กับการแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติ ข้อใดถูกต้อง
- อย่างแรกเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปล ส่วนอย่างหลังคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล
- อย่างแรกแปลเฉพาะภาษาพูด ส่วนอย่างหลังแปลเฉพาะภาษาเขียน ซึ่งเป็นความแตกต่างของเป้าหมายที่แปล
- อย่างแรกแปลระดับตัวอักษร ส่วนอย่างหลังแปลทั้งเอกสารรวมกัน ซึ่งเป็นความแตกต่างของหน่วยที่ใช้แปล
- อย่างแรกคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนอย่างหลังเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปล
คำตอบ
D. อย่างแรกคนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนอย่างหลังเลือกคำแปลจากข้อมูลคู่แปลการแปลภาษาด้วยเครื่องแบบใช้กฎเป็นวิธีที่คนเขียนกฎไวยากรณ์และพจนานุกรมเพื่อประกอบคำแปล ส่วนการแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติเป็นวิธีที่เลือกคำแปลที่น่าจะเป็นไปได้จากสถิติของข้อมูลคู่แปลจำนวนมาก กระแสที่เปลี่ยนจากวิธีที่มนุษย์เขียนออกมาไปเป็นวิธีที่ให้ข้อมูลเป็นผู้เรียนรู้ ปรากฏให้เห็นในหัวข้อการแปลนี้เช่นกัน คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน ไม่ใช่ความแตกต่างของหน่วยที่ใช้แปลหรือความแตกต่างของภาษาพูดกับภาษาเขียน ทั้งนี้การแปลภาษาด้วยเครื่องเชิงสถิติยังถูกยกไว้ในหัวข้อ "27. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ" นอกเหนือจากหัวข้อย่อยนี้ด้วย
ข้อ 21 | การค้นหาแบบกว้างและแบบลึก
ความแตกต่างระหว่างการค้นหาแบบกว้างก่อน (Breadth-First Search) กับการค้นหาแบบลึกก่อน (Depth-First Search) เมื่อไล่ตามต้นไม้การค้นหา ข้อใดถูกต้อง
- แบบกว้างก่อนตรวจสอบโหนดทั้งหมดในความลึกเดียวกันก่อนไปยังความลึกถัดไป ส่วนแบบลึกก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้
- แบบกว้างก่อนเลือกกิ่งแบบสุ่มแล้วเดินหน้าไป ส่วนแบบลึกก่อนเลือกเฉพาะกิ่งที่มีคะแนนประเมินสูงเท่านั้น
- แบบกว้างก่อนเดินจากใบไปยังรากของต้นไม้ ส่วนแบบลึกก่อนเดินจากรากไปยังใบ
- แบบกว้างก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้แล้วย้อนกลับ ส่วนแบบลึกก่อนตรวจสอบความลึกเดียวกันทั้งหมดก่อนเดินหน้า
คำตอบ
A. แบบกว้างก่อนตรวจสอบโหนดทั้งหมดในความลึกเดียวกันก่อนไปยังความลึกถัดไป ส่วนแบบลึกก่อนเดินหน้าไปเท่าที่ไปได้การค้นหาแบบกว้างก่อนจะตรวจสอบโหนดทั้งหมดที่อยู่ในความลึกเดียวกันตามลำดับจากใกล้ราก ก่อนที่จะไปยังความลึกถัดไป สามารถหาคำตอบที่อยู่ในระดับตื้นที่สุดได้ก่อน แต่จำนวนโหนดที่ต้องจดจำมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น การค้นหาแบบลึกก่อนจะดำดิ่งลงไปเท่าที่ไปได้ในคราวเดียว แล้วย้อนกลับเมื่อถึงทางตันเพื่อลองใหม่ ใช้หน่วยความจำน้อยกว่าแต่คำตอบแรกที่พบไม่จำเป็นต้องเป็นคำตอบที่ตื้นที่สุด คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน การเลือกกิ่งแบบสุ่มคือแนวคิดของวิธีมอนติคาร์โล ส่วนการเดินจากใบไปยังรากไม่ตรงกับทั้งสองวิธี
ข้อ 22 | อัลฟ่าเบต้า
ความสัมพันธ์ระหว่างวิธี Mini-Max กับวิธี αβ (Alpha-Beta) ข้อใดถูกต้อง
- วิธี αβ เป็นขั้นตอนที่ตรวจทานผลลัพธ์ของวิธี Mini-Max ในภายหลัง เพื่อยืนยันว่าไม่มีการมองข้าม
