ห้องเรียนรู้ Karinoya คุณวุฒิ แล็บสอบผ่าน IT Passport การออกแบบสารสนเทศและฐานข้อมูล
日本語 English Français Bahasa Indonesia 한국어 Română ไทย Tiếng Việt 简体中文 繁體中文
คุณวุฒิ · แล็บสอบผ่าน IT Passport
การออกแบบสารสนเทศและฐานข้อมูล อ่านโจทย์และคำอธิบายเป็นไทยได้ ส่วนบทบรรยาย (บทความอธิบาย) มีเฉพาะฉบับภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น
ดูฉบับภาษาญี่ปุ่น (มีบทบรรยาย) →
ข้อ 1 | ความใกล้ชิด
แนวคิดการออกแบบที่จัดวางข้อมูลซึ่งเกี่ยวข้องกันให้อยู่ใกล้กัน เพื่อให้ถูกรับรู้เป็นกลุ่มก้อนเดียวกันคือข้อใด
ความใกล้ชิด การตัดกัน การทำซ้ำ การจัดแนว คำตอบ A. ความใกล้ชิด ความใกล้ชิดคือแนวคิดที่นำองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกันมาไว้ใกล้กัน และแยกห่างจากองค์ประกอบที่ไม่เกี่ยวข้อง เพื่อให้มองแล้วรู้ทันทีว่ากลุ่มใดเป็นกลุ่มเดียวกัน การจัดแนวคือการจัดตำแหน่งและขอบให้ตรงกัน การทำซ้ำคือการใช้รูปแบบเดียวกันซ้ำกับองค์ประกอบที่มีบทบาทเหมือนกัน และการตัดกันคือการทำให้ความต่างของระดับความสำคัญชัดเจน ล้วนไม่ใช่การสร้างกลุ่มก้อน
ข้อ 2 | ซิกนิไฟเออร์
สิ่งที่เป็นเบาะแสบอกผู้ใช้ว่าควรใช้งานสิ่งนั้นอย่างไร เรียกว่าอะไร
แอกเซสซิบิลิตี ซิกนิไฟเออร์ เพอร์โซนา ยูซาบิลิตี คำตอบ B. ซิกนิไฟเออร์ ซิกนิไฟเออร์คือเบาะแสที่ทำให้ผู้ใช้สังเกตวิธีใช้งานได้ เช่นปุ่มนูนที่ดูกดได้ หรือมือจับประตูที่ชวนให้ดึง ยูซาบิลิตีคือระดับความง่ายในการใช้ แอกเซสซิบิลิตีคือระดับที่ทุกคนเข้าถึงใช้งานได้ ส่วนเพอร์โซนาหมายถึงภาพผู้ใช้ตัวแทนที่สมมุติขึ้นตอนออกแบบ
ข้อ 3 | UD
ข้อที่แสดงแนวคิดของยูนิเวอร์แซลดีไซน์ได้ดีที่สุดคือข้อใด
ออกแบบตั้งแต่ต้นให้คนจำนวนมากที่สุดใช้ได้ตามสภาพเดิม โดยไม่ขึ้นกับอายุ ความสามารถ หรือสถานการณ์ที่เผชิญ สร้างผลิตภัณฑ์เฉพาะทางสำหรับผู้พิการและผู้สูงอายุเท่านั้น แยกต่างหากจากผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปโดยสิ้นเชิง ออกแบบโดยเน้นความงามของรูปลักษณ์สำคัญกว่าความง่ายในการใช้ ออกแบบโดยให้ความสำคัญสูงสุดกับการที่ผู้ชำนาญซึ่งคุ้นงานแล้วสั่งงานได้ด้วยจำนวนขั้นตอนสั้นที่สุด คำตอบ A. ออกแบบตั้งแต่ต้นให้คนจำนวนมากที่สุดใช้ได้ตามสภาพเดิม โดยไม่ขึ้นกับอายุ ความสามารถ หรือสถานการณ์ที่เผชิญ ยูนิเวอร์แซลดีไซน์คือแนวคิดที่ออกแบบตั้งแต่แรกให้ผู้ใช้ที่หลากหลายใช้ได้ ไม่ใช่การแยกทำสำหรับคนเฉพาะกลุ่ม การเตรียมผลิตภัณฑ์เฉพาะทางแยกต่างหากขัดกับนิยาม การเน้นเฉพาะประสิทธิภาพของผู้ชำนาญเป็นการออกแบบเพื่อความเร็ว และการเน้นความงามเป็นการออกแบบเชิงสุนทรียะ ล้วนไม่ได้แสดงการใส่ใจผู้ใช้ที่หลากหลาย
ข้อ 4 | แอกเซสซิบิลิตี
การปรับปรุงเพื่อยกระดับแอกเซสซิบิลิตีของหน้าเว็บ ข้อใดเหมาะสม
แปลงตัวอักษรของเนื้อหาทั้งหมดเป็นรูปภาพแล้วฝังลงหน้าเว็บ แสดงข้อมูลสำคัญโดยแยกแยะด้วยความต่างของสีตัวอักษรเท่านั้น สื่อเนื้อหาด้วยเสียงของวิดีโอเท่านั้น โดยไม่ใส่คำบรรยายหรือคำอธิบายเป็นตัวอักษรเลย ใส่ข้อความทดแทน (alt) ให้รูปภาพ เพื่อให้เข้าใจเนื้อหาได้แม้ผ่านการอ่านออกเสียง คำตอบ D. ใส่ข้อความทดแทน (alt) ให้รูปภาพ เพื่อให้เข้าใจเนื้อหาได้แม้ผ่านการอ่านออกเสียง ข้อความทดแทนสื่อเนื้อหาของรูปภาพเป็นตัวอักษร ข้อมูลจึงไปถึงผู้ใช้ซอฟต์แวร์อ่านออกเสียงด้วย การแปลงตัวอักษรเป็นรูปภาพทำให้อ่านออกเสียงและปรับขนาดตัวอักษรไม่ได้จึงไม่เหมาะ การแยกแยะด้วยสีอย่างเดียวไม่ได้คำนึงถึงความต่างในการมองเห็นสีของแต่ละคน และการสื่อด้วยเสียงอย่างเดียวทำให้ผู้บกพร่องทางการได้ยินไม่เข้าใจเนื้อหา ล้วนให้ผลตรงกันข้าม
ข้อ 5 | การใส่ใจเรื่องสี
จากมุมมองคัลเลอร์ยูนิเวอร์แซลดีไซน์ การใส่ใจเมื่อสร้างกราฟเส้นที่มีหลายชุดข้อมูล ข้อใดเหมาะสม
