관련된 정보끼리 가까이 배치하여 하나의 묶음으로 인식시키는 디자인의 사고방식은 어느 것인가?
- 근접
- 대비
- 반복
- 정렬
정답
A. 근접근접은 관련된 요소를 가까이 두고 무관한 요소와는 떨어뜨림으로써, 보기만 해도 그룹을 알 수 있게 하는 사고방식이다. 정렬은 요소의 위치와 끝을 맞추는 것, 반복은 같은 역할의 요소에 같은 모양을 반복해서 쓰는 것, 대비는 중요도의 차이를 뚜렷이 하는 것으로, 모두 묶음을 만드는 작용이 아니다.
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관련된 정보끼리 가까이 배치하여 하나의 묶음으로 인식시키는 디자인의 사고방식은 어느 것인가?
근접은 관련된 요소를 가까이 두고 무관한 요소와는 떨어뜨림으로써, 보기만 해도 그룹을 알 수 있게 하는 사고방식이다. 정렬은 요소의 위치와 끝을 맞추는 것, 반복은 같은 역할의 요소에 같은 모양을 반복해서 쓰는 것, 대비는 중요도의 차이를 뚜렷이 하는 것으로, 모두 묶음을 만드는 작용이 아니다.
이용자에게 그 물건을 어떻게 조작하면 좋을지를 알려 주는 실마리가 되는 것을 무엇이라고 하는가?
시그니파이어는 눌릴 것 같은 입체적 버튼이나 문의 손잡이처럼 조작 방법을 이용자가 알아차리게 하는 실마리이다. 사용성은 쓰기 편함의 정도, 접근성은 누구나 이용할 수 있는 정도를 나타내는 말이며, 페르소나는 설계 시에 상정하는 전형적인 이용자상을 가리킨다.
유니버설 디자인의 사고방식을 가장 잘 나타내는 것은 어느 것인가?
유니버설 디자인은 특정한 사람용으로 나누어 만드는 것이 아니라 처음부터 다양한 이용자가 쓸 수 있도록 설계하는 사고방식이다. 두 번째는 전용품을 따로 준비하는 발상으로 정의에 반하고, 세 번째는 효율만 중시한 설계, 네 번째는 심미성을 중시한 설계로, 모두 다양한 이용자에 대한 배려를 나타내지 않는다.
웹페이지의 접근성을 높이는 궁리로 적절한 것은 어느 것인가?
대체 텍스트는 이미지의 내용을 문자로 전하므로 읽어 주기 소프트웨어를 쓰는 사람에게도 정보가 닿는다. 첫 번째는 문자가 이미지가 되면 읽어 주기도 문자 크기 변경도 불가능해 부적절하고, 두 번째는 색이 보이는 방식의 개인차를 배려하지 못하며, 세 번째는 청각에 장애가 있는 사람에게 내용이 전해지지 않으므로, 모두 역효과이다.
컬러 유니버설 디자인의 관점에서 여러 계열을 가진 꺾은선그래프를 만들 때의 배려로 적절한 것은 어느 것인가?
색이 보이는 방식에는 개인차가 있으므로, 색 이외의 실마리를 병용하면 누구나 구별할 수 있다. 빨강과 초록은 특히 분간하기 어려운 조합의 대표 예이고, 명도 차가 작으면 선이 배경에 묻혀 읽어 낼 수 없으며, 미묘한 색 차이로는 판별할 수 없으므로, 모두 배려로서 부적절하다.
비상구나 휠체어 표시처럼 말을 읽을 수 없어도 의미가 전해지도록 단순한 그림으로 나타낸 그림 기호를 무엇이라고 하는가?
픽토그램은 언어에 의존하지 않고 의미를 전하는 그림 기호로, 안내용 그림 기호는 일본 규격 JIS Z 8210에 정해져 있다. 인포그래픽스는 정보 전반을 도표와 일러스트로 알기 쉽게 표현한 것, 시그니파이어는 조작 방법을 알려 주는 실마리, 다이어그램은 관계를 선과 도형으로 나타낸 그림이다.
분량이 많은 웹페이지를 만들 때 정보의 구조화로 적절한 것은 어느 것인가?
구조화는 정보를 의미 있는 묶음으로 나누고 제목으로 계층을 나타내어 찾기 쉽게 하는 것이다. 두 번째와 세 번째는 정리가 되어 있지 않아 읽는 사람이 전체상을 잡을 수 없다. 네 번째는 겉모습만의 구분으로, 읽어 주기 소프트웨어 등에는 구조가 전해지지 않으므로 구조화가 되지 않는다.