- วิธี αβ คือการค้นหาแบบ Mini-Max ที่ตัดกิ่งที่รู้แล้วว่าไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไป
- วิธี αβ อยู่ในขั้นตอนก่อนวิธี Mini-Max เป็นขั้นตอนที่สร้างต้นไม้การค้นหาขึ้นมาเอง
- วิธี αβ เป็นแนวคิดการประเมินที่แยกจากวิธี Mini-Max โดยไม่พิจารณาฝั่งตรงข้าม เพียงดูฝั่งตนเองเท่านั้น
คำตอบ
B. วิธี αβ คือการค้นหาแบบ Mini-Max ที่ตัดกิ่งที่รู้แล้วว่าไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไปวิธี Mini-Max เป็นวิธีที่คิดว่าในเกมที่สองฝ่ายผลัดกันเดิน ฝ่ายตนเองจะเลือกเดินที่ดีที่สุดสำหรับตนเอง ส่วนฝ่ายตรงข้ามจะเลือกเดินที่แย่ที่สุดสำหรับฝ่ายเรา แล้วส่งค่าของสถานการณ์ที่อยู่ล่วงหน้ากลับมาทีละขั้น วิธี αβ เป็นเทคนิคที่ตัดกิ่งที่รู้อยู่แล้วว่าตรวจสอบต่อไปก็ไม่ทำให้ผลสรุปเปลี่ยนแปลงทิ้งไประหว่างการค้นหานั้น เพื่อลดปริมาณที่ต้องตรวจสอบ ไม่ใช่แนวคิดการประเมินที่แยกจากวิธี Mini-Max ไม่ใช่ขั้นตอนที่สร้างต้นไม้การค้นหาขึ้นมาเอง และไม่ใช่ขั้นตอนที่ตรวจทานผลลัพธ์ในภายหลัง
ข้อ 23 | การไล่ตรวจทั้งหมด
วิธีที่เรียกว่า Brute Force ในการค้นหา คือข้อใด
- วิธีที่จัดกิ่งที่ดูมีแนวโน้มเรียงลำดับตามคะแนนที่กำหนดไว้ล่วงหน้า แล้วตรวจสอบตามลำดับนั้น
- วิธีที่ลองการเดินที่เลือกแบบสุ่ม แล้วประเมินแนวโน้มจากผลลัพธ์ที่ได้ว่าดีหรือไม่
- วิธีที่บันทึกกิ่งที่ตรวจสอบเสร็จแล้วไว้ หากสถานะเดิมปรากฏขึ้นอีกก็ข้ามการคำนวณแล้วเดินหน้าต่อ
- วิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่างจนกว่าจะพบคำตอบ โดยไม่ตกหล่น
คำตอบ
D. วิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่างจนกว่าจะพบคำตอบ โดยไม่ตกหล่นBrute Force เป็นวิธีที่ตรวจสอบทุกความเป็นไปได้ของการเดินที่มีอยู่ทั้งหมดทีละอย่าง หากมีคำตอบก็จะพบแน่นอน แต่เมื่อจำนวนของการเดินเพิ่มขึ้น จำนวนชุดผสมจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนไม่สามารถทำเสร็จได้ในเวลาที่เป็นจริง ด้วยเหตุนี้จึงต้องมีเทคนิคลดขอบเขตที่ตรวจสอบ ซึ่งเป็นที่มาของวิธี αβ เป็นต้น วิธีที่ตรวจสอบตามลำดับคะแนนของกิ่งที่มีแนวโน้ม แนวคิดของวิธีมอนติคาร์โลที่ลองแบบสุ่ม และวิธีที่บันทึกผลลัพธ์ระหว่างทางเพื่อนำมาใช้ซ้ำ ล้วนไม่ใช่ Brute Force เอง โจทย์อย่างหอคอยฮานอยที่สถานะและกฎชัดเจน ถูกยกไว้ในหลักสูตรในฐานะแบบฝึกหัดของการค้นหาลักษณะนี้
ข้อ 24 | SHRDLU
การจับคู่คำอธิบายของ SHRDLU และ STRIPS ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "3. การค้นหาและการอนุมาน" ของหลักสูตร ข้อใดเหมาะสม
- SHRDLU คือสิ่งที่จัดการโลกของบล็อกไม้ด้วยคำสั่งภาษา ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ประกอบแผนของการกระทำ
- SHRDLU คือสิ่งที่เขียนเงื่อนไขและผลลัพธ์ของการกระทำเพื่อประกอบแผน ส่วน STRIPS คือสิ่งที่จัดการบล็อกไม้
- SHRDLU คือสิ่งที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากผลการวิเคราะห์มวลสาร ส่วน STRIPS คือสิ่งที่วินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรีย
- SHRDLU คือสิ่งที่ลองซ้ำแบบสุ่ม ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ตัดกิ่งของต้นไม้การค้นหาเพื่อลดปริมาณ
