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Desarrollo de sistemas y nuevas tecnologías

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Pregunta 1 | Modelos de desarrollo

¿Cuál es una descripción adecuada del modelo en cascada?

  1. Combinar servicios existentes para crear un servicio nuevo
  2. Construir un prototipo al principio del desarrollo y concretar los requisitos mientras los usuarios lo revisan
  3. Avanzar por las fases, desde el análisis de requisitos hasta la operación y el mantenimiento, en orden desde las fases iniciales, sin volver por regla general a fases anteriores
  4. Construir poco a poco software que funciona en iteraciones cortas, respondiendo con flexibilidad a los cambios de especificación
RespuestaC. Avanzar por las fases, desde el análisis de requisitos hasta la operación y el mantenimiento, en orden desde las fases iniciales, sin volver por regla general a fases anteriores

El modelo en cascada (ウォータフォールモデル) es un modelo de desarrollo que avanza por las fases en orden, de las iniciales a las finales, como una cascada, y cierra los entregables (成果物) de cada fase antes de pasar a la siguiente. Construir en iteraciones cortas es el desarrollo ágil, concretar los requisitos con prototipos es el modelo de prototipado, y combinar servicios existentes describe un mashup (マッシュアップ).

Pregunta 2 | Prototipado

¿Cuál es el propósito principal adecuado de adoptar el modelo de prototipado?

  1. Acortar drásticamente el plazo de entrega omitiendo la fase de pruebas
  2. Hacer innecesario el mantenimiento posterior a la puesta en marcha para que nunca surjan correcciones
  3. Hacer que los usuarios revisen un prototipo en una etapa temprana del desarrollo, resolviendo ambigüedades en los requisitos y diferencias de entendimiento
  4. Reducir mucho el costo y el esfuerzo de desarrollo disminuyendo el número de líneas de código del programa
RespuestaC. Hacer que los usuarios revisen un prototipo en una etapa temprana del desarrollo, resolviendo ambigüedades en los requisitos y diferencias de entendimiento

El modelo de prototipado (プロトタイピングモデル) busca construir pronto un prototipo (プロトタイプ) y dejar que los usuarios lo prueben, para resolver en una etapa temprana las ambigüedades de los requisitos y las diferencias de entendimiento entre el cliente y los desarrolladores. Reducir las líneas de código no es su propósito, y no permite omitir las pruebas ni eliminar el mantenimiento.

Pregunta 3 | Ágil

¿Cuál es la característica más adecuada del desarrollo ágil?

  1. Cerrar primero todos los requisitos y luego diseñar y desarrollar todo de una vez
  2. Los usuarios solo participan en la prueba de aceptación en la entrega, no durante el desarrollo
  3. No se empieza a programar hasta que todos los documentos de diseño estén terminados y aprobados
  4. Construir poco a poco software que funciona en iteraciones cortas, respondiendo con flexibilidad a los cambios de especificación
RespuestaD. Construir poco a poco software que funciona en iteraciones cortas, respondiendo con flexibilidad a los cambios de especificación

El desarrollo ágil (アジャイル開発) es un enfoque que acumula software que funciona en cada iteración corta y responde con flexibilidad partiendo de la premisa de que las especificaciones cambiarán; Scrum (スクラム) y XP son métodos representativos. Cerrar todos los requisitos antes de desarrollar de una vez, esperar a tener los documentos completos para empezar e implicar a los usuarios solo al final se acercan al enfoque en cascada y no son características ágiles.

Pregunta 4 | Sprints

¿Cuál es una descripción adecuada de un sprint en Scrum?

  1. Un periodo corto y fijo que es la unidad de desarrollo, en el que se repiten la planificación, el desarrollo y las retrospectivas
  2. La primera fase del desarrollo, en la que se definen los requisitos de todo el sistema
  3. Un periodo en el que se corrigen de una sola vez los errores de programa encontrados
  4. El periodo de la prueba de aceptación final que el cliente realiza desde la perspectiva del negocio antes de la entrega
RespuestaA. Un periodo corto y fijo que es la unidad de desarrollo, en el que se repiten la planificación, el desarrollo y las retrospectivas

Un sprint (スプリント) es el periodo corto y fijo que forma la unidad de desarrollo en Scrum; en cada periodo se repite el ciclo de planificar, desarrollar, producir software que funciona y hacer una retrospectiva (振り返り). No es un término para la fase de definición de requisitos ni para el periodo de la prueba de aceptación, ni tampoco un periodo dedicado solo a corregir errores.