여러 선택지 가운데 반드시 하나만 고르게 하고 싶은 경우에 쓰는 GUI 부품은 어느 것인가?
라디오 버튼은 나열된 선택지 가운데 하나만 선택되며, 다른 것을 고르면 이전의 선택이 풀리는 부품이다. 체크박스는 항목마다 독립적으로 켜고 끌 수 있어 복수 선택과 무선택이 가능하고, 텍스트 박스는 자유롭게 문자를 입력하는 칸, 스크롤바는 표시 범위를 움직이는 부품으로, 모두 단일 선택의 용도에 맞지 않는다.
설문 화면에서 해당하는 것을 모두 고르라고 복수 선택하게 하고 싶다. 가장 알맞은 GUI 부품은 어느 것인가?
체크박스는 항목마다 독립적으로 켜고 끌 수 있어, 하나도 고르지 않는 것도 여러 개 고르는 것도 가능하다. 라디오 버튼과 단일 선택 풀다운 메뉴는 하나밖에 고를 수 없어 문항에 맞지 않는다. 텍스트 박스는 자유 입력이라 표기가 흔들려 집계가 어려워진다.
광역 지자체 이름처럼 선택지가 많은 항목을 화면 공간을 절약하면서 하나만 고르게 하고 싶다. 알맞은 GUI 부품은 어느 것인가?
풀다운 메뉴는 평소에는 1행분의 공간밖에 차지하지 않고, 열면 목록에서 하나를 고를 수 있어 선택지가 많은 항목에 알맞다. 라디오 버튼은 선택지 수만큼 공간을 차지하고, 체크박스는 복수 선택용이라 조건에 맞지 않는다. 프로그레스 바는 처리의 진행 정도를 나타내는 표시이지 입력 부품이 아니다.
UX(사용자 경험)의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
UX는 쓰기 편함에 더해 만족감과 안심감을 포함한 체험 전체를 가리킨다. 두 번째는 UI(사용자 인터페이스)의 설명으로 UX를 구성하는 요소의 하나에 지나지 않고, 세 번째는 조작 효율을 재는 하나의 지표, 네 번째는 스루풋의 설명으로, 모두 UX의 정의가 아니다.
스마트 스피커처럼 음성으로 물어보고 음성으로 응답을 받는 인터페이스를 무엇이라고 하는가?
VUI는 음성으로 입력과 출력을 하는 사용자 인터페이스로, 손과 눈이 바쁠 때도 조작할 수 있다. GUI는 화면상의 도형을 가리켜 조작하는 방식, CUI는 문자 명령을 쳐 넣어 조작하는 방식이며, API는 소프트웨어끼리 기능을 호출하기 위한 접속구로, 사람이 조작하는 접점이 아니다.
상품 코드의 입력 오류를 검출하기 위해 코드의 각 자리에서 일정한 계산을 하여 구한 숫자를 코드의 끝에 붙여 두는 방법은 어느 것인가?
체크 디지트는 검사용 숫자를 코드에 붙이고, 입력값에서 같은 계산을 다시 하여 일치하는지로 오류를 찾는 방법이다. 포맷 체크는 자릿수와 기호의 나열이라는 형식, 시퀀스 체크는 데이터의 나열 순서, 범위 체크는 값의 대소를 확인하는 것으로, 모두 자리를 부가하는 구조가 아니다.
수주 입력 화면에서 입력된 상품 코드가 상품 마스터에 등록되어 있는지를 확인하는 체크는 어느 것인가?
대조 체크는 마스터 등 따로 준비한 올바른 데이터와 맞추어 보아 그 값이 존재하는지를 확인한다. 뉴메릭 체크는 숫자 이외가 포함되어 있지 않은지를 볼 뿐이고, 중복 체크는 같은 데이터의 이중 입력을 찾는 것, 범위 체크는 값이 상한·하한에 들어가는지를 보는 것으로, 마스터와의 맞추어 보기는 하지 않는다.
나이 입력란에서 0 이상 120 이하의 정수만 받아들이게 하고 싶다. 이 가운데 130 같은 너무 큰 값을 튕겨 내는 작용을 하는 체크는 어느 것인가?
범위 체크는 값이 정해진 상한·하한에 들어가 있는지를 확인하므로 130을 튕겨 낼 수 있다. 뉴메릭 체크는 숫자 이외의 문자가 들어 있지 않은지를 볼 뿐 대소는 판정하지 않고, 시퀀스 체크는 데이터의 나열 순서, 중복 체크는 같은 데이터의 유무를 확인하는 것으로, 값의 크기는 판정할 수 없다.
압축한 데이터를 풀었을 때 원래 데이터와 완전히 같은 것으로 되돌릴 수 있는 압축 방식을 무엇이라고 하는가?