คำตอบ
A. SHRDLU คือสิ่งที่จัดการโลกของบล็อกไม้ด้วยคำสั่งภาษา ส่วน STRIPS คือสิ่งที่ประกอบแผนของการกระทำSHRDLU เป็นงานวิจัยที่ให้จัดการโลกของบล็อกไม้บนหน้าจอด้วยคำสั่งภาษา แสดงให้เห็นว่าคำสั่งภาษาใช้ได้ผลในโลกที่จำกัดเงื่อนไข STRIPS เป็นแนวคิดที่เขียนการกระทำในรูปแบบ "เงื่อนไขก่อนดำเนินการ" และ "สิ่งที่เปลี่ยนหลังดำเนินการ" แล้วประกอบลำดับการกระทำเพื่อไปสู่สถานะเป้าหมาย การจับคู่ที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน การลองซ้ำแบบสุ่มคือวิธีมอนติคาร์โล ส่วนการตัดกิ่งคือวิธี αβ การประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากผลการวิเคราะห์มวลสารคือ DENDRAL และการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียคือมัยซิน (MYCIN) ซึ่งทั้งสองนี้ถูกวางไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ"
ข้อ 25 | อีไลซา
อีไลซา (ELIZA) ที่ถูกยกไว้ในหัวข้อ "4. การแทนความรู้และระบบผู้เชี่ยวชาญ" ของหลักสูตร เป็นสิ่งใด
- สร้างขึ้นเพื่อประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร
- เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามา
- ความพยายามระยะยาวที่พยายามเขียนความรู้สามัญที่มนุษย์มีอยู่โดยทั่วไปทีละอย่าง
- สร้างขึ้นเพื่อวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม
คำตอบ
B. เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามาอีไลซา (ELIZA) เป็นโปรแกรมสนทนาที่ประกอบคำตอบตามรูปแบบของประโยคที่ป้อนเข้ามา ถูกยกเป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่า แม้จะไม่เข้าใจเนื้อหาก็ยังดูเหมือนมนุษย์ได้ การประเมินโครงสร้างโมเลกุลจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสารคือ DENDRAL การวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะคือมัยซิน (MYCIN) ความพยายามระยะยาวที่เขียนความรู้สามัญคือโครงการไซค์ (Cyc) ซึ่งล้วนเป็นคำสำคัญอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน ควรระวังไม่ให้สับสนระหว่างสิ่งที่วินิจฉัยกับสิ่งที่สนทนา
ข้อ 26 | มัยซิน
สาขาที่มัยซิน (MYCIN) จัดการ ข้อใดถูกต้อง
- จัดการสาขาการตอบคำถาม ในการตอบคำถามของรายการทายปัญหาและแข่งขันกับผู้ตอบที่เป็นมนุษย์
- จัดการสาขาเคมี ในการประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์จากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร
- จัดการสาขาการแพทย์ ในการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม
- จัดการสาขาการศึกษา ในการแก้ปัญหาข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยและวัดผลคะแนน
คำตอบ
C. จัดการสาขาการแพทย์ ในการวินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสมมัยซิน (MYCIN) เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญที่วินิจฉัยโรคติดเชื้อแบคทีเรียและแนะนำยาปฏิชีวนะที่เหมาะสม จัดการสาขาการแพทย์ สิ่งที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์จากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสารในสาขาเคมีคือ DENDRAL สิ่งที่ท้าทายข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัยคือ Todai Robot Project สิ่งที่แข่งขันกับมนุษย์ในการตอบคำถาม (Question-Answering) ในรายการทายปัญหาคือวัตสัน (Watson) การจับคู่ระหว่างชื่อกับสาขามักถูกถามโดยตรง จึงควรจำเป็นคู่กัน