Pregunta 5 | Costo de retrabajo

¿Cuál es la desventaja más adecuada del modelo en cascada?

  1. Como no se producen entregables por fase, no se puede seguir el avance general
  2. Los requisitos de los usuarios no pueden documentarse ni dejarse como especificaciones
  3. Solo se aplica a desarrollos pequeños y no es adecuado para los grandes
  4. Cuando se encuentran errores en los requisitos en fases posteriores, como las pruebas, el costo de retrabajo es grande
RespuestaD. Cuando se encuentran errores en los requisitos en fases posteriores, como las pruebas, el costo de retrabajo es grande

El modelo en cascada avanza con la premisa de no volver atrás, así que cuando aparecen errores de requisitos o de diseño en la fase de pruebas, al final del proceso, el costo de volver a las fases iniciales para rehacer el trabajo (retrabajo, 手戻り) es muy grande. Como cada fase cierra entregables como las especificaciones y los documentos de diseño, seguir el avance es en realidad un punto fuerte, y el modelo es adecuado para desarrollos grandes. Tampoco es cierto que no pueda documentar los requisitos.

Pregunta 6 | Desarrollo incremental

¿Qué modelo de desarrollo divide un sistema en unidades funcionales y las construye y publica en etapas sucesivas?

  1. El modelo en cascada
  2. El análisis estructurado
  3. El mashup
  4. El modelo incremental
RespuestaD. El modelo incremental

El modelo incremental (インクリメンタルモデル) divide el sistema en unidades funcionales y acumula el desarrollo y las publicaciones por etapas; al igual que los modelos de desarrollo iterativo (反復型開発モデル), tiene la ventaja de que algunas funciones pueden usarse pronto. La cascada desarrolla el conjunto en una sola pasada secuencial, el análisis estructurado (構造化分析手法) es un método de análisis que usa DFD y similares, y un mashup es una combinación de servicios existentes; ninguno encaja.

Pregunta 7 | Fases de desarrollo

¿Cuál es el orden adecuado de las fases del desarrollo de un sistema de información?

  1. Análisis de requisitos → pruebas → diseño externo → diseño interno → programación
  2. Diseño interno → diseño externo → análisis de requisitos → programación → pruebas
  3. Diseño externo → análisis de requisitos → programación → diseño interno → pruebas
  4. Análisis de requisitos → diseño externo → diseño interno → programación → pruebas
RespuestaD. Análisis de requisitos → diseño externo → diseño interno → programación → pruebas

Básicamente, el desarrollo empieza con el análisis de requisitos (要求分析), que organiza las necesidades de los usuarios, y luego pasa al diseño externo (外部設計) de las partes visibles para los usuarios, al diseño interno (内部設計) de la implementación interna, a la programación y a las pruebas. Los órdenes en los que el diseño precede al análisis de requisitos, o las pruebas preceden a la programación, no pueden sostenerse dadas las dependencias entre los entregables.

Pregunta 8 | Diseño externo

¿Cuál es la tarea más adecuada que se realiza en el diseño externo?

  1. Decidir la disposición física de almacenamiento y los índices de la base de datos
  2. Diseñar las partes visibles para los usuarios, como pantallas e informes
  3. Verificar el comportamiento de los módulos individuales
  4. Decidir los algoritmos internos de los programas
RespuestaB. Diseñar las partes visibles para los usuarios, como pantallas e informes

El diseño externo (外部設計) abarca las partes visibles para los usuarios y el exterior: especificaciones de pantallas, especificaciones de informes (帳票) e interfaces con otros sistemas. Decidir los algoritmos internos y la disposición física de almacenamiento corresponde al diseño interno y al diseño de programas, y verificar los módulos individuales es trabajo de la prueba unitaria.

Pregunta 9 | Prueba unitaria

¿Cuál es una descripción adecuada de la prueba unitaria?