แยกชุดข้อมูลด้วยความต่างของสีแดงกับสีเขียวเท่านั้น เพิ่มจำนวนสี แล้วแบ่งชุดข้อมูลด้วยความต่างของสีที่ละเอียดอ่อน นอกจากสีแล้ว ให้แยกแยะได้ด้วยชนิดของเส้น รูปร่างของมาร์กเกอร์ และป้ายชื่อชุดข้อมูลด้วย ทำให้ความต่างของความสว่างระหว่างสีพื้นหลังกับสีเส้นน้อยที่สุด เพื่อให้ดูสุขุม คำตอบ C. นอกจากสีแล้ว ให้แยกแยะได้ด้วยชนิดของเส้น รูปร่างของมาร์กเกอร์ และป้ายชื่อชุดข้อมูลด้วย การมองเห็นสีแตกต่างกันไปในแต่ละบุคคล หากใช้เบาะแสอื่นนอกจากสีร่วมด้วย ใครก็แยกแยะได้ สีแดงกับเขียวเป็นตัวอย่างต้นแบบของคู่สีที่แยกยากเป็นพิเศษ ความต่างความสว่างที่น้อยทำให้เส้นกลืนไปกับพื้นหลังจนอ่านไม่ออก และความต่างของสีที่ละเอียดอ่อนก็จำแนกไม่ได้ ล้วนไม่เหมาะสมในฐานะการใส่ใจ
ข้อ 6 | พิกโตแกรม
สัญรูปที่วาดด้วยภาพเรียบง่ายเพื่อให้เข้าใจความหมายได้แม้อ่านภาษาไม่ออก เช่นป้ายทางออกฉุกเฉินหรือป้ายรถเข็น เรียกว่าอะไร
พิกโตแกรม ซิกนิไฟเออร์ อินโฟกราฟิกส์ ไดอะแกรม คำตอบ A. พิกโตแกรม พิกโตแกรมคือสัญรูปภาพที่สื่อความหมายโดยไม่พึ่งพาภาษา สัญรูปเพื่อการนำทางถูกกำหนดไว้ใน JIS Z 8210 ของญี่ปุ่น อินโฟกราฟิกส์คือการนำเสนอข้อมูลโดยรวมให้เข้าใจง่ายด้วยแผนภูมิและภาพประกอบ ซิกนิไฟเออร์คือเบาะแสที่บอกวิธีใช้งาน และไดอะแกรมคือแผนภาพที่แสดงความสัมพันธ์ด้วยเส้นและรูปทรง
ข้อ 7 | การจัดโครงสร้าง
เมื่อสร้างหน้าเว็บที่มีเนื้อหามาก การจัดโครงสร้างข้อมูลที่เหมาะสมคือข้อใด
รวมข้อความทั้งหมดเป็นย่อหน้าเดียว แสดงโดยไม่ขึ้นบรรทัดใหม่ แบ่งเนื้อหาตามกลุ่มความหมาย ใส่หัวข้อ และจัดระเบียบเป็นลำดับชั้น เรียงทั้งหมดตามลำดับที่ป้อนเข้ามาโดยไม่สนใจความสำคัญ ไม่ใช้หัวข้อ แสดงจุดแบ่งเนื้อหาด้วยความต่างของสีตัวอักษรเท่านั้น คำตอบ B. แบ่งเนื้อหาตามกลุ่มความหมาย ใส่หัวข้อ และจัดระเบียบเป็นลำดับชั้น การจัดโครงสร้างคือการแบ่งข้อมูลเป็นกลุ่มความหมาย และแสดงลำดับชั้นด้วยหัวข้อเพื่อให้ค้นหาง่าย การรวมเป็นย่อหน้าเดียวและการเรียงตามลำดับป้อนไม่มีการจัดระเบียบ ผู้อ่านมองภาพรวมไม่ออก ส่วนการแบ่งด้วยสีเป็นเพียงจุดแบ่งทางรูปลักษณ์ ซอฟต์แวร์อ่านออกเสียงรับรู้โครงสร้างไม่ได้ จึงไม่นับเป็นการจัดโครงสร้าง
ข้อ 8 | เรดิโอบัตทอน
ชิ้นส่วน GUI ที่ใช้เมื่อต้องการให้เลือกเพียงหนึ่งตัวเลือกเท่านั้นจากหลายตัวเลือกคือข้อใด
สกรอลบาร์ เท็กซ์บ็อกซ์ เช็กบ็อกซ์ เรดิโอบัตทอน คำตอบ D. เรดิโอบัตทอน เรดิโอบัตทอนคือชิ้นส่วนที่เลือกได้เพียงหนึ่งจากตัวเลือกที่เรียงอยู่ เมื่อเลือกอันอื่นการเลือกก่อนหน้าจะถูกยกเลิก เช็กบ็อกซ์เปิดปิดได้อิสระเป็นรายข้อจึงเลือกหลายข้อหรือไม่เลือกเลยก็ได้ เท็กซ์บ็อกซ์คือช่องป้อนตัวอักษรอย่างอิสระ และสกรอลบาร์คือชิ้นส่วนเลื่อนขอบเขตการแสดงผล ล้วนไม่เหมาะกับการเลือกเพียงหนึ่ง
ข้อ 9 | เช็กบ็อกซ์
ในหน้าจอแบบสอบถาม ต้องการให้เลือกหลายข้อตามคำสั่ง "เลือกทุกข้อที่ตรงกับท่าน" ชิ้นส่วน GUI ที่เหมาะสมที่สุดคือข้อใด
เรดิโอบัตทอน เมนูพูลดาวน์แบบเลือกได้รายการเดียว เท็กซ์บ็อกซ์ เช็กบ็อกซ์ คำตอบ D. เช็กบ็อกซ์ เช็กบ็อกซ์เปิดปิดได้อิสระเป็นรายข้อ จะไม่เลือกเลยหรือเลือกหลายข้อก็ได้ เรดิโอบัตทอนและเมนูพูลดาวน์แบบเลือกได้รายการเดียวเลือกได้เพียงหนึ่งจึงไม่ตรงกับโจทย์ ส่วนเท็กซ์บ็อกซ์เป็นการป้อนอิสระซึ่งการสะกดจะไม่สม่ำเสมอและรวบรวมสถิติยาก
ข้อ 10 | พูลดาวน์
ต้องการให้เลือกเพียงหนึ่งรายการจากตัวเลือกจำนวนมากเช่นรายชื่อจังหวัด โดยประหยัดพื้นที่หน้าจอ ชิ้นส่วน GUI ที่เหมาะสมคือข้อใด
เมนูพูลดาวน์ โปรเกรสบาร์ เช็กบ็อกซ์ เรดิโอบัตทอน คำตอบ A. เมนูพูลดาวน์ เมนูพูลดาวน์ปกติกินพื้นที่เพียงหนึ่งบรรทัด และเมื่อเปิดออกก็เลือกหนึ่งรายการจากรายการทั้งหมดได้ จึงเหมาะกับรายการที่มีตัวเลือกมาก เรดิโอบัตทอนกินพื้นที่ตามจำนวนตัวเลือก เช็กบ็อกซ์ใช้สำหรับเลือกหลายข้อจึงไม่ตรงเงื่อนไข และโปรเกรสบาร์คือการแสดงความคืบหน้าของการประมวลผล ไม่ใช่ชิ้นส่วนสำหรับป้อนข้อมูล
ข้อ 11 | UX
คำอธิบายของ UX (ประสบการณ์ผู้ใช้) ข้อใดเหมาะสม
