Sala de studiu Karinoya

Calificări · Laboratorul de promovare Tehnician în informatică medicală

Reprezentarea informației și calculatoarele

Puteți citi întrebările și explicațiile în Română. Lecțiile (articolele explicative) sunt disponibile doar în japoneză.

Vedeți versiunea în japoneză (cu lecții) →

Î1 | Binar → zecimal

Care este reprezentarea în zecimal a numărului binar 11010?

  1. 24
  2. 28
  3. 22
  4. 26
Răspuns corectD. 26

Numărul binar 11010 se calculează adunând ponderile pozițiilor cu 1: 16, 8 și 2, deci 16+8+2=26. 22 și 24 provin din numărarea greșită a ponderilor, iar 28 apare când se adaugă din greșeală poziția cu 0 (ponderea 4), ca în 16+8+4 — toate sunt greșite.

Î2 | Zecimal → hexazecimal

Care este reprezentarea în hexazecimal a numărului zecimal 200?

  1. C8
  2. D8
  3. E8
  4. BC
Răspuns corectA. C8

Împărțind 200 la 16 obținem câtul 12 (=C) și restul 8, deci în hexazecimal rezultă C8. BC corespunde zecimalului 188, D8 lui 216, iar E8 lui 232 — niciunul nu este 200. De reținut că o cifră hexazecimală se scrie cu 0–9 și A (10) – F (15).

Î3 | Binar → hexazecimal

Care este reprezentarea în hexazecimal a numărului binar 10111100?

  1. BC
  2. B4
  3. CB
  4. DC
Răspuns corectA. BC

Între binar și hexazecimal, 4 biți corespund unei cifre. Împărțind 10111100 în grupe de 4 biți: 1011=B, 1100=C, deci rezultatul este BC. CB provine din inversarea grupelor superioară și inferioară, B4 din citirea greșită a ultimilor 4 biți ca 0100, iar DC din citirea greșită a grupului superior ca 1101.

Î4 | Complementul față de 2

Care este reprezentarea lui −5 în complement față de 2 pe 8 biți?

  1. 00000101
  2. 11111011
  3. 10000101
  4. 11111010
Răspuns corectB. 11111011

5=00000101; inversând toți biții obținem 11111010, iar adăugând 1 rezultă 11111011 — reprezentarea lui −5 în complement față de 2. 11111010 este doar inversarea (complementul față de 1), 10000101 este reprezentarea greșită cu doar bitul de semn setat, iar 00000101 este +5.

Î5 | Ordinea unităților

Care este ordinea crescătoare corectă a prefixelor pentru cantitatea de date?

  1. K→G→M→T
  2. K→M→T→G
  3. M→K→G→T
  4. K→M→G→T
Răspuns corectD. K→M→G→T

Prefixele cresc în ordinea K (kilo) → M (mega) → G (giga) → T (tera) → P (peta) → E (exa). În zecimal, fiecare treaptă înseamnă înmulțire cu 1.000, iar în binar cu 1.024. Celelalte variante au inversate M cu G sau G cu T, deci sunt greșite.

Î6 | 1 octet

Care este numărul total de combinații de biți reprezentabile cu 1 octet (8 biți)?

  1. 255
  2. 256
  3. 512
  4. 128
Răspuns corectB. 256

Fiecare dintre cei 8 biți poate fi 0 sau 1, deci în total se pot reprezenta 2 la puterea 8 = 256 de combinații. 255 este valoarea maximă a întregului fără semn (maximul intervalului 0–255), nu numărul total. 128 este 2 la puterea 7, iar 512 este 2 la puterea 9 — greșeli de numărare a biților.

Î7 | Conversia fracțiilor

Care este reprezentarea în binar a numărului zecimal 0.625?

  1. 0.101
  2. 0.100
  3. 0.011
  4. 0.110
Răspuns corectA. 0.101

Ponderile pozițiilor fracției binare sunt 0.5, 0.25, 0.125… Cum 0.625=0.5+0.125, se pune 1 la poziția lui 0.5 și la cea a lui 0.125, rezultând 0.101. 0.110 corespunde lui 0.75, 0.011 lui 0.375, iar 0.100 lui 0.5 — niciunul nu este 0.625.

Î8 | KB și biți

Dacă 1KB = 1,024 de octeți, câți biți are 1KB?