  1. Una prueba que somete todo el sistema a una carga elevada para comprobar su rendimiento
  2. Una prueba que comprueba, para cada módulo (componente de programa), que funciona según lo diseñado
  3. Una prueba en la que el cliente juzga, desde la perspectiva del negocio, si acepta el sistema
  4. Una prueba que combina varios módulos y comprueba las interfaces entre ellos
RespuestaB. Una prueba que comprueba, para cada módulo (componente de programa), que funciona según lo diseñado

La prueba unitaria (単体テスト) es la primera etapa del proceso de pruebas y comprueba módulo por módulo que cada uno funciona según su diseño detallado. Combinar módulos para comprobar las interfaces es la prueba de integración (統合テスト), el juicio de aceptación del cliente es la prueba de aceptación (受け入れテスト), y comprobar el rendimiento con carga elevada describe las pruebas de carga y de rendimiento.

Pregunta 10 | Orden de las pruebas

¿Cuál es el orden adecuado en que se realizan las fases de prueba?

  1. Prueba unitaria → prueba de integración → prueba de sistema → prueba de aceptación
  2. Prueba de aceptación → prueba de sistema → prueba de integración → prueba unitaria
  3. Prueba de integración → prueba unitaria → prueba de aceptación → prueba de sistema
  4. Prueba de sistema → prueba unitaria → prueba de integración → prueba de aceptación
RespuestaA. Prueba unitaria → prueba de integración → prueba de sistema → prueba de aceptación

Las pruebas se construyen desde las unidades más pequeñas: primero las pruebas unitarias (単体テスト) por módulo, luego las pruebas de integración (統合テスト) que combinan los módulos, después la prueba de sistema (システムテスト) que comprueba todo el sistema y, por último, la prueba de aceptación (受け入れテスト) por parte del cliente y los usuarios. Comprobar primero el conjunto o la aceptación supondría ejecutar pruebas de nivel superior con defectos de los componentes todavía mezclados, lo cual no es razonable.

Pregunta 11 | Prueba de aceptación

¿Cuál es una descripción adecuada de la prueba de aceptación?

  1. Una prueba en la que los desarrolladores revisan el código fuente en papel sin ejecutar el programa
  2. Una prueba en la que el cliente y los usuarios confirman que el sistema sirve para su trabajo real y juzgan si lo aceptan
  3. Una prueba en el entorno de desarrollo que comprueba las conexiones y la interoperación entre módulos
  4. Una prueba a nivel de unidad en la que los desarrolladores comprueban la lógica interna de un módulo
RespuestaB. Una prueba en la que el cliente y los usuarios confirman que el sistema sirve para su trabajo real y juzgan si lo aceptan

La prueba de aceptación (受け入れテスト) es la prueba de la etapa final en la que el cliente y los usuarios examinan el sistema entregado desde la perspectiva del negocio y juzgan si lo aceptan (検収). Comprobar la lógica interna es la prueba unitaria que hacen los desarrolladores (prueba de caja blanca), comprobar sin ejecutar es la prueba estática (静的テスト) y comprobar las conexiones entre módulos es la prueba de integración; ninguna describe la prueba de aceptación.

Pregunta 12 | Técnicas de prueba

¿Qué técnica de prueba ignora la estructura interna del programa y solo comprueba si la salida para cada entrada coincide con la especificación?

  1. Prueba estática
  2. Prueba de caja blanca
  3. Prueba de regresión
  4. Prueba de caja negra
RespuestaD. Prueba de caja negra

La prueba de caja negra (ブラックボックステスト) trata el interior del programa como una «caja negra» y solo comprueba si la relación entre entradas y salidas coincide con la especificación. La prueba de caja blanca (ホワイトボックステスト) se centra en cubrir las ramas y rutas internas, la prueba estática comprueba mediante revisiones sin ejecutar el programa, y la prueba de regresión (回帰テスト) comprueba que las correcciones no han estropeado nada más.

Pregunta 13 | Prueba de carga

¿Qué prueba comprueba si el sistema puede soportar el acceso simultáneo desde muchos terminales, simulando la aglomeración en la recepción de consultas externas?

  1. Prueba de caja blanca
  2. Prueba de carga
  3. Prueba unitaria
  4. Prueba estática
RespuestaB. Prueba de carga

La prueba unitaria (単体テスト) es la primera etapa del proceso de pruebas y comprueba módulo por módulo que cada uno funciona según su diseño detallado. Combinar módulos para comprobar las interfaces es la prueba de integración (統合テスト), la decisión de aceptación del cliente es la prueba de aceptación (受け入れテスト), y comprobar el rendimiento con carga elevada describe las pruebas de carga y de rendimiento.

Pregunta 14 | Documento de requisitos

Entre los documentos de desarrollo de sistemas, ¿cuál es aquel en el que el cliente y el desarrollador acuerdan las funciones y el rendimiento que debe ofrecer el sistema?