ประสบการณ์ทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับตลอดกระบวนการใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการรวมทั้งก่อนและหลังการใช้ ค่าเฉลี่ยของจำนวนครั้งการสั่งงานที่ผู้ใช้ใช้จนบรรลุเป้าหมาย ปริมาณงานที่ระบบประมวลผลได้ต่อหน่วยเวลา การจัดวางและรูปลักษณ์ของส่วนที่ผู้ใช้สั่งงานโดยตรง เช่นปุ่มและเมนูบนหน้าจอ คำตอบ A. ประสบการณ์ทั้งหมดที่ผู้ใช้ได้รับตลอดกระบวนการใช้ผลิตภัณฑ์หรือบริการรวมทั้งก่อนและหลังการใช้ UX หมายถึงประสบการณ์ทั้งหมดซึ่งรวมความพึงพอใจและความอุ่นใจ นอกเหนือไปจากความง่ายในการใช้ ตัวเลือกที่สองคือคำอธิบายของ UI (ยูสเซอร์อินเทอร์เฟซ) ซึ่งเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของ UX ตัวเลือกที่สามคือดัชนีวัดประสิทธิภาพการสั่งงานตัวหนึ่ง และตัวเลือกสุดท้ายคือคำอธิบายของทรูพุต ล้วนไม่ใช่นิยามของ UX
ข้อ 12 | VUI
อินเทอร์เฟซที่ถามด้วยเสียงและรับคำตอบเป็นเสียง เช่นสมาร์ตสปีกเกอร์ เรียกว่าอะไร
API CUI GUI VUI คำตอบ D. VUI VUI คือยูสเซอร์อินเทอร์เฟซที่รับเข้าและส่งออกด้วยเสียง สั่งงานได้แม้มือหรือตาไม่ว่าง GUI คือวิธีสั่งงานโดยชี้รูปทรงบนหน้าจอ CUI คือวิธีสั่งงานโดยพิมพ์คำสั่งเป็นตัวอักษร ส่วน API คือช่องทางเชื่อมต่อให้ซอฟต์แวร์เรียกใช้ฟังก์ชันระหว่างกัน ไม่ใช่จุดสัมผัสที่คนใช้สั่งงาน
ข้อ 13 | เช็กดิจิต
วิธีต่อท้ายรหัสสินค้าด้วยตัวเลขที่ได้จากการคำนวณตามกติกาจากแต่ละหลักของรหัส เพื่อตรวจจับการป้อนรหัสผิดคือข้อใด
ซีเควนซ์เช็ก ฟอร์แมตเช็ก เช็กดิจิต เรนจ์เช็ก คำตอบ C. เช็กดิจิต เช็กดิจิตคือวิธีติดตัวเลขตรวจสอบไว้กับรหัส แล้วคำนวณซ้ำแบบเดียวกันจากค่าที่ถูกป้อนเพื่อดูว่าตรงกันหรือไม่จึงพบข้อผิดพลาดได้ ฟอร์แมตเช็กตรวจรูปแบบเช่นจำนวนหลักและการเรียงเครื่องหมาย ซีเควนซ์เช็กตรวจลำดับการเรียงของข้อมูล และเรนจ์เช็กตรวจค่ามากน้อย ล้วนไม่ใช่กลไกที่เพิ่มหลักตรวจสอบ
ข้อ 14 | การตรวจเทียบ
ในหน้าจอป้อนรับคำสั่งซื้อ การตรวจว่ารหัสสินค้าที่ป้อนมีลงทะเบียนอยู่ในมาสเตอร์สินค้าหรือไม่ คือการตรวจแบบใด
การตรวจข้อมูลซ้ำ นิวเมริกเช็ก เรนจ์เช็ก การตรวจเทียบ คำตอบ D. การตรวจเทียบ การตรวจเทียบคือการนำค่าไปเทียบกับข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งเตรียมไว้ต่างหากเช่นมาสเตอร์ เพื่อยืนยันว่าค่านั้นมีอยู่จริง นิวเมริกเช็กดูเพียงว่ามีอักขระที่ไม่ใช่ตัวเลขปนหรือไม่ การตรวจข้อมูลซ้ำใช้หาการป้อนข้อมูลเดียวกันซ้ำสองครั้ง และเรนจ์เช็กดูว่าค่าอยู่ในขอบเขตบนล่างหรือไม่ ล้วนไม่ได้เทียบกับมาสเตอร์
ข้อ 15 | เรนจ์เช็ก
ช่องกรอกอายุต้องการ "รับเฉพาะจำนวนเต็มตั้งแต่ 0 ถึง 120" การตรวจที่ทำหน้าที่ปัดค่าที่ใหญ่เกินไปเช่น "130" ออกคือข้อใด
การตรวจข้อมูลซ้ำ ซีเควนซ์เช็ก เรนจ์เช็ก นิวเมริกเช็ก คำตอบ C. เรนจ์เช็ก เรนจ์เช็กตรวจว่าค่าอยู่ในขอบเขตบนและล่างที่กำหนดหรือไม่ จึงปัดค่า 130 ออกได้ นิวเมริกเช็กดูเพียงว่ามีอักขระอื่นที่ไม่ใช่ตัวเลขหรือไม่โดยไม่ตัดสินความมากน้อย ซีเควนซ์เช็กตรวจลำดับการเรียงของข้อมูล และการตรวจข้อมูลซ้ำตรวจว่ามีข้อมูลเดียวกันอยู่แล้วหรือไม่ ล้วนตัดสินขนาดของค่าไม่ได้
ข้อ 16 | การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย
วิธีบีบอัดที่เมื่อคลายข้อมูลที่บีบอัดแล้ว จะได้กลับมาเหมือนข้อมูลเดิมอย่างสมบูรณ์ เรียกว่าอะไร
การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย สตรีมมิง อาร์ไคฟ์ การบีบอัดแบบสูญเสีย คำตอบ A. การบีบอัดแบบไม่สูญเสีย การบีบอัดแบบไม่สูญเสียคือวิธีที่คลายแล้วตรงกับข้อมูลเดิมทุกประการ ใช้กับข้อมูลที่ห้ามเปลี่ยนแม้แต่บิตเดียวเช่นเอกสารและโปรแกรม การบีบอัดแบบสูญเสียคือวิธีทิ้งข้อมูลบางส่วนเพื่อเพิ่มอัตราบีบอัดซึ่งย้อนกลับเป็นของเดิมไม่ได้ สตรีมมิงคือเทคโนโลยีเล่นไปพร้อมกับรับข้อมูล และอาร์ไคฟ์คือการรวมไฟล์หลายไฟล์เป็นหนึ่งเดียว ไม่ใช่การจำแนกวิธีบีบอัด