ข้อ 27 | เดนดรัล
ระบบผู้เชี่ยวชาญในยุคแรกที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร คือข้อใด
- วัตสัน (Watson) ซึ่งเขียนความรู้ที่ใช้ในการตอบคำถามเข้าไปในระบบ
- DENDRAL ซึ่งเขียนความรู้ด้านเคมีเข้าไปในระบบ
- Todai Robot Project ซึ่งเขียนความรู้ที่ใช้แก้ปัญหาข้อสอบเข้าเข้าไปในระบบ
- โครงการไซค์ (Cyc) ซึ่งเขียนความรู้สามัญเป็นกฎเข้าไปในระบบ
คำตอบ
B. DENDRAL ซึ่งเขียนความรู้ด้านเคมีเข้าไปในระบบDENDRAL เป็นระบบผู้เชี่ยวชาญในยุคแรกที่ประเมินโครงสร้างโมเลกุลของสารประกอบอินทรีย์ที่ไม่รู้จักจากข้อมูลการวิเคราะห์มวลสาร สาขาคือเคมี และมักถูกถามคู่กับมัยซิน (MYCIN) ที่จัดการสาขาการแพทย์ โครงการไซค์เป็นความพยายามระยะยาวที่เขียนความรู้สามัญของมนุษย์ต่อเนื่อง วัตสันเป็นกลไกการตอบคำถาม (Question-Answering) และ Todai Robot Project เป็นโครงการที่ท้าทายข้อสอบเข้ามหาวิทยาลัย ซึ่งล้วนเป็นสิ่งอื่นที่เรียงอยู่ในหัวข้อย่อยเดียวกัน
ข้อ 28 | ประเภทของความสัมพันธ์
การจับคู่คำอธิบายของความสัมพันธ์ is-a, has-a, part-of ที่ใช้ในการแทนความรู้ ข้อใดเหมาะสม
- is-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, has-a คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง, part-of คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง
- is-a คือความสัมพันธ์ที่มีความหมายเดียวกัน, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีความหมายตรงข้าม, part-of คือความสัมพันธ์เชิงลำดับ
- is-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง
- is-a คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง, has-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, part-of คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ
คำตอบ
C. is-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง, has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ, part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่งis-a คือความสัมพันธ์เชิงชั้นบนล่าง เช่น "สุนัขเป็นสัตว์" ที่แสดงว่าแนวคิดระดับล่างถูกรวมอยู่ในแนวคิดระดับบน has-a คือความสัมพันธ์ที่มีส่วนประกอบ เช่น "รถยนต์มียาง" ที่มองจากทั้งหมดไปยังส่วนประกอบ part-of คือความสัมพันธ์ที่เป็นส่วนหนึ่ง เช่น "ยางเป็นส่วนหนึ่งของรถยนต์" ที่มองจากส่วนประกอบไปยังทั้งหมด has-a กับ part-of เป็นการมองความเชื่อมโยงเดียวกันจากทิศทางตรงข้าม จึงควรระวังไม่ให้สลับทิศทาง ความหมายเดียวกัน ความหมายตรงข้าม และลำดับ ไม่ใช่ความสัมพันธ์ที่ทั้ง 3 คำนี้แสดงถึง
ข้อ 29 | คำสาปแห่งมิติ
คำอธิบายของปรากฏการณ์ที่เรียกว่าคำสาปแห่งมิติ (Curse of Dimensionality) ข้อใดถูกต้อง
- ปรากฏการณ์ที่ยิ่งเพิ่มทรัพยากรการประมวลผลที่ใช้ในการเรียนรู้ ความแม่นยำที่ได้ยิ่งเพิ่มขึ้นมากขึ้น
- ปรากฏการณ์ที่ยิ่งทำการเรียนรู้ซ้ำมากขึ้น ความสอดคล้องกับข้อมูลที่ใช้ฝึกยิ่งแย่ลง
- ปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่