  1. El diagrama de red
  2. El informe de prueba unitaria
  3. El documento de definición de requisitos
  4. El manual de operación
RespuestaC. El documento de definición de requisitos

El documento de definición de requisitos (要件定義書) recoge, como resultado del análisis de requisitos, las funciones, el rendimiento y las restricciones que debe ofrecer el sistema, y se acuerda entre el cliente y el desarrollador, sirviendo como base de referencia para el diseño, las pruebas y la aceptación posteriores. El manual de operación es un documento práctico para los usuarios, el informe de prueba unitaria registra resultados de pruebas y el diagrama de red es un plano de diseño; ninguno es el documento de referencia acordado.

Pregunta 15 | WBS

¿Cuál es una descripción adecuada de una WBS (Work Breakdown Structure, estructura de desglose del trabajo)?

  1. Un diagrama de calendario que muestra las fechas de inicio y fin de cada tarea como barras horizontales
  2. Un método que evalúa la probabilidad y el impacto de los riesgos y decide las respuestas
  3. Un método que gestiona conjuntamente el avance y el costo a partir del valor ganado
  4. Una descomposición jerárquica y estructuración de los entregables y el trabajo del proyecto
RespuestaD. Una descomposición jerárquica y estructuración de los entregables y el trabajo del proyecto

Una WBS es una técnica que descompone jerárquicamente y estructura los entregables del proyecto y el trabajo necesario para ellos, lo que evita omisiones y aclara las unidades para la estimación y la asignación. Mostrar el calendario con barras horizontales es un diagrama de Gantt (ガントチャート), la gestión del valor ganado es la EVM, y evaluar los riesgos describe el análisis de riesgos (リスク分析).

Pregunta 16 | Diagramas de Gantt

¿Qué diagrama de gestión del calendario enumera las tareas en vertical y el tiempo en horizontal, y muestra el inicio y el fin previstos de cada tarea como una barra horizontal?

  1. Un diagrama de casos de uso
  2. Un diagrama de Gantt
  3. Un diagrama E-R
  4. Un diagrama de flujo de datos
RespuestaB. Un diagrama de Gantt

Un diagrama de Gantt (ガントチャート) muestra el inicio y el fin previstos de cada tarea como barras horizontales y se usa mucho para visualizar el calendario y el avance. Un diagrama de flujo de datos (データフロー図) muestra el flujo de los datos, un diagrama E-R las relaciones entre entidades y un diagrama de casos de uso (ユースケース図) las interacciones entre el sistema y sus usuarios; ninguno es un diagrama para gestionar el calendario.

Pregunta 17 | Ruta crítica 1

Un proyecto tiene las tareas y duraciones A (3 días), B (5 días), C (4 días), D (4 días), E (6 días) y F (2 días). B puede empezar cuando termina A, C también cuando termina A, D cuando termina B, E cuando termina C, y F cuando terminan tanto D como E. ¿Cuál es el número mínimo de días para completar el proyecto?

  1. 14 días
  2. 12 días
  3. 13 días
  4. 15 días
RespuestaD. 15 días

Hay 2 rutas: A→B→D→F (3 + 5 + 4 + 2 = 14 días) y A→C→E→F (3 + 4 + 6 + 2 = 15 días). Como F debe esperar a que terminen ambas rutas, la duración total mínima es la más larga, 15 días. Esta ruta más larga, A→C→E→F, es la ruta crítica (クリティカルパス). 14 días solo considera el lado A→B→D→F, y 12 y 13 días no coinciden con el total de ninguna ruta.

Pregunta 18 | Ruta crítica 2

Un proyecto consta de las tareas A (2 días), B (4 días), C (6 días), D (3 días), E (4 días) y F (1 día). B y C pueden empezar cuando termina A, D cuando terminan tanto B como C, E cuando termina C, y F cuando terminan tanto D como E. ¿Cuántos días dura la ruta crítica?

  1. 13 días
  2. 10 días
  3. 14 días
  4. 12 días
RespuestaA. 13 días

Hay 3 rutas: A→B→D→F (2 + 4 + 3 + 1 = 10 días), A→C→D→F (2 + 6 + 3 + 1 = 12 días) y A→C→E→F (2 + 6 + 4 + 1 = 13 días). La más larga, A→C→E→F con 13 días, es la ruta crítica (クリティカルパス). 10 y 12 días son los totales de las otras rutas, y 14 días no coincide con ninguna. Cualquier retraso en las tareas de la ruta crítica (A, C, E, F) retrasa todo el proyecto en la misma medida.