ข้อ 17 | JPEG
ในบรรดารูปแบบไฟล์ภาพนิ่ง รูปแบบที่ใช้การบีบอัดแบบสูญเสียคือข้อใด
JPEG BMP GIF PNG คำตอบ A. JPEG JPEG คือรูปแบบบีบอัดแบบสูญเสียที่ทิ้งข้อมูลซึ่งคนสังเกตได้ยากเพื่อลดขนาด เหมาะกับการเก็บภาพถ่าย PNG และ GIF ล้วนเป็นการบีบอัดแบบไม่สูญเสียซึ่งคลายแล้วได้ภาพเดิมกลับมา ส่วน BMP โดยพื้นฐานไม่บีบอัด เก็บข้อมูลสีของแต่ละพิกเซลไว้ตามสภาพเดิม
ข้อ 18 | GIF
ลักษณะเด่นของรูปแบบ GIF ข้อใดเหมาะสม
ไม่บีบอัดเลย เก็บข้อมูลสีของแต่ละพิกเซลไว้ตามรูปเดิม จัดการสีได้สูงสุด 256 สี และแสดงแอนิเมชันอย่างง่ายที่บรรจุหลายเฟรมไว้ในไฟล์เดียวได้ บันทึกสีฟูลคัลเลอร์ประมาณ 16,700,000 สีด้วยการบีบอัดแบบสูญเสียได้ เหมาะที่สุดกับการเก็บภาพถ่าย บรรจุหลายหน้าไว้ในไฟล์เดียวโดยคงเลย์เอาต์และแบบอักษรของเอกสารไว้ แม้สภาพแวดล้อมที่สร้างต่างกัน คำตอบ B. จัดการสีได้สูงสุด 256 สี และแสดงแอนิเมชันอย่างง่ายที่บรรจุหลายเฟรมไว้ในไฟล์เดียวได้ GIF คือรูปแบบภาพนิ่งที่บีบอัดแบบไม่สูญเสียได้สูงสุด 256 สี รองรับพื้นหลังโปร่งใสและแอนิเมชันอย่างง่าย ตัวเลือกที่สองคือ JPEG ที่บีบอัดฟูลคัลเลอร์แบบสูญเสีย ตัวเลือกที่สามคือ BMP ที่ไม่บีบอัด และตัวเลือกสุดท้ายคือ PDF ที่รักษาเลย์เอาต์ ล้วนไม่ใช่ลักษณะของ GIF
ข้อ 19 | PDF
รูปแบบเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่มีเป้าหมายให้แสดงและพิมพ์ได้หน้าตาเหมือนเดิม ตำแหน่งตัวอักษรและภาพไม่ผิดเพี้ยน แม้เปิดด้วยคอมพิวเตอร์คนละเครื่องกับที่สร้างคือข้อใด
PDF CSV MP4 HTML คำตอบ A. PDF PDF คือรูปแบบเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ที่แสดงและพิมพ์ได้โดยคงเลย์เอาต์ไว้ ถูกจัดทำเป็นมาตรฐานสากล ISO 32000 CSV เป็นข้อมูลตัวอักษรที่เพียงคั่นค่าด้วยจุลภาคและไม่มีการจัดรูปแบบ HTML หน้าตาเปลี่ยนไปตามขนาดหน้าจอและการตั้งค่า และ MP4 คือรูปแบบวิดีโอที่บรรจุภาพเคลื่อนไหวกับเสียง
ข้อ 20 | สตรีมมิง
คำอธิบายของวิธีรับชมวิดีโอบนอินเทอร์เน็ตแบบสตรีมมิง ข้อใดเหมาะสม
บันทึกไฟล์วิดีโอทั้งหมดเสร็จก่อนแล้วจึงเริ่มเล่น เล่นไปตามลำดับพร้อมกับรับข้อมูล จึงเริ่มรับชมได้โดยไม่ต้องรอรับทั้งหมด แยกวิดีโอเป็นภาพนิ่งทีละเฟรมเก็บไว้ แล้วให้ผู้ใช้เลือกแสดงทีละภาพ ส่งวิดีโอโดยไม่บีบอัด จึงลดปริมาณการสื่อสารได้ คำตอบ B. เล่นไปตามลำดับพร้อมกับรับข้อมูล จึงเริ่มรับชมได้โดยไม่ต้องรอรับทั้งหมด สตรีมมิงรับข้อมูลและเล่นขนานกันไป เวลารอก่อนเริ่มชมจึงสั้น ตัวเลือกแรกคือการเล่นแบบดาวน์โหลด ตัวเลือกที่สามไม่ใช่วิธีรับชมวิดีโอ และตัวเลือกสุดท้ายผิดเพราะหากไม่บีบอัด ปริมาณการสื่อสารจะยิ่งเพิ่มขึ้น
ข้อ 21 | AR
เทคโนโลยีที่ซ้อนข้อมูลนำทางหรือคำอธิบายของสถานที่ด้วยคอมพิวเตอร์ ลงบนภาพวิวจริงที่ถ่ายด้วยกล้องสมาร์ตโฟนคือข้อใด
MR (ความเป็นจริงผสม) VR (ความเป็นจริงเสมือน) AR (ความเป็นจริงเสริม) CG (คอมพิวเตอร์กราฟิกส์) คำตอบ C. AR (ความเป็นจริงเสริม) AR คือเทคโนโลยีซ้อนข้อมูลลงบนภาพของโลกจริงเพื่อเสริมการมองเห็นความเป็นจริง VR คือเทคโนโลยีที่บังการมองเห็นโลกจริงแล้วนำเสนอเฉพาะพื้นที่ประดิษฐ์ MR คือเทคโนโลยีหลอมรวมความจริงกับเสมือนให้ส่งผลถึงกัน และ CG คือคำเรียกรวมของเทคโนโลยีสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์
ข้อ 22 | MR
คำอธิบายของ MR (ความเป็นจริงผสม) ข้อใดเหมาะสม
ส่งภาพจากสถานที่ห่างไกลด้วยความละเอียดสูงและแสดงตามนั้น พิมพ์แบบจำลองขนาดเท่าจริงของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ เพื่อหยิบจับตรวจสอบรูปทรงได้จริง หลอมรวมพื้นที่จริงกับวัตถุเสมือน ทำให้เดินอ้อมไปดูวัตถุเสมือนหรือใช้มือขยับมันได้ ไม่แสดงวิวจริงเลย นำเสนอเฉพาะพื้นที่เสมือนที่สร้างขึ้นเท่านั้น คำตอบ C. หลอมรวมพื้นที่จริงกับวัตถุเสมือน ทำให้เดินอ้อมไปดูวัตถุเสมือนหรือใช้มือขยับมันได้ MR คือเทคโนโลยีหลอมรวมความจริงกับเสมือน สร้างประสบการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายส่งผลถึงกัน ตัวเลือกที่สองคือคำอธิบายของ VR ที่ตัดขาดความจริง ตัวเลือกที่สามเป็นเพียงการส่งภาพความละเอียดสูง และตัวเลือกสุดท้ายคือการขึ้นรูปด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ ล้วนไม่ใช่การหลอมรวมพื้นที่จริงกับวัตถุเสมือน