  1. 4,096
  2. 8,192
  3. 1,024
  4. 2,048
Răspuns corectB. 8,192

1 octet are 8 biți, deci 1,024 de octeți × 8 = 8,192 de biți. 1,024 lasă numărul de octeți neschimbat, 2,048 îl dublează doar, iar 4,096 îl înmulțește doar cu 4 — greșeli care apar ușor dacă se uită conversia de bază 1 octet = 8 biți.

Î9 | Reprezentarea numerelor reale

Care este afirmația potrivită despre reprezentarea în virgulă mobilă?

  1. Este o metodă destinată reprezentării exclusiv a numerelor întregi
  2. Indiferent de lungimea în biți, orice număr real poate fi reprezentat fără eroare
  3. Reprezintă numărul prin perechea mantisă–exponent și poate exprima numere reale într-un interval larg
  4. Este o metodă de conversie a șirurilor de caractere în valori numerice
Răspuns corectC. Reprezintă numărul prin perechea mantisă–exponent și poate exprima numere reale într-un interval larg

Reprezentarea în virgulă mobilă exprimă numerele reale prin perechea mantisă–exponent și poate trata, cu un număr limitat de biți, valori dintr-un interval foarte larg. Nu este dedicată întregilor și nu este un mecanism de conversie a șirurilor. În plus, la valorile care nu pot fi exprimate exact în binar apar erori de rotunjire, deci afirmația „fără eroare” este falsă.

Î10 | UTF-8

Care este afirmația potrivită despre codificarea de caractere UTF-8?

  1. Nu are nicio compatibilitate cu caracterele din intervalul ASCII, cărora le sunt atribuite valori diferite
  2. Este un cod de lungime fixă creat special pentru japoneză, care reprezintă fiecare caracter obligatoriu pe 2 octeți
  3. Este un cod fix de 1 octet, care reprezintă pe 7 biți doar caractere alfanumerice și simboluri
  4. Este una dintre schemele de codificare Unicode și reprezintă un caracter pe lungime variabilă, de 1–4 octeți
Răspuns corectD. Este una dintre schemele de codificare Unicode și reprezintă un caracter pe lungime variabilă, de 1–4 octeți

UTF-8 este una dintre schemele de codificare a Unicode, standardul multilingv, și reprezintă un caracter pe lungime variabilă de 1–4 octeți. Intervalul ASCII se reprezintă ca atare pe 1 octet, deci compatibilitatea este ridicată. Nu este dedicat japonezei și nu are lungime fixă, iar codul pe 7 biți este descrierea ASCII.

Î11 | ASCII

Care este afirmația potrivită despre codul ASCII?

  1. Este un cod de caractere care reprezintă pe 7 biți caractere alfanumerice și simboluri
  2. Este un format de comprimare a datelor de imagine
  3. Este un cod pe 2 octeți capabil să reprezinte caractere kanji
  4. Este una dintre schemele de codificare Unicode
Răspuns corectA. Este un cod de caractere care reprezintă pe 7 biți caractere alfanumerice și simboluri

ASCII este codul de caractere fundamental care reprezintă pe 7 biți caractere alfanumerice, simboluri și caractere de control. Nu poate reprezenta kanji; de kanji se ocupă codurile multi-octet precum JIS kanji sau Shift-JIS. Schemele de codificare Unicode sunt UTF-8 etc., iar formatele de comprimare a imaginilor JPEG etc. — niciunul nu descrie ASCII.

Î12 | Shift-JIS

Care este afirmația potrivită despre Shift-JIS?

  1. Este un cod de 1 octet care reprezintă pe 7 biți doar caractere alfanumerice și simboluri și nu poate trata japoneza
  2. Este o metodă de eșantionare, cuantizare și codificare a datelor audio
  3. Este un cod multi-octet care poate trata amestecat caractere din intervalul ASCII și caractere japoneze
  4. Este un cod de lungime fixă care reprezintă orice caracter, alfanumeric sau kanji, obligatoriu pe 4 octeți
Răspuns corectC. Este un cod multi-octet care poate trata amestecat caractere din intervalul ASCII și caractere japoneze

Shift-JIS este codul multi-octet reprezentativ pentru japoneză; poate trata amestecat caracterele alfanumerice pe 1 octet și kanji și kana pe 2 octeți. Codul pe 7 biți este ASCII, iar codificarea audio este descrierea PCM etc. Afirmația lungimii fixe de 4 octeți este și ea greșită: Shift-JIS are lungime variabilă, de 1 sau 2 octeți.

Î13 | JSON

Care este descrierea potrivită a formatului de date JSON?