Pregunta 19 | Puntos de función

¿Qué método estima el tamaño del software a partir del número y la complejidad de las funciones del sistema, como entradas, salidas y archivos internos?

  1. Estimación por LOC (líneas de código)
  2. El método Delphi
  3. El método KJ
  4. El método de puntos de función
RespuestaD. El método de puntos de función

El método de puntos de función (ファンクションポイント法) puntúa el número y la complejidad de las funciones —entradas, salidas, consultas, archivos internos, etc.— para estimar el tamaño del software, y puede aplicarse al principio del desarrollo sin depender de las líneas de código. LOC es una medida distinta basada en el recuento de líneas, el método Delphi (デルファイ法) hace converger las opiniones de expertos mediante encuestas repetidas y el método KJ (KJ法) es una técnica de generación de ideas que organiza y agrupa la información en tarjetas.

Pregunta 20 | Gestión de riesgos

¿Cuál es el orden adecuado para llevar a cabo la gestión de riesgos de un proyecto?

  1. Seguimiento y control de riesgos → planificación de la respuesta a los riesgos → identificación de riesgos → análisis de riesgos
  2. Identificación de riesgos → análisis de riesgos → planificación de la respuesta a los riesgos → seguimiento y control de riesgos
  3. Análisis de riesgos → seguimiento y control de riesgos → identificación de riesgos → planificación de la respuesta a los riesgos
  4. Planificación de la respuesta a los riesgos → identificación de riesgos → análisis de riesgos → seguimiento y control de riesgos
RespuestaB. Identificación de riesgos → análisis de riesgos → planificación de la respuesta a los riesgos → seguimiento y control de riesgos

La gestión de riesgos sigue este orden: identificación de riesgos (リスク識別), que saca a la luz los riesgos; análisis de riesgos (リスク分析; cualitativo y cuantitativo), que evalúa la probabilidad y el impacto; planificación de la respuesta a los riesgos (リスク対応計画), que decide las contramedidas; y seguimiento y control de riesgos (リスクの監視・コントロール), que vigila la situación durante la ejecución. Planificar respuestas o hacer seguimiento antes de la identificación no puede funcionar, porque los riesgos en cuestión aún no están determinados.

Pregunta 21 | Control de cambios

¿Cuál es la forma más adecuada de tratar una solicitud de cambio de especificación que surge durante el desarrollo de un sistema?

  1. Como las solicitudes vienen de primera línea, aceptarlas e implementarlas todas en el acto, sin evaluar el impacto ni dejar registros
  2. Hacer que el programador a cargo corrija el programa en el acto según su propio criterio
  3. Someterla al proceso de control de cambios, evaluar el impacto y hacer que el comité de control de cambios (CCB) decida si se aprueba
  4. Dar máxima prioridad a la fecha de entrega y rechazar toda solicitud de cambio recibida
RespuestaC. Someterla al proceso de control de cambios, evaluar el impacto y hacer que el comité de control de cambios (CCB) decida si se aprueba

Los cambios de especificación siguen el proceso de control de cambios (変更管理): se evalúa el impacto en el calendario, el costo y la calidad, y el comité de control de cambios (CCB, 変更管理委員会) decide su aprobación o rechazo. La aceptación incondicional provoca retrasos y pérdida de calidad, mientras que rechazarlo todo hace perder incluso los cambios necesarios. Las correcciones en el acto por parte de cada responsable generan incoherencias con la configuración y los documentos y destruyen el control.

Pregunta 22 | Partes interesadas

¿Cuál es una descripción adecuada de las partes interesadas en la gestión de proyectos?

  1. Un diagrama que muestra el calendario de trabajo del proyecto con barras horizontales
  2. Una descomposición jerárquica del trabajo
  3. Una lista de los riesgos del proyecto
  4. Las personas y organizaciones que tienen interés en el proyecto
RespuestaD. Las personas y organizaciones que tienen interés en el proyecto

Partes interesadas (ステークホルダ) es el término colectivo para las personas y organizaciones que tienen interés en el resultado del proyecto —el cliente, los usuarios, los desarrolladores, la dirección, etc.—, y comprender y conciliar sus expectativas es una actividad importante de la gestión de proyectos. El diagrama de calendario es un diagrama de Gantt, la descomposición jerárquica es la WBS y la lista de riesgos corresponde al registro de riesgos (リスク登録簿).