ข้อ 23 | 4K
คำว่า "4K" ที่ใช้ในการแพร่ภาพโทรทัศน์เป็นต้น หมายถึงสิ่งใด
จำนวนพิกเซลแนวนอนของจอประมาณ 4,000 (3,840 พิกเซล) จำนวนภาพที่แสดงต่อ 1 วินาทีประมาณ 4,000 ภาพ ความยาวเส้นทแยงมุมของจอประมาณ 4,000 มิลลิเมตร จำนวนสีที่แสดงพร้อมกันได้ประมาณ 4,000 สี คำตอบ A. จำนวนพิกเซลแนวนอนของจอประมาณ 4,000 (3,840 พิกเซล) 4K แสดงถึงจำนวนพิกเซลแนวนอนประมาณ 4,000 โดยทั่วไปคือ 3,840×2,160 พิกเซล ส่วน 8K คือสองเท่าทั้งแนวตั้งแนวนอนเป็น 7,680×4,320 พิกเซล ตัวเลือกแรกคือจำนวนเฟรม ตัวเลือกที่สองคือขนาดจอ และตัวเลือกที่สามคือจำนวนสี ล้วนไม่เกี่ยวกับนิยามของ 4K
ข้อ 24 | DBMS
ฟังก์ชันที่ DBMS (ระบบจัดการฐานข้อมูล) จัดเตรียมให้คือข้อใด
เข้ารหัสลับข้อมูลที่ไหลบนสายสื่อสารก่อนส่ง เพื่อป้องกันการดักฟังและการปลอมแปลงโดยบุคคลที่สาม จัดการการรับส่งอีเมลและคัดแยกอีเมลขยะ ควบคุมไม่ให้เกิดความขัดแย้งแม้ผู้ใช้หลายคนอัปเดตข้อมูลเดียวกันพร้อมกัน ค้นหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมโดยอัตโนมัติและแก้ไขให้ คำตอบ C. ควบคุมไม่ให้เกิดความขัดแย้งแม้ผู้ใช้หลายคนอัปเดตข้อมูลเดียวกันพร้อมกัน DBMS รับหน้าที่ควบคุมการทำงานพร้อมกัน (การควบคุมการใช้แต่ผู้เดียว) รวมถึงการรักษาความลับด้วยสิทธิ์การเข้าถึงและการกู้คืนจากความเสียหาย การเข้ารหัสลับการสื่อสารเป็นเทคโนโลยีสื่อสาร การหาข้อผิดพลาดของโปรแกรมเป็นงานดีบักและทวนสอบ และการจัดการอีเมลเป็นบทบาทของเมลเซิร์ฟเวอร์หรือซอฟต์แวร์อีเมล ล้วนไม่ใช่ฟังก์ชันของ DBMS
ข้อ 25 | คีย์หลัก
เงื่อนไขที่คีย์หลัก (primary key) ของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ต้องเป็นไปตามคือข้อใด
ต้องประกอบด้วยคอลัมน์เดียวเท่านั้นเสมอ ต้องเป็นคอลัมน์ชนิดตัวเลขเสมอ ค่าต้องไม่ซ้ำกันในตาราง และห้ามเป็นค่าว่าง (NULL) ต้องเป็นคอลัมน์ที่วางอยู่ซ้ายสุดของตาราง คำตอบ C. ค่าต้องไม่ซ้ำกันในตาราง และห้ามเป็นค่าว่าง (NULL) คีย์หลักมีไว้ระบุแถวให้ได้หนึ่งเดียว จึงห้ามมีค่าซ้ำและห้ามเป็นค่าว่าง ชนิดข้อมูลไม่จำกัดเฉพาะตัวเลข เป็นสตริงก็ได้ คีย์ผสมที่รวมหลายคอลัมน์ก็เป็นที่ยอมรับ และไม่มีข้อกำหนดเรื่องตำแหน่งของคอลัมน์ ตัวเลือกอื่นจึงล้วนไม่ใช่เงื่อนไข
ข้อ 26 | คีย์นอก
คอลัมน์ "รหัสสินค้า" ของตาราง "รับคำสั่งซื้อ" ถูกนิยามเป็นคีย์นอก (foreign key) ที่อ้างอิงคีย์หลัก "รหัสสินค้า" ของตาราง "สินค้า" กติกาที่ถูกรักษาไว้ในกรณีนี้คือข้อใด
ไม่สามารถลงทะเบียนรหัสสินค้าเดียวกันใน "รับคำสั่งซื้อ" เกินหนึ่งครั้งได้ รหัสสินค้าของ "รับคำสั่งซื้อ" จะเป็นค่าว่าง (NULL) เสมอ ลบแถวของ "สินค้า" ได้อย่างอิสระทุกเมื่อ โดยไม่กระทบ "รับคำสั่งซื้อ" ไม่สามารถลงทะเบียนรหัสสินค้าที่ไม่มีอยู่ใน "สินค้า" ลงใน "รับคำสั่งซื้อ" ได้ คำตอบ D. ไม่สามารถลงทะเบียนรหัสสินค้าที่ไม่มีอยู่ใน "สินค้า" ลงใน "รับคำสั่งซื้อ" ได้ คีย์นอกถือได้เฉพาะค่าที่มีอยู่ในคีย์หลักปลายทางที่อ้างอิง ซึ่งเรียกว่าบูรณภาพการอ้างอิง ข้อห้ามลงทะเบียนซ้ำเป็นหน้าที่ของคีย์หลักหรือข้อจำกัดค่าไม่ซ้ำ และการที่สินค้าเดียวกันถูกสั่งซื้อหลายครั้งย่อมเกิดขึ้นได้ตามปกติ การลบแถวที่ถูกอ้างอิงอยู่จะถูกจำกัดตัวเลือกที่สามจึงผิด และตัวเลือกสุดท้ายไม่เกี่ยวข้องกับบูรณภาพการอ้างอิง
ข้อ 27 | นอร์มัลไลเซชัน
วัตถุประสงค์หลักของการทำนอร์มัลไลเซชัน (normalization) ในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์คือข้อใด