- ปรากฏการณ์ที่ยิ่งลดจำนวนคุณลักษณะที่จัดการลง ปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการเรียนรู้ยิ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
คำตอบ
C. ปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการเพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่คำสาปแห่งมิติคือปรากฏการณ์ที่ยิ่งจำนวนคุณลักษณะที่จัดการ หรือมิติ เพิ่มขึ้น ข้อมูลยิ่งกระจายตัวอยู่ห่างกันในพื้นที่นั้น และปริมาณข้อมูลที่จำเป็นในการรักษาความหนาแน่นเท่าเดิมยิ่งเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ความแตกต่างของระยะห่างระหว่างจุดต่าง ๆ ก็ยากที่จะเกิดขึ้นเช่นกัน คำอธิบายที่ว่ายิ่งลดคุณลักษณะยิ่งต้องการข้อมูลมากขึ้นมีทิศทางที่กลับกัน ส่วนความสอดคล้องกับข้อมูลฝึกและความสัมพันธ์ระหว่างทรัพยากรการประมวลผลกับความแม่นยำเป็นหัวข้ออื่น ทั้งนี้ในหลักสูตร คำนี้ถูกวางไว้ในหัวข้อ "5. แมชชีนเลิร์นนิง" ไม่ใช่ "7. การเรียนรู้แบบมีผู้สอน"
ข้อ 30 | การเรียนรู้กับกฎ
หลักสูตรตั้งเป้าหมายไว้ว่าสามารถอธิบายความแตกต่างระหว่างแมชชีนเลิร์นนิงกับวิธีการแบบใช้กฎได้ คำอธิบายของความแตกต่างนี้ ข้อใดถูกต้อง
- แมชชีนเลิร์นนิงคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุป
- แมชชีนเลิร์นนิงแสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ง่าย ส่วนวิธีการแบบใช้กฎแสดงเหตุผลได้ยาก
- ทั้งแมชชีนเลิร์นนิงและวิธีการแบบใช้กฎ ต่างเป็นสิ่งที่คนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุปเพื่อให้ทำงานเหมือนกัน
- แมชชีนเลิร์นนิงคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุป ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล
คำตอบ
A. แมชชีนเลิร์นนิงคือค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล ส่วนวิธีการแบบใช้กฎคือคนเขียนเงื่อนไขและข้อสรุปวิธีการแบบใช้กฎคือมนุษย์เขียนออกมาว่าเงื่อนไขแบบใดจะนำไปสู่ข้อสรุปแบบใด เพราะทำงานตามที่เขียนไว้ จึงแสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ง่าย แต่ยิ่งกรณีพิเศษเพิ่มขึ้นก็ยิ่งเขียนไม่ทัน แมชชีนเลิร์นนิงค้นหากฎเกณฑ์จากข้อมูล จึงรับมือกับการแยกกรณีจำนวนมากที่เขียนไม่ทันได้ แต่ก็แสดงเหตุผลของการตัดสินใจได้ยากขึ้น และต้องการข้อมูลที่มีทั้งคุณภาพและปริมาณ คำอธิบายที่สลับสองอย่างนี้มีทิศทางที่กลับกัน ฝั่งที่แสดงเหตุผลได้ง่ายคือวิธีการแบบใช้กฎ ตัวกรองสแปม ระบบแนะนำ และการประมวลผลภาษาธรรมชาติเชิงสถิติ เป็นตัวอย่างการประยุกต์ใช้แมชชีนเลิร์นนิงที่ถูกยกไว้ในหัวข้อย่อยนี้
ฝึกทำ: ทำโจทย์ในหน้านี้
เครื่องมือฝึกทำโจทย์แบบสุ่มคำถาม (ทำงานเมื่อเปิดใช้ JavaScript) โจทย์และคำอธิบายด้านบนสามารถอ่านได้ทั้งหมดตามปกติ
※ คำอธิบายเป็นข้อมูลเพื่อการเรียนรู้ ขอบเขตข้อสอบและระบบการสอบอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี โปรดตรวจสอบประกาศอย่างเป็นทางการของหน่วยงานผู้จัดสอบเสมอ
หน้านี้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น หากเนื้อหาของคำแปลและต้นฉบับไม่ตรงกัน ให้ถือฉบับภาษาญี่ปุ่นเป็นหลัก ดูต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น