Pregunta 23 | SLA

¿Cuál es una descripción adecuada de un SLA (Service Level Agreement, acuerdo de nivel de servicio)?

  1. Un contrato de arrendamiento para tomar prestado hardware durante un periodo determinado
  2. Un acuerdo entre un proveedor de servicios y los usuarios sobre los niveles de calidad del servicio, como la disponibilidad
  3. Un contrato de licencia que protege los derechos de autor del software y define el alcance y las condiciones de su uso
  4. Un diagrama de desglose del trabajo que descompone jerárquicamente los entregables y las tareas de un proyecto de desarrollo
RespuestaB. Un acuerdo entre un proveedor de servicios y los usuarios sobre los niveles de calidad del servicio, como la disponibilidad

Un SLA es un acuerdo entre el proveedor y los usuarios de un servicio sobre niveles de calidad como la disponibilidad (稼働率), el tiempo de recuperación ante fallas y el horario de soporte, y sirve como base de evaluación del servicio en operación. Proteger los derechos de autor es un contrato de licencia, el diagrama de desglose del trabajo es una WBS y tomar prestado equipo es un arrendamiento (リース契約); ninguno de ellos es un SLA.

Pregunta 24 | ITIL

¿Cuál es una descripción adecuada de ITIL?

  1. Un estándar que define los métodos de comunicación de las LAN inalámbricas
  2. La teoría de normalización para dividir las tablas de una base de datos
  3. Un estándar internacional que define la gramática y la notación de un lenguaje de programación
  4. Un conjunto de documentos que sistematiza las mejores prácticas para la operación y la gestión de servicios de TI
RespuestaD. Un conjunto de documentos que sistematiza las mejores prácticas para la operación y la gestión de servicios de TI

ITIL (Information Technology Infrastructure Library) es un conjunto de documentos que sistematiza las mejores prácticas (ベストプラクティス) para operar y gestionar servicios de TI, y se consulta ampliamente como marco de gestión de servicios que abarca la gestión de incidentes (障害管理), la gestión de cambios, la mesa de servicio y más. Los estándares de lenguajes de programación, la teoría de normalización y los estándares de LAN inalámbricas pertenecen a otros campos.

Pregunta 25 | Tasa de disponibilidad

¿Cuál es la disponibilidad de un sistema con un MTBF de 570 horas y un MTTR de 30 horas?

  1. 0.95
  2. 0.90
  3. 0.93
  4. 0.98
RespuestaA. 0.95

La disponibilidad (稼働率) se calcula como MTBF ÷ (MTBF + MTTR). 570 ÷ (570 + 30) = 570 ÷ 600 = 0.95. El MTBF es el tiempo medio de funcionamiento entre fallas y el MTTR es el tiempo medio de reparación. 0.90 y 0.98 no coinciden ni aunque se confundan el numerador y el denominador, y 0.93 no corresponde a ningún cálculo.

Pregunta 26 | Gestión de la capacidad

¿Cuál es una descripción adecuada de la gestión de la capacidad?

  1. La actividad de definir de antemano la estructura de contacto y los procedimientos de recuperación para cuando se produzcan fallas
  2. La actividad de hacer que los usuarios cambien periódicamente sus contraseñas para mantenerlas robustas
  3. La actividad de llevar el recuento de las licencias de software y gestionar los excedentes y faltantes
  4. La actividad de prever el crecimiento futuro del uso y asegurar de forma planificada la capacidad de los servidores y la red
RespuestaD. La actividad de prever el crecimiento futuro del uso y asegurar de forma planificada la capacidad de los servidores y la red

La gestión de la capacidad (キャパシティ管理) prevé el uso futuro —volúmenes de datos, número de accesos— y asegura y amplía de forma planificada la capacidad de los servidores, el almacenamiento y la red, previniendo la degradación del rendimiento y la falta de capacidad antes de que ocurran. Las estructuras de contacto ante fallas corresponden a la gestión de incidentes y de emergencias, la gestión de contraseñas a la gestión de usuarios y el recuento de licencias a la gestión de activos de software (ソフトウェア資源管理).

Pregunta 27 | Virtualización

¿Cuál es una descripción adecuada de la virtualización de servidores?