เข้ารหัสลับข้อมูลเพื่อรักษาความลับ รวมหลายตารางเป็นตารางใหญ่ตารางเดียว เพื่อไม่ต้องใช้การเชื่อมตาราง ลดจำนวนแถวของตารางเพื่อให้ค้นหาเร็วขึ้น ขจัดความซ้ำซ้อนของข้อมูล เพื่อป้องกันความขัดแย้งเมื่อมีการอัปเดต คำตอบ D. ขจัดความซ้ำซ้อนของข้อมูล เพื่อป้องกันความขัดแย้งเมื่อมีการอัปเดต นอร์มัลไลเซชันคือเทคนิคการออกแบบที่ขจัดสภาพที่ข้อมูลเดียวกันถูกเก็บซ้ำกระจายหลายที่ เพื่อป้องกันความผิดปกติจากการอัปเดตที่แก้เพียงฝั่งเดียวแล้วขัดแย้งกัน การเร่งความเร็วการค้นหาเป็นบทบาทของอินเด็กซ์ การรวมตารางเป็นแนวคิดตรงข้ามกับนอร์มัลไลเซชัน และการเข้ารหัสลับเป็นเรื่องอื่น ล้วนมีวัตถุประสงค์ต่างกัน
ข้อ 28 | แผนภาพ E-R
สิ่งที่แผนภาพ E-R ใช้แสดงคือข้อใด
การแบ่งบทบาทระหว่างผู้ใช้กับผู้ดูแลในองค์กร และขอบเขตสิทธิ์ที่ให้แต่ละฝ่าย เอนทิตี (สิ่งที่มีอยู่) และความสัมพันธ์ (รีเลชันชิป) ระหว่างเอนทิตีด้วยกัน ลำดับขั้นตอนประมวลผลของโปรแกรม พร้อมการแยกทางตามเงื่อนไขและการวนซ้ำ การจัดวางทางกายภาพและโครงสร้างการเชื่อมต่อของอุปกรณ์เครือข่าย คำตอบ B. เอนทิตี (สิ่งที่มีอยู่) และความสัมพันธ์ (รีเลชันชิป) ระหว่างเอนทิตีด้วยกัน แผนภาพ E-R แสดงโครงสร้างของข้อมูลด้วยเอนทิตีและความสัมพันธ์ระหว่างกัน (หนึ่งต่อหนึ่ง หนึ่งต่อกลุ่ม กลุ่มต่อกลุ่ม) ลำดับขั้นตอนประมวลผลแสดงด้วยโฟลว์ชาร์ตหรือแผนภาพกิจกรรม การแบ่งบทบาทแสดงด้วยผังองค์กรหรือตารางแบ่งหน้าที่ และการจัดวางอุปกรณ์แสดงด้วยแผนผังเครือข่าย ล้วนไม่ใช่จุดประสงค์ของแผนภาพ E-R
ข้อ 29 | โพรเจกชัน
จากตาราง "พนักงาน" (คอลัมน์: รหัสพนักงาน, ชื่อ-นามสกุล, รหัสแผนก, วันเกิด) ดึงมาเฉพาะสองคอลัมน์คือชื่อ-นามสกุลกับรหัสแผนกเพื่อสร้างตารางใหม่ การดำเนินการเชิงสัมพันธ์นี้คือข้อใด
การเชื่อม ซีเลกชัน โพรเจกชัน ยูเนียน คำตอบ C. โพรเจกชัน โพรเจกชันคือการดำเนินการดึงเฉพาะคอลัมน์ที่ต้องการออกจากตาราง ซึ่งตรงกับการกระทำนี้ ซีเลกชันคือการดึงแถวที่ตรงเงื่อนไข การเชื่อมคือการนำสองตารางมาต่อกันด้วยคอลัมน์ร่วม และยูเนียนคือการดำเนินการเชิงเซตที่รวมแถวของสองตารางที่มีรูปแบบเดียวกัน ล้วนไม่ใช่การคัดกรองคอลัมน์
ข้อ 30 | ซีเลกชัน
จากตาราง "พนักงาน" (คอลัมน์: รหัสพนักงาน, ชื่อ-นามสกุล, รหัสแผนก, เงินเดือน) ดึงมาเฉพาะแถวที่เงินเดือนตั้งแต่ 300,000 ขึ้นไปเพื่อสร้างตารางใหม่ การดำเนินการเชิงสัมพันธ์นี้คือข้อใด
โพรเจกชัน การเชื่อม ดิฟเฟอเรนซ์ ซีเลกชัน คำตอบ D. ซีเลกชัน ซีเลกชันคือการดึงเฉพาะแถวที่เข้าเงื่อนไข โดยองค์ประกอบของคอลัมน์ไม่เปลี่ยน โพรเจกชันคือการดึงเฉพาะคอลัมน์ที่ต้องการ การเชื่อมคือการต่อสองตารางด้วยคอลัมน์ร่วม และดิฟเฟอเรนซ์คือการดำเนินการเชิงเซตที่หาแถวซึ่งอยู่ในตารางหนึ่งแต่ไม่อยู่ในอีกตาราง ล้วนไม่ใช่การคัดกรองแถวด้วยเงื่อนไข
ข้อ 31 | การเชื่อมกับโพรเจกชัน
ต้องการสร้างตารางที่เรียงรหัสพนักงาน ชื่อ-นามสกุล และชื่อแผนก จากตาราง "พนักงาน" (คอลัมน์: รหัสพนักงาน, ชื่อ-นามสกุล, รหัสแผนก) และตาราง "แผนก" (คอลัมน์: รหัสแผนก, ชื่อแผนก) ชุดการดำเนินการเชิงสัมพันธ์ที่จำเป็นคือข้อใด
ซีเลกชันกับโพรเจกชัน การเชื่อมกับโพรเจกชัน ซีเลกชันกับยูเนียน การเชื่อมกับดิฟเฟอเรนซ์ คำตอบ B. การเชื่อมกับโพรเจกชัน เชื่อมสองตารางด้วยคอลัมน์ร่วมคือรหัสแผนกให้เป็นตารางเดียว แล้วโพรเจกชันสามคอลัมน์คือรหัสพนักงาน ชื่อ-นามสกุล และชื่อแผนก ก็ได้ตารางที่ต้องการ โจทย์ไม่มีเงื่อนไขคัดกรองแถวจึงไม่ต้องใช้ซีเลกชัน ส่วนยูเนียนกับดิฟเฟอเรนซ์เป็นการดำเนินการเชิงเซตระหว่างตารางที่มีรูปแบบเดียวกัน ใช้กับจุดประสงค์นี้ไม่ได้
ข้อ 32 | ซีเลกชันกับโพรเจกชัน