  1. Este un format text ușor, care exprimă structuri de date prin perechi nume–valoare și tablouri
  2. Este un text în format de tabel, cu valori aliniate și separate prin virgule
  3. Este un format pentru schimbul documentelor care păstrează imaginea de tipar
  4. Este un limbaj de marcare care descrie structura documentelor prin taguri
Răspuns corectA. Este un format text ușor, care exprimă structuri de date prin perechi nume–valoare și tablouri

JSON este un format text ușor care exprimă structuri de date prin perechi nume–valoare și tablouri, larg folosit la schimbul de date între sisteme. Formatul de tabel cu separare prin virgule este CSV, descrierea structurii prin taguri este XML sau HTML, iar formatul de documente care păstrează imaginea de tipar este PDF.

Î14 | Comprimarea cu pierderi

Dintre formatele de imagini statice, care este formatul reprezentativ ce folosește comprimarea cu pierderi?

  1. GIF
  2. PNG
  3. JPEG
  4. BMP
Răspuns corectC. JPEG

JPEG este formatul de imagine cu comprimare cu pierderi, care obține rate mari de comprimare eliminând informația greu de perceput de ochiul uman. PNG și GIF folosesc comprimarea fără pierderi, care permite refacerea completă a datelor originale, iar BMP este, în principiu, un format necomprimat. De reținut și că, la comprimarea cu pierderi, calitatea imaginii se poate degrada la fiecare comprimare.

Î15 | Formate video

Care este standardul de codificare cu compresie a materialelor video?

  1. H.264
  2. JPEG
  3. PNG
  4. WAV
Răspuns corectA. H.264

H.264 este un standard de codificare cu compresie a materialelor video, larg folosit ca standard din familia MPEG; succesorul său este HEVC (H.265). JPEG și PNG sunt formate de imagini statice, iar WAV este un format de date audio — nu standarde de compresie video.

Î16 | Operații logice

Pentru intrările A=1 și B=0, care operație logică are rezultatul 0?

  1. Disjuncția exclusivă (XOR)
  2. NAND (negarea conjuncției)
  3. Conjuncția logică (AND)
  4. Disjuncția logică (OR)
Răspuns corectC. Conjuncția logică (AND)

Conjuncția logică (AND) dă 1 doar când ambele intrări sunt 1, deci pentru A=1, B=0 rezultatul este 0. OR dă 1 dacă măcar una este 1, iar XOR dă 1 când intrările diferă, deci ambele dau 1. NAND este negarea lui AND, deci negarea lui 0 dă 1. Este util să se verifice cu tabelul de adevăr.

Î17 | Teorema eșantionării

Care este afirmația potrivită despre teorema eșantionării?

  1. Frecvența necesară eșantionării este determinată de numărul de biți al cuantizării
  2. Semnalul original poate fi reconstruit dacă eșantionarea se face la o frecvență de cel puțin dublul frecvenței maxime conținute în semnal
  3. Frecvența de eșantionare poate fi egală cu frecvența maximă a semnalului
  4. Semnalul original poate fi reconstruit dacă eșantionarea se face la jumătatea frecvenței maxime a semnalului
Răspuns corectB. Semnalul original poate fi reconstruit dacă eșantionarea se face la o frecvență de cel puțin dublul frecvenței maxime conținute în semnal

Teorema eșantionării (teorema lui Nyquist–Shannon) spune că semnalul original poate fi reconstruit dacă eșantionarea se face la o frecvență de cel puțin dublul frecvenței maxime conținute în semnal. La jumătate sau la aceeași frecvență forma de undă nu poate fi reconstruită. Numărul de biți al cuantizării determină finețea valorilor (numărul de trepte) și este un element separat de frecvența de eșantionare.

Î18 | Conversia A/D

Care este ordinea potrivită a etapelor de digitalizare a unui semnal analogic?

  1. Codificare → cuantizare → eșantionare
  2. Eșantionare → codificare → cuantizare
  3. Eșantionare → cuantizare → codificare
  4. Cuantizare → eșantionare → codificare
Răspuns corectC. Eșantionare → cuantizare → codificare

La conversia A/D se face mai întâi eșantionarea — preluarea valorilor semnalului la intervale regulate —, apoi cuantizarea — rotunjirea valorilor la un număr finit de trepte —, și în final codificarea — transformarea lor în coduri binare. Ordinea eșantionare → cuantizare → codificare este cea corectă; la celelalte variante ordinea este inversată.

Î19 | Volumul datelor de imagine

Care este aproximativ volumul de date al unei imagini necomprimate de 800×600 pixeli, cu culoare pe 24 de biți? Se consideră 1MB = 10 la puterea 6 octeți.