가역 압축은 풀면 원래 데이터와 완전히 일치하는 방식으로, 문서와 프로그램처럼 1비트도 바뀌면 안 되는 데이터에 쓴다. 비가역 압축은 정보의 일부를 버리고 압축률을 높이는 방식으로 원래대로 돌아가지 않는다. 스트리밍은 수신하면서 재생하는 기술, 아카이브는 여러 파일을 하나로 묶는 것으로, 압축 방식의 분류가 아니다.
정지 화상의 파일 형식 가운데 비가역 압축을 쓰는 것은 어느 것인가?
JPEG는 사람이 알아채기 어려운 정보를 버려 용량을 줄이는 비가역 압축의 형식으로, 사진의 저장에 알맞다. PNG와 GIF는 모두 가역 압축으로 풀면 원래 이미지로 돌아간다. BMP는 기본적으로 압축하지 않고 화소별 색 정보를 그대로 저장하는 형식이다.
GIF 형식의 특징으로 적절한 것은 어느 것인가?
GIF는 256색까지를 가역 압축하는 정지 화상 형식으로, 배경의 투과와 간단한 애니메이션에 대응한다. 두 번째는 풀 컬러를 비가역 압축하는 JPEG, 세 번째는 압축하지 않는 BMP, 네 번째는 레이아웃을 유지하는 PDF의 설명으로, 모두 GIF의 특징이 아니다.
작성한 환경과 다른 컴퓨터에서 열어도 문자와 그림의 배치가 흐트러지지 않고 같은 모양으로 표시·인쇄할 수 있는 것을 목적으로 한 전자 문서의 형식은 어느 것인가?
PDF는 레이아웃을 유지한 채 표시·인쇄할 수 있는 전자 문서의 형식으로, 국제 규격 ISO 32000으로 표준화되어 있다. CSV는 값을 쉼표로 구분했을 뿐인 문자 데이터로 서식을 갖지 않고, HTML은 화면의 크기와 설정으로 보이는 방식이 바뀌며, MP4는 영상과 음성을 담는 동영상의 형식이다.
인터넷상의 동영상을 스트리밍으로 시청하는 방식의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
스트리밍은 수신과 재생을 병행하여 수행하므로 시청 시작까지의 대기 시간이 짧다. 첫 번째는 다운로드 재생의 설명, 세 번째는 동영상의 시청 방식이 되지 못하며, 네 번째는 압축하지 않으면 통신량은 오히려 늘어나므로 잘못이다.
스마트폰의 카메라로 찍은 실제 풍경에 그 장소의 안내와 설명을 컴퓨터로 겹쳐 표시하는 기술은 어느 것인가?
AR는 현실의 영상에 정보를 겹쳐 표시하여 현실이 보이는 방식을 보강하는 기술이다. VR는 현실의 시야를 가리고 인공의 공간만 제시하는 기술, MR는 현실과 가상을 융합시켜 서로 영향을 주고받게 하는 기술, CG는 컴퓨터로 이미지를 만들어 내는 기술 전반을 가리키는 말이다.
MR(복합 현실)의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
MR는 현실과 가상을 융합하여 양쪽이 서로 영향을 주고받는 체험을 실현하는 기술이다. 두 번째는 현실을 차단하는 VR의 설명, 세 번째는 단순한 고정밀 영상의 전송, 네 번째는 3D 프린터에 의한 조형으로, 모두 현실 공간과 가상 물체의 융합에 해당하지 않는다.
텔레비전 방송 등에서 말하는 4K가 가리키는 것은 어느 것인가?
4K는 가로 방향의 화소 수가 약 4,000임을 나타내며, 3,840×2,160화소가 일반적이다. 8K는 그 가로세로 2배인 7,680×4,320화소가 된다. 첫 번째는 프레임 수, 두 번째는 화면의 크기, 세 번째는 색 수 이야기로, 모두 4K의 정의와는 관계가 없다.
DBMS(데이터베이스 관리 시스템)가 제공하는 기능은 어느 것인가?
DBMS는 동시 실행의 제어(배타 제어) 외에 접근 권한에 의한 기밀 보호와 장애로부터의 복구를 맡는다. 첫 번째는 통신의 암호화 기술, 세 번째는 디버그와 검증의 작업, 네 번째는 메일 서버와 메일 소프트웨어의 역할로, 모두 DBMS의 기능이 아니다.
관계 데이터베이스의 기본 키가 충족해야 하는 조건은 어느 것인가?