ตาราง "สินค้า" ประกอบด้วย 4 แถวคือ (รหัสสินค้า, ชื่อสินค้า, ราคาต่อหน่วย, หมวด) = (A01, ปากกา, 120, เครื่องเขียน), (A02, สมุด, 200, เครื่องเขียน), (B01, แก้วมัก, 800, ของใช้เบ็ดเตล็ด), (B02, ผ้าขนหนู, 500, ของใช้เบ็ดเตล็ด) จากตารางนี้ทำซีเลกชันแถวที่ราคาต่อหน่วยตั้งแต่ 300 ขึ้นไป แล้วโพรเจกชันคอลัมน์ชื่อสินค้ากับราคาต่อหน่วย ผลลัพธ์เป็นตารางกี่แถวกี่คอลัมน์
3 แถว 2 คอลัมน์ 2 แถว 4 คอลัมน์ 4 แถว 2 คอลัมน์ 2 แถว 2 คอลัมน์ คำตอบ D. 2 แถว 2 คอลัมน์ แถวที่ราคาต่อหน่วยตั้งแต่ 300 ขึ้นไปคือแก้วมัก (800) กับผ้าขนหนู (500) รวม 2 แถว และโพรเจกชันคัดเหลือ 2 คอลัมน์คือชื่อสินค้ากับราคาต่อหน่วย จึงได้ 2 แถว 2 คอลัมน์ ตัวเลือกแรกคือกรณีไม่ได้คัดคอลัมน์ด้วยโพรเจกชัน ตัวเลือกที่สองคือกรณีไม่ได้คัดแถวด้วยซีเลกชัน และตัวเลือกที่สามนับจำนวนแถวที่เข้าเงื่อนไขผิด
ข้อ 33 | ผลของการเชื่อม
ตาราง "พนักงาน" มี 3 แถวคือ (รหัสพนักงาน, ชื่อ, รหัสแผนก) = (101, ซาโต, D1), (102, ซูซูกิ, D2), (103, ทาคาฮาชิ, D1) และตาราง "แผนก" มี 3 แถวคือ (รหัสแผนก, ชื่อแผนก) = (D1, ฝ่ายขาย), (D2, ฝ่ายบัญชี), (D3, ฝ่ายธุรการ) เมื่อเชื่อมสองตารางด้วยแถวที่ค่ารหัสแผนกเท่ากัน ผลลัพธ์มีกี่แถว
4 แถว 3 แถว 6 แถว 9 แถว คำตอบ B. 3 แถว การเชื่อมจับคู่แถวที่ค่ารหัสแผนกตรงกัน พนักงานทั้ง 3 แถวต่างมีแผนกที่ตรงกันหนึ่งแผนกพอดี ผลลัพธ์จึงเป็น 3 แถว ส่วน D3 (ฝ่ายธุรการ) ซึ่งไม่มีพนักงานสังกัดจะไม่ปรากฏในผลลัพธ์ ค่า 9 แถวคือกรณีสร้างทุกคู่ผสมทั้งหมด และไม่มีเหตุผลใดที่จะได้ 4 หรือ 6 แถว
ข้อ 34 | การควบคุมการใช้แต่ผู้เดียว
กลไกที่ป้องกันไม่ให้การอัปเดตสูญหายหรือเกิดความขัดแย้ง เมื่อผู้ใช้หลายคนพยายามอัปเดตข้อมูลเดียวกันพร้อมกันคือข้อใด
อินเด็กซ์ แบ็กอัป นอร์มัลไลเซชัน การควบคุมการใช้แต่ผู้เดียว คำตอบ D. การควบคุมการใช้แต่ผู้เดียว การควบคุมการใช้แต่ผู้เดียว (exclusive control) คือการที่การประมวลผลซึ่งเริ่มอัปเดตก่อนล็อกข้อมูลไว้ ให้การประมวลผลอื่นรอ เพื่อป้องกันความขัดแย้ง แบ็กอัปคือการเก็บสำเนาเผื่อความเสียหาย นอร์มัลไลเซชันคือเทคนิคออกแบบขจัดความซ้ำซ้อน และอินเด็กซ์คือดัชนีเร่งความเร็วการค้นหา ล้วนไม่ได้ควบคุมการอัปเดตพร้อมกัน
ข้อ 35 | เดดล็อก
คำอธิบายของเดดล็อก (deadlock) ในฐานข้อมูล ข้อใดเหมาะสม
สภาพที่ทรานแซกชันสองรายการต่างรอให้อีกฝ่ายปลดล็อก จนไม่มีฝ่ายใดเดินหน้าต่อได้ สภาพที่ข้อมูลเดียวกันถูกลงทะเบียนซ้ำซ้อนอยู่ในหลายตาราง สภาพที่ทรานแซกชันหนึ่งครองข้อมูลเป็นเวลานาน ทำให้การตอบสนองของการประมวลผลอื่นช้าลง สภาพที่ไฟล์ฐานข้อมูลเสียหายจากเหตุขัดข้องจนอ่านเขียนไม่ได้ คำตอบ A. สภาพที่ทรานแซกชันสองรายการต่างรอให้อีกฝ่ายปลดล็อก จนไม่มีฝ่ายใดเดินหน้าต่อได้ เดดล็อกคือสภาพที่ต่างฝ่ายต่างรอการปลดล็อกทรัพยากรที่อีกฝ่ายถืออยู่ ปล่อยไว้ก็ไม่มีวันคลาย ต้องแก้ด้วยการบังคับโรลแบ็กฝ่ายหนึ่ง ตัวเลือกแรกเป็นเพียงเวลารอที่ยาวขึ้น ตัวเลือกที่สองคือความเสียหายของสื่อบันทึก และตัวเลือกสุดท้ายคือความซ้ำซ้อนของข้อมูล ล้วนไม่ใช่การหยุดชะงักจากการรอกันและกัน
ข้อ 36 | โรลแบ็ก
เมื่อเกิดความผิดปกติระหว่างทรานแซกชัน การประมวลผลที่ยกเลิกการอัปเดตทั้งหมดของทรานแซกชันนั้นและคืนสู่สภาพก่อนเริ่มคือข้อใด
คอมมิต โรลแบ็ก เช็กพอยต์ โรลฟอร์เวิร์ด คำตอบ B. โรลแบ็ก โรลแบ็กคือการใช้ล็อกก่อนอัปเดตเพื่อคืนสภาพกลับไปก่อนเริ่มทรานแซกชัน คอมมิตคือการยืนยันการอัปเดตให้เป็นผล เช็กพอยต์คือการเขียนเนื้อหาบันทึกไว้เป็นจุดตั้งต้นของการกู้คืน และโรลฟอร์เวิร์ดคือการใช้ล็อกหลังอัปเดตทำซ้ำการอัปเดตจนถึงจุดก่อนเกิดเหตุ ทั้งทิศทางและวัตถุประสงค์ต่างกัน
ข้อ 37 | โรลฟอร์เวิร์ด
ฮาร์ดดิสก์เสียหายจนอ่านฐานข้อมูลไม่ได้ การประมวลผลกู้คืนที่ทำหลังกู้ไฟล์แบ็กอัปกลับคืนสู่ดิสก์อีกลูกแล้วคือข้อใด