  1. circa 5.76MB
  2. circa 0.48MB
  3. circa 2.88MB
  4. circa 1.44MB
Răspuns corectD. circa 1.44MB

Culoarea pe 24 de biți înseamnă 3 octeți pe pixel, deci 800×600×3=1,440,000 de octeți, adică circa 1.44MB. Circa 0.48MB rezultă din calculul cu 1 octet/pixel, circa 2.88MB este dublul, iar circa 5.76MB este de 4 ori mai mult — greșeli care apar ușor la confundarea biților cu octeții.

Î20 | Structura CPU

Care este combinația potrivită de unități care alcătuiesc CPU (unitatea centrală de prelucrare)?

  1. Unitatea de comandă și unitatea aritmetică
  2. Unitatea de intrare și unitatea de ieșire
  3. Unitatea de ieșire și unitatea de comandă
  4. Memoria principală și memoria auxiliară
Răspuns corectA. Unitatea de comandă și unitatea aritmetică

Dintre cele 5 unități fundamentale, CPU este alcătuit din unitatea de comandă, care decodifică instrucțiunile și dă dispoziții celorlalte unități, și unitatea aritmetică, care execută calculele. Unitățile de intrare și ieșire asigură schimbul de date, iar memoria principală și cea auxiliară stocarea datelor — nu sunt componente ale CPU.

Î21 | RAID

Care este metoda RAID care scrie simultan aceleași date pe 2 discuri, asigurând redundanța?

  1. RAID5
  2. RAID6
  3. RAID1
  4. RAID0
Răspuns corectC. RAID1

RAID1, numit oglindire (mirroring), scrie aceleași date pe 2 discuri, deci datele nu se pierd nici la defectarea unuia. RAID0 este striparea, care urmărește doar viteza și nu are redundanță. RAID5 este metoda care distribuie paritatea pe discuri, iar RAID6 cea care păstrează paritatea în dublu exemplar.

Î22 | RJ-45

La care interfață se folosește conectorul RJ-45?

  1. USB (conectarea perifericelor)
  2. LAN cu fir (Ethernet)
  3. HDMI (ieșire video și audio)
  4. RS-232C (comunicație serială)
Răspuns corectB. LAN cu fir (Ethernet)

RJ-45 este conectorul de LAN folosit la cablurile UTP ale rețelelor LAN cu fir (Ethernet). USB folosește conectorii USB dedicați, HDMI folosește mufa HDMI pentru video și audio, iar RS-232C folosește conectori seriali precum D-sub cu 9 pini — niciunul nu este RJ-45.

Î23 | Forme de prelucrare

Care este forma de prelucrare în care datele acumulate o anumită perioadă sunt prelucrate centralizat, dintr-o dată?

  1. Prelucrarea în timp real
  2. Prelucrarea distribuită
  3. Prelucrarea pe loturi
  4. Prelucrarea online
Răspuns corectC. Prelucrarea pe loturi

Prelucrarea pe loturi (batch) prelucrează centralizat, de exemplu noaptea, datele acumulate într-o anumită perioadă și se potrivește centralizărilor lunare etc. Prelucrarea în timp real răspunde imediat cererilor, prelucrarea distribuită împarte sarcinile între mai multe calculatoare, iar prelucrarea online se face în condiții de conectare la rețea.

Î24 | Clasificarea software-ului

Care este afirmația potrivită despre clasificarea software-ului?

  1. Sistemul de operare se clasifică la software de aplicație
  2. Programul de calcul tabelar este un tip de sistem de operare
  3. Sistemul de gestiune a bazelor de date este un dispozitiv care comandă direct unitățile de intrare-ieșire
  4. Software-ul se clasifică în OS, middleware, software de aplicație etc.
Răspuns corectD. Software-ul se clasifică în OS, middleware, software de aplicație etc.

Software-ul se clasifică în OS, care administrează hardware-ul, middleware, care oferă funcții comune între OS și aplicații, și software de aplicație, folosit direct în activitate. Programul de calcul tabelar este aplicație, OS este software de bază, iar DBMS este middleware — celelalte variante confundă categoriile.

Î25 | Funcțiile OS

Care dintre următoarele NU este o funcție a sistemului de operare?