기본 키는 행을 하나로 특정하기 위한 것이므로 값의 중복이 허용되지 않고 빈 값도 허용되지 않는다. 데이터형은 수치에 한정되지 않고 문자열이어도 되며, 여러 열을 조합한 복합 키도 인정되고, 열을 두는 위치에도 규정이 없으므로 나머지 셋은 모두 조건이 아니다.
표 「수주」의 열 「상품 코드」가 표 「상품」의 기본 키 「상품 코드」를 참조하는 외부 키로 정의되어 있다. 이때 유지되는 규칙은 어느 것인가?
외부 키는 참조하는 곳의 기본 키에 존재하는 값밖에 가질 수 없으며, 이를 참조 무결성이라고 한다. 두 번째는 기본 키나 유일성 제약의 작용으로, 같은 상품이 몇 번이고 수주되는 일은 당연히 있을 수 있다. 세 번째는 참조되고 있는 행의 삭제가 제한되므로 잘못이고, 네 번째는 참조 무결성과 무관하다.
관계 데이터베이스에서 정규화를 하는 주된 목적은 어느 것인가?
정규화는 같은 데이터가 여기저기 중복되어 있는 상태를 해소하여, 한쪽만 고쳐 어긋나는 갱신 시 이상을 막는 설계 기법이다. 검색의 고속화는 인덱스의 역할, 표를 모으는 것은 정규화와 반대의 발상, 암호화는 별개의 이야기로, 모두 목적이 다르다.
E-R도로 표현하는 것은 어느 것인가?
E-R도는 데이터의 구조를 실체와 그 사이의 관련(1대1·1대다·다대다)으로 나타내는 그림이다. 첫 번째는 순서도나 액티비티도가 나타내는 것, 두 번째는 조직도나 직무 분장표가 나타내는 것, 세 번째는 네트워크 구성도가 나타내는 것으로, 모두 E-R도의 목적이 아니다.
표 「사원」(열: 사원 번호, 이름, 부서 코드, 생년월일)에서 이름과 부서 코드의 두 열만 꺼내어 새 표를 만들었다. 이 관계 연산은 어느 것인가?
사영은 표에서 필요한 열만 꺼내는 연산으로, 이 조작이 해당한다. 선택은 조건에 맞는 행을 꺼내는 연산, 결합은 두 표를 공통의 열로 잇는 연산, 합은 같은 형식의 두 표의 행을 합치는 집합 연산으로, 열을 좁히는 조작이 아니다.
표 「사원」(열: 사원 번호, 이름, 부서 코드, 급여)에서 급여가 300,000 이상인 행만 꺼내어 새 표를 만들었다. 이 관계 연산은 어느 것인가?
선택은 조건을 충족하는 행만 꺼내는 연산으로, 열의 구성은 바뀌지 않는다. 사영은 필요한 열만 꺼내는 연산, 결합은 공통의 열로 두 표를 잇는 연산, 차는 한쪽 표에 있고 다른 쪽에 없는 행을 구하는 집합 연산으로, 조건에 의한 행의 압축이 아니다.
표 「사원」(열: 사원 번호, 이름, 부서 코드)과 표 「부서」(열: 부서 코드, 부서명)에서 사원 번호·이름·부서명을 나열한 표를 만들고 싶다. 필요한 관계 연산의 조합은 어느 것인가?
두 표를 공통의 열인 부서 코드로 결합하여 하나의 표로 모으고, 거기서 사원 번호·이름·부서명의 3열을 사영하면 목적의 표를 얻을 수 있다. 행을 좁히는 조건은 제시되어 있지 않으므로 선택은 불필요하고, 합과 차는 같은 형식의 표끼리의 집합 연산이므로 이 목적에는 쓸 수 없다.
표 「상품」은 (상품 코드, 상품명, 단가, 분류)=(A01, 펜, 120, 문구), (A02, 노트, 200, 문구), (B01, 머그컵, 800, 잡화), (B02, 타월, 500, 잡화)의 4행으로 이루어진다. 이 표에서 단가가 300 이상인 행을 선택하고, 이어서 상품명과 단가의 열을 사영한 결과는 몇 행 몇 열의 표가 되는가?
단가가 300 이상인 것은 머그컵(800)과 타월(500)의 2행이고, 사영으로 상품명과 단가의 2열로 좁혀지므로 2행 2열이 된다. 첫 번째는 사영으로 열을 좁히지 않은 경우, 두 번째는 선택으로 행을 좁히지 않은 경우의 크기이며, 세 번째는 해당하는 행 수가 잘못되었다.