ล้างฐานข้อมูลเป็นค่าเริ่มต้น แล้วให้ผู้ใช้ป้อนข้อมูลทั้งหมดใหม่ ทำนอร์มัลไลเซชันใหม่และสร้างโครงสร้างตารางขึ้นใหม่ ใช้ล็อกก่อนอัปเดตเพื่อย้อนกลับไปสภาพก่อนเวลาที่เก็บแบ็กอัป ใช้ล็อกหลังอัปเดตทำซ้ำการอัปเดตหลังเวลาเก็บแบ็กอัปตามลำดับ ให้กลับสู่สภาพก่อนเกิดเหตุขัดข้อง คำตอบ D. ใช้ล็อกหลังอัปเดตทำซ้ำการอัปเดตหลังเวลาเก็บแบ็กอัปตามลำดับ ให้กลับสู่สภาพก่อนเกิดเหตุขัดข้อง การกู้คืนจากความเสียหายของสื่อบันทึกทำโดยกู้แบ็กอัปกลับมา แล้วโรลฟอร์เวิร์ดด้วยล็อกหลังอัปเดตเพื่อทำซ้ำการอัปเดตที่เกิดหลังจากนั้น ตัวเลือกแรกเป็นการย้อนถอยหลังซึ่งกู้ไม่ถึงสภาพล่าสุด การให้ป้อนใหม่ทั้งหมดไม่ใช่วิธีกู้คืนที่เป็นจริงได้ และการทำนอร์มัลไลเซชันเป็นงานออกแบบโครงสร้างตาราง ไม่เกี่ยวกับการกู้ข้อมูล
ข้อ 38 | ดาต้าไมนิง
เทคนิคที่วิเคราะห์ข้อมูลซึ่งสะสมไว้จำนวนมาก เพื่อค้นหากฎเกณฑ์และสหสัมพันธ์ที่ไม่เคยมีใครสังเกตมาก่อนคือข้อใด
ดาต้าเคลนซิง ดาต้าไมนิง ดาต้าแวร์เฮาส์ ดาต้ามาร์ต คำตอบ B. ดาต้าไมนิง ดาต้าไมนิงคือเทคนิคขุดค้นแนวโน้มและความสัมพันธ์จากข้อมูลจำนวนมากด้วยวิธีทางสถิติและการเรียนรู้ของเครื่อง ดาต้าแวร์เฮาส์คือฐานข้อมูลที่สะสมข้อมูลตามลำดับเวลาไว้เพื่อการวิเคราะห์ ดาต้ามาร์ตคือส่วนที่ตัดแบ่งจากมันสำหรับการใช้งานเฉพาะทาง และดาต้าเคลนซิงคืองานปรับแก้การสะกดที่ไม่สม่ำเสมอและข้อผิดพลาดเพื่อยกระดับคุณภาพข้อมูล
ข้อ 39 | ดาต้าเลก
คำอธิบายของดาต้าเลก (data lake) ข้อใดเหมาะสม
หน้าจอสำหรับสรุปผลการวิเคราะห์เป็นกราฟให้ผู้บริหารดู สิ่งที่ตัดแบ่งเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นออกมาขนาดเล็ก ให้ตรงกับจุดประสงค์การวิเคราะห์ของแผนกใดแผนกหนึ่ง กลุ่มของตารางที่ได้จากการแบ่งตารางฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ด้วยนอร์มัลไลเซชัน ที่เก็บข้อมูลรูปแบบต่างชนิดกันเช่นเอกสาร ภาพ และล็อก ไว้จำนวนมากโดยไม่ผ่านการแปรรูป คำตอบ D. ที่เก็บข้อมูลรูปแบบต่างชนิดกันเช่นเอกสาร ภาพ และล็อก ไว้จำนวนมากโดยไม่ผ่านการแปรรูป ดาต้าเลกเก็บข้อมูลดิบไว้ตามสภาพไม่ว่าจะมีโครงสร้างหรือไม่ แล้วค่อยแปรรูปเมื่อจำเป็นต้องวิเคราะห์ ตัวเลือกที่สองคือดาต้ามาร์ต ตัวเลือกที่สามคือตารางที่ได้จากนอร์มัลไลเซชัน และตัวเลือกสุดท้ายคือแดชบอร์ดของเครื่องมือ BI ล้วนไม่ใช่นิยามของดาต้าเลก
ข้อ 40 | NoSQL
คำอธิบายของ NoSQL ข้อใดเหมาะสม
คำเรียกรวมของฐานข้อมูลที่จัดการข้อมูลด้วยโครงสร้างต่างจากฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ รองรับข้อมูลจำนวนมากและหลากหลายด้วยรูปแบบยืดหยุ่นเช่นคู่คีย์กับค่า สิทธิ์การเข้าถึงที่ตั้งไว้เป็นรายผู้ใช้ให้ห้ามเพิ่ม อัปเดต และลบข้อมูลในฐานข้อมูล อนุญาตเฉพาะการดูตาราง เทคนิคออกแบบฐานข้อมูลที่ทำนอร์มัลไลเซชันตารางโดยอัตโนมัติเพื่อขจัดความซ้ำซ้อน มาตรฐานสากลที่กำหนดไวยากรณ์และความสามารถของภาษาสอบถามสำหรับจัดการตารางของฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ คำตอบ A. คำเรียกรวมของฐานข้อมูลที่จัดการข้อมูลด้วยโครงสร้างต่างจากฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ รองรับข้อมูลจำนวนมากและหลากหลายด้วยรูปแบบยืดหยุ่นเช่นคู่คีย์กับค่า NoSQL คือคำเรียกรวมของฐานข้อมูลที่ไม่ยึดติดรูปแบบตาราง จัดการข้อมูลจำนวนมากและหลากหลายอย่างรวดเร็วด้วยโครงสร้างเช่นแบบคีย์-แวลูหรือแบบเอกสาร ตัวเลือกแรกคือคำอธิบายของ SQL เอง ตัวเลือกที่สองคือเทคนิคการออกแบบ และตัวเลือกที่สามคือการตั้งสิทธิ์การเข้าถึงแบบอ่านอย่างเดียว ล้วนไม่ใช่นิยามของ NoSQL
ฝึกทำ: ทำโจทย์ในหน้านี้ เครื่องมือฝึกทำโจทย์แบบสุ่มคำถาม (ทำงานเมื่อเปิดใช้ JavaScript) โจทย์และคำอธิบายด้านบนสามารถอ่านได้ทั้งหมดตามปกติ
※ คำอธิบายเป็นข้อมูลเพื่อการเรียนรู้ ขอบเขตข้อสอบและระบบการสอบอาจเปลี่ยนแปลงในแต่ละปี โปรดตรวจสอบประกาศอย่างเป็นทางการของหน่วยงานผู้จัดสอบเสมอ
หน้านี้แปลจากต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น หากเนื้อหาของคำแปลและต้นฉบับไม่ตรงกัน ให้ถือฉบับภาษาญี่ปุ่นเป็นหลัก ดูต้นฉบับภาษาญี่ปุ่น