  1. Distribuir físicamente los servidores en varias salas o centros de datos
  2. Una tecnología que ejecuta varios servidores virtuales (máquinas virtuales) en 1 servidor físico
  3. Una tecnología que reduce el tamaño de los chasis de los servidores para ahorrar espacio
  4. Imprimir en papel todos los datos de los servidores para guardarlos
RespuestaB. Una tecnología que ejecuta varios servidores virtuales (máquinas virtuales) en 1 servidor físico

La virtualización de servidores (サーバ仮想化) es una tecnología en la que un software de virtualización ejecuta varias máquinas virtuales (仮想マシン) en 1 servidor físico, lo que mejora el aprovechamiento de los recursos mediante la consolidación de servidores (集約) y aporta flexibilidad en la reconfiguración y la recuperación. La distribución física y los chasis más pequeños son cuestiones de hardware, y el almacenamiento en papel no tiene nada que ver con la virtualización.

Pregunta 28 | SaaS

Entre los servicios en la nube, ¿qué modalidad ofrece las propias aplicaciones —correo electrónico, groupware, etc.— a través de la red?

  1. SaaS
  2. IaaS
  3. On-premises
  4. PaaS
RespuestaA. SaaS

SaaS (Software as a Service) ofrece la propia aplicación como servicio a través de la red, lo que permite a los usuarios trabajar sin instalar el software. IaaS proporciona infraestructura como servidores, y PaaS proporciona todo hasta el entorno de ejecución de las aplicaciones. On-premises (オンプレミス) significa poseer y operar los equipos dentro de la propia organización, lo que no es un modelo de prestación en la nube.

Pregunta 29 | Society 5.0

¿Cuál es la descripción más adecuada de Society 5.0?

  1. Un cuerpo de conocimientos que sistematiza la experiencia en gestión de proyectos
  2. Una tecnología que superpone información generada por computadora al paisaje real que ve el usuario, ampliando el mundo real
  3. La visión de una sociedad que integra en alto grado el ciberespacio y el espacio físico, logrando a la vez el crecimiento económico y la solución de los problemas sociales
  4. Un esquema que reparte el cálculo entre muchas computadoras para obtener una gran capacidad total de procesamiento
RespuestaC. La visión de una sociedad que integra en alto grado el ciberespacio y el espacio físico, logrando a la vez el crecimiento económico y la solución de los problemas sociales

Society 5.0 es la visión de una sociedad que reúne en el ciberespacio (サイバー空間) los datos del mundo real mediante el IoT y otros medios, los analiza y devuelve los resultados al mundo real: una fusión de alto nivel del ciberespacio y el espacio físico (フィジカル空間) que persigue a la vez el crecimiento económico y la solución de los problemas sociales. Superponer información a la realidad es la AR, repartir el cálculo es el procesamiento distribuido (分散処理), y el cuerpo de conocimientos de gestión de proyectos describe el PMBOK.

Pregunta 30 | Aprendizaje automático

¿Cuál es una descripción adecuada del aprendizaje supervisado en el aprendizaje automático?

  1. Un aprendizaje en el que no se le dan respuestas correctas a la computadora y esta encuentra por sí misma estructuras en los datos, como agrupaciones
  2. Un método que usa datos con respuestas correctas (etiquetas) para entrenar un modelo que predice la respuesta a partir de la entrada
  3. Un proceso que genera salidas aleatoriamente usando números aleatorios
  4. Una capacitación de usuarios en la que un instructor enseña a los participantes a manejar un sistema
RespuestaB. Un método que usa datos con respuestas correctas (etiquetas) para entrenar un modelo que predice la respuesta a partir de la entrada

El aprendizaje supervisado (教師あり学習) proporciona al modelo datos con etiquetas correctas (正解ラベル) y lo entrena para predecir la respuesta a partir de la entrada; se usa para la clasificación de imágenes y la predicción de valores numéricos. Encontrar estructuras o grupos en los datos sin respuestas dadas es el aprendizaje no supervisado (教師なし学習). Capacitar a personas no es aprendizaje automático, y generar salidas aleatorias no tiene nada que ver con el aprendizaje.

Práctica: responda las preguntas de esta página

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* Las explicaciones son información con fines de estudio. El contenido y el sistema de los exámenes cambian cada año, así que consulta siempre los anuncios oficiales de la entidad organizadora.

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