  1. Gestiunea sistemului de fișiere
  2. Furnizarea ecranului de introducere a înregistrărilor clinice
  3. Gestiunea taskurilor
  4. Gestiunea memoriei
Răspuns corectB. Furnizarea ecranului de introducere a înregistrărilor clinice

Furnizarea ecranului de introducere a înregistrărilor clinice este funcția unui software de aplicație, precum fișa medicală electronică. Funcțiile OS sunt gestiunea memoriei, gestiunea taskurilor și proceselor, gestiunea sistemului ierarhic de fișiere, plus comanda perifericelor, suportul de rețea, gestiunea utilizatorilor etc. — OS nu execută prelucrarea de activitate în sine.

Î26 | Middleware

Care software se clasifică la middleware?

  1. Browserul pentru vizualizarea paginilor web
  2. Linux, larg folosit și pe servere
  3. Sistemul de gestiune a bazelor de date (DBMS)
  4. Programul de calcul tabelar pentru calcule, centralizări și grafice
Răspuns corectC. Sistemul de gestiune a bazelor de date (DBMS)

DBMS este middleware: se situează între OS și aplicații și oferă funcții de gestiune a datelor. Monitorul de prelucrare a tranzacțiilor și instrumentele de administrare a exploatării sunt tot middleware. Browserul web și programul de calcul tabelar sunt software de aplicație, iar Linux este OS — categorii diferite.

Î27 | Software de aplicație

Care dintre următoarele este software de aplicație?

  1. Monitorul de prelucrare a tranzacțiilor
  2. Sistemul de operare
  3. Driverul de dispozitiv
  4. Programul de calcul tabelar
Răspuns corectD. Programul de calcul tabelar

Programul de calcul tabelar este software de aplicație, folosit direct în activitatea utilizatorului. Driverul de dispozitiv este software care comandă perifericele, monitorul de prelucrare a tranzacțiilor (monitorul TP) este middleware, iar sistemul de operare este software de bază — niciunul nu se clasifică la aplicații.

Î28 | Stiva

Care este structura de date din care datele introduse ultimele sunt extrase primele (LIFO)?

  1. Coada
  2. Arborele binar de căutare
  3. Lista înlănțuită
  4. Stiva
Răspuns corectD. Stiva

Stiva este structura de date de tip „ultimul intrat, primul ieșit” (LIFO), la care adăugarea și extragerea datelor se fac doar la un singur capăt. Coada este de tip „primul intrat, primul ieșit” (FIFO) și se folosește pentru cozile de așteptare. Lista înlănțuită leagă elementele prin pointeri, iar arborele binar de căutare este o structură arborescentă care așază elementele după relația de mărime.

Î29 | Metode de sortare

Care este algoritmul care ordonează datele repetând compararea și schimbarea elementelor vecine?

  1. Arborele binar de căutare
  2. Lista înlănțuită
  3. Sortarea cu bule (bubble sort)
  4. Sortarea rapidă (quicksort)
Răspuns corectC. Sortarea cu bule (bubble sort)

Sortarea cu bule este algoritmul de sortare de bază care compară mărimea elementelor vecine și le schimbă dacă este necesar, repetând operațiunea până la ordonare. Sortarea rapidă împarte repetat elementele în grupuri mai mari și mai mici decât un pivot — o metodă rapidă, dar diferită. Arborele binar de căutare și lista înlănțuită sunt structuri de date, nu algoritmi de sortare.

Î30 | Utilizarea limbajelor

Care este limbajul de programare care rulează în principal în browserul web și se folosește pentru a anima paginile web?

  1. C (pentru OS și software încorporat)
  2. SQL (pentru operarea bazelor de date)
  3. JavaScript
  4. Java (pentru dezvoltarea pe partea de server)
Răspuns corectC. JavaScript

JavaScript este limbajul reprezentativ care rulează în browserul web și dă dinamism paginilor. Deși numele seamănă, este un limbaj diferit de Java, care se folosește mai ales pe partea de server și în sistemele de întreprindere. C se folosește la dezvoltarea OS și a software-ului încorporat, iar SQL este limbajul de operare a bazelor de date.

Exersare: rezolvați întrebările de pe această pagină

Acesta este un instrument de exersare cu întrebări în ordine aleatorie (funcționează când JavaScript este activat). Puteți citi oricum toate întrebările și explicațiile de mai sus.

* Explicațiile sunt informații în scop de studiu. Tematica și sistemul examenelor se schimbă de la an la an, așa că verificați întotdeauna anunțurile oficiale ale organizatorului examenului.

Această pagină este o traducere a textului original în japoneză. Dacă traducerea diferă de original, prevalează versiunea în japoneză. Vedeți originalul în japoneză