표 「사원」은 (사원 번호, 이름, 부서 코드)=(101, 사토, D1), (102, 스즈키, D2), (103, 다카하시, D1)의 3행, 표 「부서」는 (부서 코드, 부서명)=(D1, 영업부), (D2, 경리부), (D3, 총무부)의 3행으로 이루어진다. 두 표를 부서 코드의 값이 같은 행끼리 결합한 결과의 행 수는 어느 것인가?
결합에서는 부서 코드의 값이 일치하는 행끼리 이어지며, 사원 3행 각각에 대응하는 부서가 하나씩 정해지므로 결과는 3행이 된다. 어느 사원도 소속되지 않은 D3(총무부)은 결과에 나타나지 않는다. 9행은 모든 조합을 만든 경우의 행 수이며, 4행이나 6행이 될 근거는 없다.
여러 이용자가 동시에 같은 데이터를 갱신하려고 했을 때 갱신이 사라지거나 모순이 생기지 않게 하는 구조는 어느 것인가?
배타 제어는 먼저 갱신을 시작한 처리가 데이터에 록을 걸어 다른 처리를 기다리게 함으로써 모순을 막는다. 백업은 복제를 저장하여 장애에 대비하는 것, 정규화는 중복을 없애는 설계 기법, 인덱스는 검색을 빠르게 하는 색인으로, 모두 동시 갱신의 제어는 하지 않는다.
데이터베이스에서 데드록의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
데드록은 서로 상대가 보유한 자원의 록 해제를 기다리며 맞물려, 방치해도 풀리지 않게 되는 상태로, 한쪽을 강제로 롤백하여 해소한다. 첫 번째는 단지 대기 시간이 길어지고 있을 뿐, 두 번째는 매체 장애, 네 번째는 데이터의 중복으로, 모두 서로 기다림에 의한 정지가 아니다.
트랜잭션 도중에 이상이 발생했을 때 그 트랜잭션에 의한 갱신을 모두 취소하고 시작 전의 상태로 되돌리는 처리는 어느 것인가?
롤백은 갱신 전 로그를 사용하여 트랜잭션 시작 전의 상태로 되돌리는 처리이다. 커밋은 갱신을 확정시키는 처리, 체크포인트는 복구의 기점으로 내용을 써내어 기록하는 처리, 롤포워드는 갱신 후 로그로 장애 직전까지 갱신을 재현하는 처리로, 방향도 목적도 다르다.
하드디스크의 고장으로 데이터베이스를 읽어 낼 수 없게 되었다. 백업 파일을 다른 디스크에 복원한 뒤에 수행하는 복구 처리는 어느 것인가?
매체 장애로부터의 복구에서는 백업을 복원한 뒤 갱신 후 로그로 이후의 갱신을 재현하는 롤포워드를 수행한다. 첫 번째는 되돌리는 방향이라 최신 상태로 복구할 수 없다. 세 번째는 현실적인 복구 수단이 아니고, 네 번째는 표 구조의 설계 작업으로 데이터의 복원과 무관하다.
대량으로 축적된 데이터를 분석하여 지금까지 알아채지 못했던 규칙성과 상관관계를 찾아내는 기법은 어느 것인가?
데이터 마이닝은 통계와 기계 학습의 기법으로 대량 데이터에서 경향과 관계를 캐내는 기법이다. 데이터 웨어하우스는 분석용으로 데이터를 시계열로 모아 둔 데이터베이스, 데이터 마트는 거기서 특정 용도용으로 잘라 낸 것, 데이터 클렌징은 표기의 흔들림과 오류를 정리하여 데이터의 품질을 높이는 작업이다.
데이터 레이크의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
데이터 레이크는 구조화·비구조화를 불문하고 생데이터 그대로 모아 두고, 필요해진 시점에 가공하여 분석한다. 두 번째는 데이터 마트, 세 번째는 정규화로 얻어지는 표, 네 번째는 BI 도구의 대시보드의 설명으로, 모두 데이터 레이크의 정의가 아니다.
NoSQL의 설명으로 적절한 것은 어느 것인가?
NoSQL은 표 형식에 얽매이지 않고 키-값형이나 문서형 등의 구조로 대량·다양한 데이터를 고속으로 다루는 데이터베이스의 총칭이다. 첫 번째는 SQL 자체의 설명, 두 번째는 설계 기법, 세 번째는 읽기 전용의 접근 권한 설정으로, 모두 NoSQL의 정의가 아니다.
무작위로 출제하는 연습 도구입니다(JavaScript가 활성화된 경우에 작동합니다). 위의 문제와 해설은 그대로 모두 읽을 수 있습니다.
※ 해설은 학습용 정보 제공입니다. 시험 출제 범위와 제도는 연도에 따라 바뀌므로, 반드시 시행 기관의 공식 발표를 확인하십시오.
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